Los Dataminers de Civilization VII han descubierto evidencia que sugiere que se acerca una cuarta edad no anunciada, una posibilidad insinuada por Firaxis en una entrevista de IGN. La campaña actual de Civilization VII abarca tres edades: antigüedad, exploración y moderna, cada una de las cuales concluye con una transición de edad simultánea para todos los jugadores. Esta transición implica seleccionar una nueva civilización, elegir qué legados llevar a cabo y presenciar una evolución mundial del juego, una característica única en la serie de civilización.
La era moderna, basada en unidades en el juego y condiciones de victoria, termina antes de la Guerra Fría, un punto confirmado por el diseñador principal Ed Beach en la entrevista IGN. Beach explicó la decisión de Firaxis de concluir la versión actual con la Segunda Guerra Mundial, destacando el esfuerzo de colaboración con el historiador senior Andrew Johnson para garantizar la precisión histórica en diferentes regiones globales. Identificaron puntos de inflexión históricos clave para definir el final de cada edad: la disminución de los principales imperios de alrededor de 300-500 CE marcando el final de la antigüedad; La era de las revoluciones desafiantes a las monarquías que indican la transición de la exploración a la moderna; Y finalmente, la agitación global de la Segunda Guerra Mundial concluye la era moderna. La era de la Guerra Fría fue excluida deliberadamente debido a sus claras diferencias con respecto al período anterior, con el dispositivo termonuclear que significa el final de la ruta de la victoria militar.
La posibilidad de una cuarta edad, que potencialmente abarca la carrera espacial y más allá, fue burlado por el productor ejecutivo Dennis Shirk, quien enfatizó el potencial de nuevos sistemas, imágenes, unidades y civilizaciones específicas de tal época. Esta especulación se vio impulsada por los esfuerzos de modificación de datos que revelan referencias a una "edad atómica", junto con nuevos líderes y civilizaciones, consistentes con la estrategia DLC de Firaxis para juegos anteriores.
Actualmente, Firaxis está abordando los comentarios de la comunidad después de las revisiones mixtas de los usuarios sobre Steam. El CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, reconoció las críticas negativas, pero expresó su confianza en el éxito a largo plazo del juego, enfatizando el rendimiento temprano positivo y creyendo que la "audiencia cívica heredada" crecerá para apreciar el juego con más tiempo de juego.
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