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"Decks de commandant Final Fantasy dévoilés: Cloud, Tidus en vedette"

By ClaireApr 20,2025

Même si vous n'êtes pas un joueur de magie dévoué: le rassemblement, vous êtes probablement conscient de ses collaborations passionnantes avec des franchises de jeux vidéo populaires comme Fallout , Tomb Raider et Assassin's Creed . Maintenant, nous sommes ravis de vous apporter un aperçu exclusif de l'un des multisegments les plus attendus à ce jour: Final Fantasy. Cette collaboration ne se limite pas à un seul match; Il s'étend sur quatre titres emblématiques de Final Fantasy, avec des personnages de Terra à Y'shtola, chacun représenté dans leur propre jeu de commandant préconstru.

** Explorez la galerie d'images ci-dessous ** pour obtenir un aperçu de la carte de tête et de l'emballage pour chaque deck. Continuez à lire pour une discussion perspicace avec Wizards of the Coast sur ce que vous pouvez attendre de ces decks, le raisonnement derrière la sélection de ces quatre jeux, et bien plus encore.

Final Fantasy X Magic: The Gathering - Commanding Decks révèle

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Se déroulant en juin, le crossover Final Fantasy de Magic sera un ensemble entièrement rédable et légitime standard, accompagné de quatre decks préconstruits présentés dans la galerie ci-dessus. Chaque deck contient 100 cartes, avec les deux réimpressions avec un nouvel art Final Fantasy et des cartes toutes nouvelles adaptées au format de commandant populaire. Contrairement aux précons de commandant typique, ces decks sont uniquement sur le thème autour d'un seul jeu Final Fantasy - en particulier 6, 7, 10 et 14.

«Les jeux Final Fantasy sont riches de saveurs, de personnages bien-aimés et de paramètres uniques, offrant un matériel ample pour concevoir un deck complet autour d'un seul jeu», explique Daniel Holt, concepteur de jeux senior, le commandant de la tête du set. "Se concentrer sur un match nous a permis de nous plonger profondément dans sa tradition, capturant des moments chéris du scénario du jeu que nous n'aurions peut-être pas pu être en mesure de le faire."

"L'équipe a choisi ces quatre jeux Final Fantasy en fonction d'un équilibre entre le gameplay souhaité et de la reconnaissance globale de chaque histoire", ajoute Holt. Alors que Final Fantasy 7 et 14 étaient des choix simples, 6 et 10 ont nécessité plus de discussions mais ont été sélectionnés en partie parce qu'ils étaient favoris parmi l'équipe. «Ce projet était un travail d'amour, avec de nombreux fans passionnés de Final Fantasy chez Wizards of the Coast contribuant à chaque étape du développement.»

En ce qui concerne Final Fantasy 7, sa trilogie en cours de remake a influencé la conception de son commandant. Dillon Deveney, principal designer de jeux narratifs et responsable narratif de l'ensemble, explique que le deck capture le récit du jeu original de 1997 tout en incorporant l'esthétique moderne des remakes. "Nous avons cherché à mélanger le récit du jeu original avec les visuels améliorés des remakes, offrant une expérience nostalgique mais nouvelle pour les fans des deux versions", explique Deveney.

Final Fantasy 6 a présenté un défi unique en raison de son style artistique plus ancien. Deveney note qu'ils voulaient rester fidèles à l'art des pixels et à l'art conceptuel limité tout en leur expansant. «Nous avons travaillé en étroite collaboration avec l'équipe Final Fantasy 6 pour mettre à jour les conceptions des personnages, en nous assurant de se sentir familiers mais rafraîchis», dit-il. Le processus impliquait de synthétiser des éléments de l'art conceptuel original de Yoshitaka Amano, des sprites du jeu et des portraits Remaster Pixel pour créer un nouveau look cohérent.

Choisir les personnages principaux de chaque deck a été une autre décision critique. Alors que le cloud était un choix évident pour Final Fantasy 7, d'autres sélections ont nécessité plus de réflexion. Celes était considéré pour Final Fantasy 6 et Yuna pour Final Fantasy 10, mais finalement, les decks se sont concentrés sur les personnages principaux. Pour Final Fantasy 14, Y'shtola a été choisie en raison de sa popularité et de ses capacités de lancement de sorts, en particulier lors de son arc de Shadowbringers . Bien que l'idée d'un commandant de «guerrier de lumière» personnalisable ait été considérée, Holt explique qu'il était trop complexe pour exécuter efficacement.

Créer un deck pour encapsuler l'histoire, les personnages et les thèmes d'un jeu entier dans le système en cinq couleurs de Magic a été un défi important. «Nous avons dû décider de l'identité des couleurs pour chaque jeu et du gameplay souhaité», explique Holt. Les quatre decks incluent le blanc pour couvrir un large éventail de héros. Le deck de Final Fantasy 6 se concentre sur la reconstruction de votre groupe depuis le cimetière, tandis que le deck de Final Fantasy 7 exploite les stratégies d'équipement de Cloud avec une identité de couleur vert blanc-rouge. Le deck de Final Fantasy 10, inspiré de la grille de la sphère, utilise une stratégie bleu-bleu blanc pour autonomiser les créatures, et le deck blanc bleu blanc de Final Fantasy 14 met l'accent sur le casting des sorts non créatifs.

Alors que le format commandant se concentre sur le chef, les RPG concernent l'ensemble du parti. Holt assure aux fans que les decks comprendront de nombreux personnages bien-aimés et méchants de chaque jeu en tant que nouvelles créatures légendaires et sorts passionnants. «Les jeux Final Fantasy sont pleins de personnages mémorables, et nous nous sommes assurés de les inclure dans les 99 cartes de chaque deck», dit-il.

L'ensemble Final Fantasy de Magic devrait sortir le 13 juin. Même si votre jeu ou votre personnage préféré de Final Fantasy n'est pas présenté dans ces decks, Holt promet que «les seize jeux principaux auront leurs moments pour briller dans les produits qui l'accompagnent.»

Semblable aux decks Warhammer 40 000 commandants à partir de 2022, ces decks seront disponibles à la fois dans une version régulière (PDSF 69,99 $) et une édition collector (PDSF 149,99 $), ce dernier avec les 100 cartes dans un traitement spécial sur feuille de surtension.

* Pour une plongée plus profonde, lisez l'interview complète et non éditée avec les Wizards of the Coast Daniel Holt et Dillon Deveney ci-dessous: *

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