Selbst wenn Sie kein engagierter Spieler von Magic: The Gathering sind, sind Sie sich wahrscheinlich seiner aufregenden Zusammenarbeit mit beliebten Videospiel -Franchise -Unternehmen wie Fallout , Tomb Raider und Assassins Creed bewusst. Jetzt sind wir begeistert, Ihnen eine exklusive Vorschau einer der bisher am meisten erwarteten Crossovers zu bieten: Final Fantasy. Diese Zusammenarbeit ist nicht nur auf ein Spiel beschränkt. Es erstreckt sich über vier legendäre Haupttitel in Final Fantasy -Titeln, die Charaktere von Terra bis Y'Shtola enthält, die jeweils in ihrem eigenen vorkonstruierten Kommandant Deck vertreten sind.
** Erkunden Sie die Bildgalerie unten **, um einen kleinen Einblick in die Lead -Karte und die Verpackung für jedes Deck zu erhalten. Lesen Sie weiter für eine aufschlussreiche Diskussion mit Wizards of the Coast über das, was Sie von diesen Decks erwarten können, die Gründe für die Auswahl dieser vier Spiele und vieles mehr.
Final Fantasy X Magic: The Gathering - Commander Decks enthüllen
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Der Final Fantasy Crossover von Magic im Juni wird ein vollständig entschriebenes, standardmäßiges Legal-Set sein, das von vier vorkonstruierten Decks begleitet wird, die in der Galerie oben gezeigt werden. Jedes Deck enthält 100 Karten mit beiden Nachdrucken mit neuer Final Fantasy-Kunst und brandneuen Karten, die auf das beliebte Commander-Format zugeschnitten sind. Im Gegensatz zu typischen Kommandantenvorstellungen sind diese Decks in einzigartiger Weise um ein einziges Final Fantasy -Spiel untersucht - insbesondere 6, 7, 10 und 14.
„Final Fantasy -Spiele sind reich an Geschmack, geliebten Charakteren und einzigartigen Umgebungen und bieten reichlich Material, um ein vollständiges Deck rund um ein einziges Spiel zu entwerfen“, erklärt Daniel Holt, der Kommandant -Lead für das Set. "Die Konzentration auf ein Spiel ermöglichte es uns, sich tief in seine Überlieferung einzulassen und geschätzte Momente aus der Geschichte des Spiels festzuhalten, die wir sonst möglicherweise nicht in der Lage hätten."
"Das Team hat diese vier Final Fantasy -Spiele ausgewählt, basierend auf einem Gleichgewicht des gewünschten Gameplays und der allgemeinen Anerkennung jeder Geschichte", fügt Holt hinzu. Während die Final Fantasy 7 und 14 unkomplizierte Entscheidungen waren, erforderten 6 und 10 mehr Diskussionen, wurden jedoch teilweise ausgewählt, weil sie im Team Favoriten waren. "Dieses Projekt war eine Liebesarbeit, bei der viele leidenschaftliche Final Fantasy -Fans bei Wizards of the Coast in jeder Entwicklungsphase beigetragen haben."
Bei Final Fantasy 7 beeinflusste seine laufende Remake -Trilogie das Design seines Kommandantendecks. Dillon Deveney, Hauptnarrationsspiel und narratives Vorsprung für das Set, erklärt, dass das Deck die Erzählung des ursprünglichen Spiels von 1997 erfasst und gleichzeitig die moderne Ästhetik aus den Remakes einbezieht. „Wir wollten die Erzählung des ursprünglichen Spiels mit den verbesserten Grafiken der Remakes einfügen und für Fans beider Versionen eine nostalgische und dennoch neue Erfahrung anbieten“, sagt Deveney.
Final Fantasy 6 stellte aufgrund seines älteren Kunststils eine einzigartige Herausforderung. Deveney merkt an, dass sie der Pixelkunst und der begrenzten Konzeptkunst treu bleiben wollten und gleichzeitig sie ausdehnen. „Wir haben eng mit dem Final Fantasy 6 -Team zusammengearbeitet, um die Charakterdesigns zu aktualisieren und sicherzustellen, dass sie sich vertraut und doch erfrischt fühlen“, sagt er. Der Prozess umfasste die Synthese von Elementen aus Yoshitaka Amanos ursprünglicher Konzeptkunst, den Sprites des Spiels und den Pixel Remaster -Porträts, um einen zusammenhängenden neuen Look zu erzeugen.
Die Auswahl der Hauptfiguren für jedes Deck war eine weitere kritische Entscheidung. Während Cloud für Final Fantasy 7 eine offensichtliche Wahl war, erforderten andere Auswahlen mehr Gedanken. Celes wurde für Final Fantasy 6 und Yuna für Final Fantasy 10 in Betracht gezogen, aber letztendlich konzentrierten sich die Decks auf die Hauptfiguren. Für Final Fantasy 14 wurde Y'Shtola aufgrund ihrer Popularitäts- und Zauberfähigkeiten ausgewählt, insbesondere während ihres Schattenbringers . Obwohl die Idee eines anpassbaren „Warrior of Light“ Commander in Betracht gezogen wurde, erklärt Holt, dass es zu komplex war, effektiv auszuführen.
Es war eine bedeutende Herausforderung, ein Deck zu erstellen, um die Geschichte, Charaktere und Themen von Magics fünffarbigem Spielen eines ganzen Spiels zu verkörpern. "Wir mussten uns für die Farbidentität für jedes Spiel und das gewünschte Gameplay entscheiden", sagt Holt. Alle vier Decks enthalten Weiß, um eine breite Palette von Helden abzudecken. Das Deck für Final Fantasy 6 konzentriert sich darauf, Ihre Party aus dem Friedhof wieder aufzubauen, während das Deck von Final Fantasy 7 die Ausrüstungsstrategien von Cloud mit einer weiß-rot-grünen Farbidentität nutzt. Das Deck von Final Fantasy 10, inspiriert vom Sphere Grid, verwendet eine weiß-blau-grüne Strategie, um Kreaturen zu stärken, und Final Fantasy 14's White-Blue-Black-Deck betont den Noncreatur-Zauberspuss.
Während sich das Commander -Format auf den Führer konzentriert, handelt es sich bei RPGs um die gesamte Partei. Holt versichert den Fans, dass die Decks viele geliebte und bösartige Charaktere aus jedem Spiel als neue legendäre Kreaturen und aufregende Zaubersprüche umfassen werden. „Final Fantasy -Spiele sind voller unvergesslicher Charaktere, und wir haben sie in die 99 Karten jedes Decks aufgenommen“, sagt er.
Das Final Fantasy -Set von Magic soll am 13. Juni veröffentlicht werden. Auch wenn Ihr Lieblingsspiel oder Charakter in Final Fantasy oder Charakter in diesen Decks nicht vorgestellt wird, verspricht Holt, dass „alle sechzehn Hauptspiele ihre Momente haben werden, um in den dazugehörigen Produkten zu glänzen.“
Ähnlich wie bei den Warhammer 40.000 Commander -Decks aus dem Jahr 2022 werden diese Decks sowohl in einer regulären Version (MSRP 69,99 USD) als auch in einer Kollektorausgabe (MSRP $ 149,99) erhältlich sein, wob
*Lesen Sie das vollständige, unbearbeitete Interview mit Wizards of the Coast von Daniel Holt und Dillon Deveney für einen tieferen Tauchgang:*