Exoborne: Ein hoher Oktan-Extraktionsschütze mit Exo-Suit-Aktion
EXOBORNE, ein bevorstehender Extraktionsschütze, verfeinert die Kernviertel des Genres-Infiltrat, Beute und Flucht-, indem sie leistungsstarke Exo-Rigs einführen, die die Mobilität der Spieler und die Kampffähigkeit dramatisch verbessern. Meine praktische Vorschau-Sitzung ergab eine aufregende Erfahrung, obwohl einige Aspekte eine weitere Entwicklung erfordern.
Die Exo-Rigs sind für die Identität von Exoborne von zentraler Bedeutung. Derzeit sind drei verschiedene Anzüge verfügbar: Der Kodiak (konzentriert sich auf Verteidigung und Effektschaden), die Viper (mit Schwerpunkt aggressiven Kampf- und Gesundheitsregeneration des Nahen Quartiers) und der Kerstrel (Priorisierung der Mobilität und Luftmanöver). Jeder Anzug kann mit einzigartigen Modulen angepasst werden, was eine weitere strategische Tiefe hinzufügt. Die begrenzte Anzahl von Anzügen fühlt sich restriktiv an, und der Entwickler, Shark Mob, blieb über zukünftige Ergänzungen eng.
Die Kern -Gameplay -Schleife ist zufriedenstellend. Waffen besitzen ein gewichtiges Gefühl, der Nahkampf ist wirkungsvoll und der Grappling -Haken bietet aufregende Traversaloptionen. Dynamische Wetterereignisse, einschließlich Tornados und starker Regen, wirken sich erheblich auf die Bewegung und die taktischen Entscheidungen aus. Fire Tornadoes bieten einzigartige Möglichkeiten, aber ein erhebliches Risiko.
Risiko und Belohnung: Die Kernspielschleife
Das Design von Exoborne dreht sich um ein überzeugendes Risiko-/Belohnungssystem. Ein 20-minütiger Timer löst einen Ort aus, der an andere Spieler ausgestrahlt wird und ein 10-minütiges Extraktionsfenster initiiert. Spieler können früher extrahieren, aber niedrigere Belohnungen riskieren. LOOT ist reichlich vorhanden, wobei die wertvollsten Belohnungen Spieler-Eliminationen und Artefakte sind-hochwertige Beuteboxen, für die Schlüssel entsperrt werden müssen, die an umstrittenen Orten zu finden sind.
Artefakte sind ein erhebliches Trainer, aber ihre Erfassung erfordert häufig andere Spieler. Hochwertige Beutezonen werden stark von der herausfordernden KI und der forderenden strategischen Planung und der Risikobewertung bewacht. Der selbstversorgte Mechaniker, der Downed-Spielern eine Überlebenschancen ermöglicht, fügt eine weitere Spannungs- und strategische Tiefe hinzu.
Verbesserungsbereiche
Aus meiner Vorschau stammten zwei wichtige Bedenken. Zunächst bevorzugt Exoborne die Teamwork stark koordiniert. Während Solo-Spiel möglich ist, wird die Erfahrung mit einem engmaschigen Kader erheblich verbessert. Diese Einschränkung, die durch das nicht-freie Modell des Spiels verschärft wird, könnte Gelegenheitsspieler abschrecken.
Zweitens bleibt das späte Spiel unklar. Während der Spieldirektor einen Fokus auf PVP erwähnte, deuten die seltenen Begegnungen während meiner Sitzung auf eine Notwendigkeit für strukturiertere Inhalte im späten Spiel hin, um das Engagement der Spieler aufrechtzuerhalten.
Exoborne's PC Playtest (12.-17. Februar) ist entscheidend für die Bekämpfung dieser Bedenken und die Gestaltung des Endprodukts. Das Kernspiel ist unbestreitbar aufregend, aber sein langfristiger Erfolg hängt davon ab, diese Bereiche anzugehen.