EA Motive 和 SEED 计划在即将举行的开发者大会(GDC)上,公布其尖端的“纹理集”技术,适用于《死亡空间》、《钢铁侠》及其他作品。这种创新方法将相关纹理整合为统一资源,在简化处理流程的同时实现动态纹理生成。EA 的首席技术艺术家 Martin Palko 将主持此次演讲,详细介绍他们先进的纹理和图形制作流程。
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这次 GDC 展示可能会首次向玩家展示实际的游戏玩法视频或有关《钢铁侠》项目的最新信息。该游戏于 2022 年宣布,此后更新极少,长时间的沉默引发了关于可能被取消的猜测。然而,EA Motive 参与 GDC 表明,在 2025 年 3 月 17 日至 21 日的活动之前,开发工作仍在继续。
目前的信息表明,这款托尼·斯塔克冒险游戏将是一款单人角色扮演游戏,拥有开放世界,并使用虚幻引擎 5 技术。行业分析师预计,EA Motive 将利用其在《军团》(Anthem)飞行机制方面的专长,为这一超级英雄体验进行调整。
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