Цивилизация VII Dataminers выявили доказательства, свидетельствующие о том, что наступает четвертый необъявленный возраст, на которую Firaxis намекает возможность, на которую намекают возможность. Текущая кампания Civilization VII охватывает три возраста: древность, разведка и современный, каждая из которых завершается одновременным возрастным переходом для всех игроков. Этот переход включает в себя выбор новой цивилизации, выбор того, какое наследие переносится, и свидетельствуют об мировой эволюции игры - уникальной особенностью в серии цивилизации.
Современная эпоха, основанная на игровых подразделениях и условиях победы, заканчивается перед холодной войной, точка, подтвержденная ведущим дизайнером Эдом Бич в интервью IGN. Бич объяснил решение Firaxis заключить текущую версию во Второй мировой войне, подчеркнув сотрудники совместной работы со старшим историком Эндрю Джонсоном, чтобы обеспечить историческую точность в разных глобальных регионах. Они определили ключевые исторические поворотные моменты, чтобы определить конец каждого возраста: снижение основных империй около 300-500 гг. Эра революций, бросающих вызов монархиям, сигнализирующих о переходе от разведки к современному; И, наконец, глобальные потрясения Второй мировой войны завершают современную эпоху. Эра холодной войны была намеренно исключена из -за ее отчетливых отличий от предыдущего периода, при этом термоядерное устройство обозначало конец пути военной победы.
Возможность четвертого возраста, потенциально охватывающего космическую расу и за его пределами, дразнил исполнительный продюсер Деннис Ширк, который подчеркнул потенциал для новых систем, визуальных эффектов, единиц и цивилизаций, характерных для такой эпохи. Это предположение было вызвано усилиями по данным, выявляющим ссылки на «атомный век», наряду с новыми лидерами и цивилизациями, в соответствии с стратегией DLC Firaxis для предыдущих игр.
В настоящее время Firaxis обращается к обратной связи сообщества после смешанных обзоров пользователей в Steam. Генеральный директор Take-Two Strauss Zelnick признал негативные отзывы, но выразил уверенность в долгосрочном успехе игры, подчеркивая позитивную раннюю производительность и полагая, что «унаследованная зрительская аудитория» вырастет, чтобы оценить игру с большим количеством игрового времени.
Нужна помощь, покоряя мир? Проконсультируйтесь с нашими гидами по достижению каждой победы CIV VII, понимании ключевых изменений для игроков Civ VI, избегание важных ошибок и навигации типов карт и настройки сложности.