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"Decks de Final Fantasy Commander revelado: Cloud, Tidus em destaque"

By ClaireApr 20,2025

Mesmo que você não seja um jogador dedicado da Magic: The Gathering, você provavelmente está ciente de suas emocionantes colaborações com franquias populares de videogame como Fallout , Tomb Raider e Assassin's Creed . Agora, estamos entusiasmados em trazer a você uma prévia exclusiva de um dos crossovers mais esperados até agora: Final Fantasy. Essa colaboração não se limita a apenas um jogo; Ele abrange quatro títulos icônicos de Final Fantasy, com personagens de Terra a Y'shtola, cada um representado em seu próprio deck de comandante pré -construído.

** Explore a galeria de imagens abaixo ** para dar uma olhada na placa de chumbo e embalagem para cada baralho. Continue lendo para uma discussão perspicaz com a Wizards of the Coast sobre o que você pode esperar desses decks, o raciocínio por trás da seleção desses quatro jogos e muito mais.

Final Fantasy X Magic: The Gathering - Commander Decks Reveal

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Definido para lançar em junho, o crossover Final Fantasy da Magic será um conjunto totalmente prelúaco e legal, acompanhado por quatro decks pré-construídos exibidos na galeria acima. Cada baralho contém 100 cartas, apresentando as duas reimpressões com novas artes de Final Fantasy e cartões novinhos em folha personalizados para o popular formato Commander. Ao contrário do comandante típico, os precons, esses decks são temáticos exclusivos em torno de um único jogo de Final Fantasy - especificamente 6, 7, 10 e 14.

"Os jogos de Final Fantasy são ricos em sabor, personagens amados e configurações únicas, fornecendo amplo material para projetar um baralho completo em torno de um único jogo", explica o designer de jogos Daniel Holt, o líder do comandante do set. "O foco em um jogo nos permitiu nos aprofundar em sua sabedoria, capturando momentos queridos da história do jogo que talvez não pudéssemos ser capazes de outra forma."

"A equipe escolheu esses quatro jogos de Final Fantasy baseados em um equilíbrio da jogabilidade desejada e no reconhecimento geral de cada história", acrescenta Holt. Enquanto Final Fantasy 7 e 14 eram escolhas diretas, 6 e 10 exigiram mais discussões, mas foram selecionadas em parte porque eram favoritas entre a equipe. "Este projeto foi um trabalho de amor, com muitos fãs apaixonados de Final Fantasy no Wizards of the Coast, contribuindo em todas as etapas do desenvolvimento".

Quando se trata de Final Fantasy 7, sua trilogia remake em andamento influenciou o design de seu baralho comandante. Dillon Deveney, designer de jogos narrativo principal e líder narrativa para o set, explica que o baralho captura a narrativa do jogo original de 1997, enquanto incorpora a estética moderna dos remakes. "Nosso objetivo foi misturar a narrativa do jogo original com os visuais aprimorados dos remakes, oferecendo uma experiência nostálgica e nova para os fãs de ambas as versões", diz Deveney.

Final Fantasy 6 apresentou um desafio único devido ao seu estilo de arte mais antigo. Deveney observa que eles queriam permanecer fiéis à arte pixel e à arte conceitual limitada, além de expandir -os. "Trabalhamos em estreita colaboração com a equipe Final Fantasy 6 para atualizar os designs de personagens, garantindo que eles se sintam familiares, mas atualizados", diz ele. O processo envolveu sintetizando elementos da arte conceitual original de Yoshitaka Amano, os Sprites do jogo e os retratos de remasterização do Pixel para criar um novo visual coeso.

Escolher os personagens principais para cada baralho foi outra decisão crítica. Enquanto Cloud foi uma escolha óbvia para o Final Fantasy 7, outras seleções exigiam mais pensamento. Celes foi considerado para Final Fantasy 6 e Yuna para Final Fantasy 10, mas, finalmente, os decks se concentraram nos personagens principais. Para Final Fantasy 14, Y'Shtola foi escolhida devido à sua popularidade e às habilidades de conjuração, principalmente durante seu arco de Shadowbringers . Embora a idéia de um comandante personalizável de “guerreiro da luz” tenha sido considerado, Holt explica que era complexo demais para executar efetivamente.

A criação de um baralho para encapsular a história, os personagens e os temas de um jogo inteiro no sistema de cinco cores do Magic foi um desafio significativo. "Tivemos que decidir sobre a identidade de cores para cada jogo e a jogabilidade desejada", diz Holt. Todos os quatro decks incluem branco para cobrir uma ampla variedade de heróis. O baralho do Final Fantasy 6 se concentra em reconstruir sua festa no cemitério, enquanto o Deck do Final Fantasy 7 aproveita as estratégias de equipamentos da Cloud com uma identidade de cor branco-verde-branco. O baralho do Final Fantasy 10, inspirado na grade da esfera, usa uma estratégia de azul-azul branco para capacitar as criaturas, e o baralho de Branco-Black-Black, de Final Fantasy 14, enfatiza o elenco de feitiços não criados.

Enquanto o formato do comandante se concentra no líder, os RPGs são sobre todo o partido. Holt garante aos fãs que os decks incluirão muitos personagens amados e vilões de cada jogo como novas criaturas lendárias e feitiços emocionantes. "Os jogos de Final Fantasy estão cheios de personagens memoráveis, e nos certificamos de incluí -los nas 99 cartas de cada baralho", diz ele.

O conjunto de Final Fantasy da Magic está programado para ser lançado em 13 de junho. Mesmo que seu jogo ou personagem favorito de Final Fantasy não seja apresentado nesses decks, Holt promete que "todos os dezesseis jogos da linha principal terão seus momentos para brilhar nos produtos que o acompanham".

Semelhante aos 40.000 decks de comandantes de Warhammer de 2022, esses decks estarão disponíveis em uma versão regular (MSRP $ 69,99) e em uma edição de colecionador (MSRP $ 149,99), este último com todos os 100 cartões em um tratamento especial em folhas de surto.

*Para um mergulho mais profundo, leia a entrevista completa e não editada com Daniel Holt e Dillon Deveney da costa abaixo:*

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