開発者Semiworkから熱心に予想されるゲームであるレポは、スケーリングと過充電の難易度で重要な更新を受けるように設定されています。これらの変更は、ゲームの最近のオープンベータからの貴重なフィードバックによって通知され、ゲームプレイを強化し、ゲームの伝承を深めることを目指しています。 Repoの次のアップデートで何が来るかについて飛び込みましょう。
リポジトリの開発の更新
オーバーホールの過剰充電
オープンベータ版では、セミワークは過充電メカニックに関する重要なフィードバックを受け取りました。これは、プレイヤーが敵を拾い上げてハードサーフェスに、またはチームから離れて敵に対抗できる機能です。ただし、このアクションは過充電メーターによって規制されています。それがいっぱいになると、プレーヤーは爆発します。最初から利用可能な開発者は、レベル10で過充電を導入することを決定し、10レベル(レベル20、30、およびそれ以降)ごとに追加されるいくつかの難易度の増加メカニックの最初のものになりました。
これらの新しいメカニズムは、課題を増やすだけでなく、ゲームの伝承を豊かにします。 Semiworkのチームが述べたように、「このシステムはLoreにも結び付けられます。それは理由もなくギミックではありません。これに何かが付いていて、将来さらに詳細を共有します。」
開発者はオープンベータマッチメイキングに参加しました
プレイヤーのフィードバックを収集するユニークなアプローチでは、Pontus Sundstromを含むセミワーク開発者がオープンベータ版中にランダムな試合に参加しました。サンドストロームは彼の経験を共有し、「そして、私は実際に多くの皆さんと一緒にプレイしました - シークレット、秘密裏に、サーバーでのランダムなマッチメイキングを通して」。彼はさらに、「そして、私はいくつかの質問をして、あなたたちが何を楽しんでいるのかを見つけてきました。
コミュニティとのこの直接的な相互作用は、Repoの将来の更新を形成するのに役立ちました。 Semiworkは、このフィードバックを使用してゲームの改善を継続することに取り組んでおり、すぐによりエキサイティングな開発を約束します。リポジトリの最新情報を最新の状態に保つには、関連する記事を確認してください。