A civilização VII Dataminers descobriu evidências sugerindo que uma quarta idade sem aviso prévio está chegando, uma possibilidade sugerida pela Firaxis em uma entrevista da IGN. A campanha atual da Civilização VII abrange três idades: antiguidade, exploração e moderna, cada um concluindo com uma transição de idade simultânea para todos os jogadores. Essa transição envolve a seleção de uma nova civilização, escolhendo quais legados realizar e testemunhar uma evolução mundial de jogos - uma característica única da série civilização.
A era moderna, baseada em unidades do jogo e condições de vitória, termina antes da Guerra Fria, um ponto confirmado pelo designer Ed Beach na entrevista da IGN. Beach explicou a decisão da Firaxis de concluir a versão atual com a Segunda Guerra Mundial, destacando o esforço colaborativo com o historiador sênior Andrew Johnson para garantir a precisão histórica em diferentes regiões globais. Eles identificaram os principais pontos de virada histórica para definir o fim de cada idade: o declínio dos principais impérios em torno de 300-500 CE marcando o fim da antiguidade; a era das revoluções que desafiam as monarquias sinalizando a transição da exploração para a moderna; E, finalmente, a revolta global da Segunda Guerra Mundial concluindo a era moderna. A era da Guerra Fria foi deliberadamente excluída devido às suas diferenças distintas em relação ao período anterior, com o dispositivo termonuclear significando o fim do caminho da vitória militar.
A possibilidade de uma quarta era, potencialmente abrangendo a corrida espacial e além, foi provocada pelo produtor executivo Dennis Shirk, que enfatizou o potencial de novos sistemas, visuais, unidades e civilizações específicos para essa era. Essa especulação foi alimentada por esforços de dataminação, revelando referências a uma "era atômica", juntamente com novos líderes e civilizações - consistentes com a estratégia do DLC da Firaxis para jogos anteriores.
Atualmente, o Firaxis está abordando o feedback da comunidade após análises mistas de usuários no Steam. O CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, reconheceu as críticas negativas, mas expressou confiança no sucesso de longo prazo do jogo, enfatizando o desempenho inicial positivo e acreditando que o "público do Legacy Civ" crescerá para apreciar o jogo com mais tempo de brincadeira.
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