Các-Rigs là trung tâm của bản sắc của Exoborne. Ba bộ đồ riêng biệt hiện có sẵn: Kodiak (tập trung vào các thiệt hại phòng thủ và khu vực có hiệu quả), Viper (nhấn mạnh vào chiến đấu và tái tạo sức khỏe gần gũi tích cực), và Kerstrel (ưu tiên di động và điều khiển trên không). Mỗi bộ đồ có thể được tùy chỉnh với các mô -đun duy nhất, thêm chiều sâu chiến lược. Số lượng bộ quần áo hạn chế cảm thấy hạn chế và nhà phát triển, Shark Mob, vẫn rất kín tiếng về các bổ sung trong tương lai.
Vòng lặp trò chơi cốt lõi là thỏa mãn. Vũ khí sở hữu một cảm giác nặng nề, chiến đấu cận chiến rất có tác động và móc vật lộn cung cấp các lựa chọn truyền tải thú vị. Các sự kiện thời tiết năng động, bao gồm lốc xoáy và mưa lớn, tác động đáng kể đến chuyển động và lựa chọn chiến thuật. Lốc xoáy lửa cung cấp các cơ hội truyền tải độc đáo nhưng gây ra rủi ro đáng kể.
Rủi ro và phần thưởng: Vòng lặp trò chơi cốt lõi
Thiết kế của Exoborne xoay quanh một hệ thống rủi ro/phần thưởng hấp dẫn. Một bộ đếm thời gian 20 phút kích hoạt một vị trí phát cho người chơi khác, bắt đầu một cửa sổ trích xuất 10 phút. Người chơi có thể trích xuất sớm hơn nhưng rủi ro phần thưởng thấp hơn. Loot rất phong phú, với phần thưởng có giá trị nhất là loại trừ người chơi và hiện vật-các hộp loot có giá trị cao yêu cầu chìa khóa để mở khóa, được tìm thấy ở các địa điểm tranh chấp. [] . Các khu vực loot có giá trị cao được bảo vệ rất nhiều bằng cách thách thức AI, yêu cầu lập kế hoạch chiến lược và đánh giá rủi ro. Cơ chế tự phục hồi, cho phép người chơi hạ cơ hội sống sót, thêm một lớp căng thẳng và chiều sâu chiến lược khác. []] Các khu vực để cải thiện
Hai mối quan tâm chính xuất hiện từ bản xem trước của tôi. Đầu tiên, Exoborne rất ủng hộ việc phối hợp làm việc nhóm. Mặc dù chơi solo là có thể, trải nghiệm được nâng cao đáng kể với một đội hình gần gũi. Hạn chế này, trầm trọng hơn bởi mô hình không chơi tự chơi của trò chơi, có thể ngăn chặn những người chơi thông thường.
thứ hai, trò chơi muộn vẫn chưa rõ ràng. Trong khi giám đốc trò chơi đề cập đến việc tập trung vào PVP, nhưng các cuộc gặp gỡ không thường xuyên trong phiên của tôi cho thấy nhu cầu về nội dung trò chơi muộn có cấu trúc hơn để duy trì sự tham gia của người chơi.
. Trò chơi cốt lõi không thể phủ nhận thú vị, nhưng thành công lâu dài của nó trong việc giải quyết các lĩnh vực này.