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Der Entwickler kündigt wichtige Änderungen an Repos Überladung und Schwierigkeitsgrad an

By AlexanderMay 17,2025

Repo, das mit Spannung erwartete Spiel von Developer Semiwork, wird sich in seiner Schwierigkeitsgrößen Skalierung und dem Überladungsmechaniker erheblich aktualisieren. Diese Änderungen, die durch wertvolles Feedback aus der jüngsten Open Beta des Spiels informiert werden, zielen darauf ab, das Gameplay zu verbessern und die Überlieferung des Spiels zu vertiefen. Lassen Sie uns in das, was in Repos nächstem Update auftritt, eintauchen.

Repo -Entwicklungsaktualisierungen

Überholung überholt

Während der offenen Beta erhielten Semiwork entscheidende Rückmeldungen zum Überladungsmechaniker, ein Merkmal, mit dem Spieler Feinde entgegenwirken können, indem sie sie abholen und auf harte Oberflächen oder weg von ihrem Team wegwerfen. Diese Maßnahme wird jedoch durch ein Überladungsmesser reguliert. Wenn es füllt, explodiert der Spieler. Die Entwickler haben zunächst von Anfang an verfügbar und haben beschlossen, eine Überladung auf Stufe 10 einzuführen, wodurch sie die erste von mehreren Schwierigkeiten erhöht, die alle 10 Stufen (auf Level 20, 30 und darüber hinaus) hinzugefügt werden soll.

Diese neuen Mechaniker werden nicht nur die Herausforderung steigern, sondern auch die Überlieferung des Spiels bereichern. Wie das Team von Semiwork feststellte: "Daher wird dieses System auch mit der Überlieferung gebunden. Es wird nicht nur ein Gimmick ohne Grund sein. Es wird etwas miteinander verbunden und wir werden in Zukunft weitere Details teilen."

Repos Überladung und Schwierigkeitsgrößen scalieren sind wichtige Änderungen, sagt Entwickler

Entwickler schlossen sich ein offenes Beta -Matchmaking an

Repos Überladung und Schwierigkeitsgrößen scalieren sind wichtige Änderungen, sagt Entwickler

In einem einzigartigen Ansatz, um das Feedback des Spielers zu sammeln, schlossen sich Halbunternehmen, einschließlich Pontus Sundstrom, während der offenen Beta mit zufälligen Übereinstimmungen an. Sundstrom teilte seine Erfahrung mit und sagte: "Und ich habe auch mit vielen von euch gespielt - inkognito im Geheimen durch das zufällige Matchmaking in den Servern." Er fügte hinzu: "Und ich habe einige Fragen gestellt und herausgefunden, was ihr Spaß findet, solche Sachen."

Diese direkte Interaktion mit der Community war maßgeblich an der Gestaltung der zukünftigen Updates von Repo beteiligt. Semiwork setzt sich dafür ein, dieses Feedback zu nutzen, um das Spiel weiter zu verbessern, und verspricht bald mehr aufregende Entwicklungen. Um mit den neuesten auf Repo auf dem Laufenden zu bleiben, lesen Sie unbedingt unsere zugehörigen Artikel.

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