অ্যাসেসিনের ক্রিড শেডোগুলির প্রধান বিকাশকারী নিশ্চিত করেছেন যে একক নায়ককে কেন্দ্র করে ফোকাস করা বেছে নেওয়া সামগ্রিক গেমের অভিজ্ঞতাকে উল্লেখযোগ্যভাবে প্রভাবিত করবে না।
অ্যাসাসিনের ক্রিড শ্যাডো খেলোয়াড়দের নও, একজন মহিলা শিনোবি বা ইয়াসুক, একটি historical তিহাসিক আফ্রিকান সামুরাই হিসাবে খেলার পছন্দ দেয়-এমন একটি চরিত্র যার অন্তর্ভুক্তি যথেষ্ট প্রাক-প্রবর্তন আলোচনা তৈরি করেছে।
ভক্তদের মধ্যে উদ্বেগ উত্থাপিত হয়েছিল যে একটি চরিত্রকে অগ্রাধিকার দেওয়া গুরুত্বপূর্ণ গল্পের উপাদান বা গেমপ্লে অনুপস্থিত হতে পারে।
ক্রিয়েটিভ ডিরেক্টর জোনাথন ডুমন্ট এই উদ্বেগগুলিকে সম্বোধন করেছিলেন, তার নিজস্ব ভারসাম্য পদ্ধতির বর্ণনা দিয়েছিলেন: "আমি চরিত্রগুলির মধ্যে মোটামুটি সমানভাবে স্যুইচ করার প্রবণতা রাখি। উদাহরণস্বরূপ, আমি একজন নায়কটির সাথে 3-5 ঘন্টা ব্যয় করতে পারি, তারপরে দ্বিতীয়টির সাথে আরও 2-3 ঘন্টা স্যুইচ করে খেলতে পারি।"
যাইহোক, ডুমন্ট খেলোয়াড়দের আশ্বাস দিয়েছিলেন যে একটি একক চরিত্রের দিকে মনোনিবেশ করা তাদের কোনও উল্লেখযোগ্য অসুবিধায় ফেলবে না। প্রতিটি নায়ক অনন্য উদ্বোধনী ক্রম এবং ব্যক্তিগত গল্পের বৈশিষ্ট্যগুলি বৈশিষ্ট্যযুক্ত করার সময়, গেমের আখ্যানটি প্লেয়ারের নির্বাচিত পথের সাথে খাপ খায়। তিনি খেলোয়াড়দের পছন্দ মতো খেলতে উত্সাহিত করেছিলেন: "আমি বিশ্বাস করি না যে আপনি অনেকটা মিস করবেন না It এটি সত্যিই আপনার ব্যক্তিগত প্লে স্টাইলটিতে নেমে আসে You আপনি ভাবতে পারেন, 'ঠিক আছে, আমি দেখব যে আমি কোন চরিত্রটি বেছে নিয়েছি তার ভিত্তিতে গেমটি কীভাবে সামঞ্জস্য করে' ' প্রতিটি নায়কের নিজস্ব অনন্য পরিচিতি এবং ডেডিকেটেড কোয়েস্টলাইন রয়েছে তবে মূল অভিজ্ঞতাটি আপনি আপনার পছন্দের চয়ন করতে পারেন এবং সেই অনুযায়ী আখ্যানটি খাপ খাইয়ে নিতে পারে। "