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पुनर्जीवित 'एक्सबॉर्न' निष्कर्षण शैली में अद्वितीय मोड़ को हटा देता है

By IsaacFeb 12,2025

एक्सबोर्न: एक्सो-सूट एक्शन के साथ एक उच्च-ऑक्टेन निष्कर्षण शूटर

] मेरे हाथों पर पूर्वावलोकन सत्र ने एक रोमांचकारी अनुभव का खुलासा किया, हालांकि कुछ पहलुओं को और विकास की आवश्यकता है।

एक्सो-रिग्स एक्सबोर्न की पहचान के लिए केंद्रीय हैं। वर्तमान में तीन अलग-अलग सूट उपलब्ध हैं: कोडिएक (रक्षा और क्षेत्र-प्रभाव क्षति पर केंद्रित), वाइपर (आक्रामक करीबी-चौथाई मुकाबला और स्वास्थ्य उत्थान पर जोर देते हुए), और केर्स्ट्रेल (मोबिलिटी और एरियल पैंतरेबाज़ी को प्राथमिकता देते हुए)। प्रत्येक सूट को अद्वितीय मॉड्यूल के साथ अनुकूलित किया जा सकता है, आगे की रणनीतिक गहराई को जोड़ा जा सकता है। सूटों की सीमित संख्या प्रतिबंधात्मक लगता है, और डेवलपर, शार्क भीड़, भविष्य के परिवर्धन के बारे में तंग-तंग रह गई।

कोर गेमप्ले लूप संतोषजनक है। हथियारों में एक वजनदार अनुभव होता है, हाथापाई का मुकाबला प्रभावशाली होता है, और ग्रेपलिंग हुक प्राणपोषक ट्रैवर्सल विकल्प प्रदान करता है। बवंडर और भारी बारिश सहित गतिशील मौसम की घटनाएं, आंदोलन और सामरिक विकल्पों को काफी प्रभावित करती हैं। फायर बवंडर अद्वितीय ट्रैवर्सल अवसरों की पेशकश करते हैं लेकिन एक महत्वपूर्ण जोखिम पैदा करते हैं।

जोखिम और इनाम: कोर गेमप्ले लूप

एक्सबोर्न का डिज़ाइन एक सम्मोहक जोखिम/इनाम प्रणाली के चारों ओर घूमता है। 20 मिनट का टाइमर 10 मिनट के निष्कर्षण विंडो की शुरुआत करते हुए अन्य खिलाड़ियों को प्रसारित स्थान को ट्रिगर करता है। खिलाड़ी पहले निकाल सकते हैं लेकिन कम पुरस्कारों को जोखिम में डाल सकते हैं। लूट प्रचुर मात्रा में है, जिसमें सबसे मूल्यवान पुरस्कार खिलाड़ी-उन्मूलन और कलाकृतियों के साथ हैं-उच्च-मूल्य लूट बक्से को अनलॉक करने के लिए चाबियों की आवश्यकता होती है, जो प्रतियोगिता के स्थानों में पाया जाता है।

] उच्च-मूल्य वाले लूट ज़ोन को एआई को चुनौती देने के द्वारा भारी रूप से संरक्षित किया जाता है, रणनीतिक योजना और जोखिम मूल्यांकन की मांग की जाती है। सेल्फ-रेविव मैकेनिक, खिलाड़ियों को जीवित रहने का मौका देने की अनुमति देता है, तनाव और रणनीतिक गहराई की एक और परत जोड़ता है।

सुधार के लिए क्षेत्र

मेरे पूर्वावलोकन से दो प्रमुख चिंताएं सामने आईं। सबसे पहले, एक्सबोर्न भारी समन्वित टीम वर्क। जबकि सोलो प्ले संभव है, अनुभव एक करीबी-नट दस्ते के साथ काफी बढ़ाया जाता है। यह सीमा, खेल के गैर-मुक्त-से-प्ले मॉडल द्वारा बढ़ाई गई, आकस्मिक खिलाड़ियों को रोक सकती है।

] जबकि गेम डायरेक्टर ने पीवीपी पर ध्यान केंद्रित किया, मेरे सत्र के दौरान अनजाने में मुठभेड़ खिलाड़ी सगाई को बनाए रखने के लिए अधिक संरचित देर से खेल सामग्री की आवश्यकता का सुझाव देती है।

] कोर गेमप्ले निर्विवाद रूप से रोमांचक है, लेकिन इसकी दीर्घकालिक सफलता इन क्षेत्रों को संबोधित करने पर टिका है।

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