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Zivilisation 7: Atom -Alter -Hinweise Funken firaxis Aufregung

By HannahMar 13,2025

Die Zivilisation VII Dataminer haben Beweise aufgedeckt, die darauf hindeuten, dass ein unangekündigtes Alter kommt, eine Möglichkeit, die durch Firaxis in einem IGN -Interview angedeutet wird. Die derzeitige Kampagne von Civilization VII umfasst drei Altersgruppen: Antike, Erforschung und modern, jeweils mit einem gleichzeitigen Altersübergang für alle Spieler. Dieser Übergang umfasst die Auswahl einer neuen Zivilisation, die Auswahl, welche Vermächtnisse, die sie übertragen werden sollen, und eine Spiele -Weltentwicklung zu erleben - ein einzigartiges Merkmal in der Zivilisationserie.

Die Moderne, die auf Einheiten und Siegesbedingungen im Spiel basiert, endet vor dem Kalten Krieg, ein Punkt, der vom Hauptdesigner Ed Beach im IGN-Interview bestätigt wurde. Beach erläuterte die Entscheidung von Firaxis, die aktuelle Version mit dem Zweiten Weltkrieg abzuschließen, und hob die Zusammenarbeit mit dem leitenden Historiker Andrew Johnson hervor, um die historische Genauigkeit in verschiedenen globalen Regionen zu gewährleisten. Sie identifizierten wichtige historische Wendepunkte, um das Ende jedes Alters zu definieren: den Rückgang der wichtigsten Reiche um 300 bis 500 CE, die das Ende der Antike kennzeichnen; die Ära von Revolutionen, die Monarchien herausfordern, die den Übergang von der Erkundung zu Modern signalisieren; Und schließlich der globale Umbruch des Zweiten Weltkriegs, der die Moderne abschließt. Die Ära des Kalten Krieges wurde aufgrund ihrer unterschiedlichen Unterschiede aus der vorhergehenden Periode absichtlich ausgeschlossen, wobei das thermonukleare Gerät das Ende des militärischen Siegeswegs bedeutete.

Die Möglichkeit eines vierten Alters, das möglicherweise das Weltraumrennen und darüber hinaus umfasste, wurde von der ausführenden Produzenten Dennis Shirk gehänselt, die das Potenzial für neue Systeme, Bilder, Einheiten und Zivilisationen betonte, die für eine solche Zeit spezifisch sind. Diese Spekulation wurde durch DataMining -Bemühungen angeheizt, die Hinweise auf ein "Atomzeitalter" sowie neue Führungskräfte und Zivilisationen aufzeigen - zusammen mit der DLC -Strategie von Firaxis für frühere Spiele.

Derzeit befasst sich FIRAXIS auf das Feedback der Community nach gemischten Benutzerbewertungen zu Steam. Strauss Zelnick, CEO von Take-Two, erkannte die negativen Bewertungen an, äußerte jedoch Vertrauen in den langfristigen Erfolg des Spiels, betonte die positive frühe Leistung und glaubte, dass das "Legacy Civ-Publikum" das Spiel mit mehr Spielzeit schätzen wird.

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