La civilisation VII Dataminers a révélé des preuves suggérant un quatrième âge inopiné à venir, une possibilité allumée par Firaxis dans une interview IGN. La campagne actuelle de la civilisation VII s'étend sur trois âges: l'antiquité, l'exploration et moderne, chacun concluant par une transition d'âge simultanée pour tous les joueurs. Cette transition consiste à sélectionner une nouvelle civilisation, à choisir les héritages à reporter et à assister à une évolution mondiale du jeu - une caractéristique unique de la série Civilization.
L'ère moderne, basée sur les unités en jeu et les conditions de victoire, se termine avant la guerre froide, un point confirmé par le concepteur principal Ed Beach dans l'interview de l'IGN. Beach a expliqué la décision de Firaxis de conclure la version actuelle avec la Seconde Guerre mondiale, mettant en évidence l'effort de collaboration avec l'historien principal Andrew Johnson pour assurer la précision historique dans différentes régions mondiales. Ils ont identifié des tournants historiques clés pour définir la fin de chaque âge: le déclin des principaux empires d'environ 300 à 500 CE marquant la fin de l'antiquité; L'ère des révolutions remettant en question les monarchies signalant la transition de l'exploration à la moderne; Et enfin, le bouleversement mondial de la Seconde Guerre mondiale concluant l'ère moderne. L'ère de la guerre froide a été délibérément exclue en raison de ses différences distinctes par rapport à la période précédente, le dispositif thermonucléaire signifiant la fin du chemin de la victoire militaire.
La possibilité d'un quatrième âge, potentiellement englobant la race spatiale et au-delà, a été taquinée par le producteur exécutif Dennis Shirk, qui a souligné le potentiel de nouveaux systèmes, visuels, unités et civilisations spécifiques à une telle époque. Cette spéculation a été alimentée par des efforts de datamining révélant des références à un «âge atomique», ainsi que de nouveaux leaders et civilisations - constitué avec la stratégie de DLC de Firaxis pour les jeux précédents.
Actuellement, Firaxis aborde les commentaires de la communauté à la suite de critiques mitigées sur les utilisateurs sur Steam. Le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, a reconnu les critiques négatives mais a exprimé sa confiance dans le succès à long terme du jeu, soulignant les performances positives et croire que le "public civil hérité" grandira pour apprécier le jeu avec plus de temps de jeu.
Besoin d'aide pour conquérir le monde? Consultez nos guides sur la réalisation de chaque victoire CIV VII, en comprenant les changements clés pour les joueurs Civ VI, en évitant les erreurs cruciales et en naviguant sur les types de cartes et les paramètres de difficulté.