Exoborne: Isang high-octane extraction tagabaril na may aksyon na exo-suit
Exoborne, isang paparating na tagabaril ng pagkuha, pinino ang mga pangunahing tenet ng genre-paglusot, pagnakawan, at pagtakas-sa pamamagitan ng pagpapakilala ng mga makapangyarihang exo-rig na kapansin-pansing mapahusay ang kadaliang kumilos ng player at mga kakayahan sa labanan. Ang aking session ng preview ng hands-on ay nagsiwalat ng isang kapanapanabik na karanasan, bagaman ang ilang mga aspeto ay nangangailangan ng karagdagang pag-unlad.
Ang mga exo-rig ay sentro sa pagkakakilanlan ni Exoborne. Ang tatlong natatanging demanda ay kasalukuyang magagamit: ang Kodiak (nakatuon sa pinsala sa pagtatanggol at lugar-ng-epekto), ang Viper (binibigyang diin ang agresibong malapit-quarters battle at health regeneration), at ang Kerstrel (prioritizing mobility at aerial maneuvers). Ang bawat suit ay maaaring ipasadya na may natatanging mga module, pagdaragdag ng karagdagang estratehikong lalim. Ang limitadong bilang ng mga demanda ay nakakaramdam ng paghihigpit, at ang nag-develop, ang Shark Mob, ay nanatiling masikip tungkol sa mga karagdagan sa hinaharap.
Ang core gameplay loop ay kasiya -siya. Ang mga sandata ay nagtataglay ng isang mabibigat na pakiramdam, nakakaapekto ang labanan, at ang grappling hook ay nagbibigay ng mga nakakaaliw na pagpipilian sa traversal. Ang mga dinamikong kaganapan sa panahon, kabilang ang mga buhawi at malakas na pag -ulan, makabuluhang nakakaapekto sa paggalaw at mga taktikal na pagpipilian. Nag -aalok ang mga buhawi ng sunog ng natatanging mga pagkakataon sa traversal ngunit naglalagay ng isang makabuluhang peligro.
Panganib at Gantimpala: Ang Core Gameplay Loop
Ang disenyo ng Exoborne ay umiikot sa isang nakakahimok na sistema ng peligro/gantimpala. Ang isang 20 minutong timer ay nag-trigger ng isang lokasyon na broadcast sa iba pang mga manlalaro, na nagsisimula ng isang 10-minutong window ng pagkuha. Ang mga manlalaro ay maaaring kunin nang mas maaga ngunit panganib ang mas mababang mga gantimpala. Ang pagnakawan ay sagana, na may pinakamahalagang gantimpala na maging player-eliminations at artifact-mga kahon ng pagnakawan na may mataas na halaga na nangangailangan ng mga susi upang i-unlock, na matatagpuan sa mga kontrobersyal na lokasyon.
mga lugar para sa pagpapabuti
Dalawang pangunahing alalahanin ang lumitaw mula sa aking preview. Una, ang Exoborne ay mabigat na pinapaboran ang coordinated na pagtutulungan ng magkakasama. Habang posible ang solo play, ang karanasan ay makabuluhang pinahusay na may isang malapit na knit squad. Ang limitasyong ito, na pinalubha ng non-free-to-play model ng laro, ay maaaring makahadlang sa mga kaswal na manlalaro.Pangalawa, ang huli na laro ay nananatiling hindi malinaw. Habang binanggit ng director ng laro ang isang pagtuon sa PVP, ang mga madalang na nakatagpo sa aking session ay nagmumungkahi ng isang pangangailangan para sa higit pang nakabalangkas na nilalaman ng huli na laro upang mapanatili ang pakikipag-ugnayan ng player.
Ang PC PlayTest (Pebrero 12-17) ng Exoborne ay magiging mahalaga sa pagtugon sa mga alalahanin na ito at humuhubog sa pangwakas na produkto. Ang pangunahing gameplay ay hindi maikakaila kapana-panabik, ngunit ang pangmatagalang tagumpay ay nakasalalay sa pagtugon sa mga lugar na ito.