Даже если вы не преданный игрок магии: собрание, вы, вероятно, знаете о его захватывающем сотрудничестве с популярными франшизами видеоигр, такими как Fallout , Tomb Raider и Assassin's Creed . Теперь мы рады предложить вам эксклюзивный предварительный просмотр одного из самых ожидаемых кроссоверов: Final Fantasy. Это сотрудничество не ограничивается только одной игрой; Он охватывает четыре знаменитых основных титула Final Fantasy, с участием персонажей от Terra до Y'shtola, каждая из которых представлен в своей собственной предварительно продуцированной командирной колоде.
** Изучите галерею изображений ниже **, чтобы заглянуть на ведущую карту и упаковку для каждой колоды. Продолжить чтение для проницательной дискуссии с Wizards of the Coast о том, что вы можете ожидать от этих палуб, обоснования выбора этих четырех игр и многое другое.
Final Fantasy x Magic: The Gathering - Командирные палубы раскрывают
13 изображений
Запустив в июне, Final Fantasy Crossover от Magic станет полностью проектируемым, стандартным легальным набором, сопровождаемым четырьмя предварительно продуцированными колодами, представленными в галерее выше. Каждая колода содержит 100 карт, включающих оба перепечатки с новым фэнтезийным искусством и совершенно новыми картами, адаптированными для популярного командира. В отличие от типичных предварительств командира, эти палубы уникальны вокруг одной игры Final Fantasy - в частности, 6, 7, 10 и 14.
«Игры Final Fantasy богаты вкусом, любимыми персонажами и уникальными настройками, обеспечивая достаточно материала для разработки полной колоды вокруг одной игры», - объясняет старший игровой дизайнер Даниэль Холт, командир для съемочной площадки. «Сосредоточение внимания на одной игре позволило нам глубоко углубиться в его знания, запечатлевая заветные моменты из сюжетной линии игры, что мы, возможно, не смогли иначе».
«Команда выбрала эти четыре игры Final Fantasy, основанные на балансе желаемого игрового процесса и общего признания каждой истории», - добавляет Холт. В то время как Final Fantasy 7 и 14 были простыми вариантами, 6 и 10 потребовали больше обсуждения, но были выбраны частично потому, что они были фаворитами среди команды. «Этот проект был трудом любви, со многими страстными фанатами Final Fantasy в Wizards of the Coast, вносимых на каждом этапе развития».
Когда дело доходит до Final Fantasy 7, ее продолжающаяся трилогия ремейка повлияла на дизайн его колоды Commander. Диллон Девни, основной повествовательный дизайнер Game Game и повествовательный лидер для набора, объясняет, что колода отражает повествование об оригинальной игре 1997 года при включении современной эстетики из римейков. «Мы стремились смешать повествование оригинальной игры с улучшенными визуальными эффектами римейков, предлагая ностальгический, но свежий опыт для поклонников обеих версий», - говорит Девни.
Final Fantasy 6 представил уникальный вызов из -за его старого стиля искусства. Девни отмечает, что они хотели оставаться верными своему искусству пикселя и ограниченным концептуальным искусствам, а также расширяя их. «Мы тесно сотрудничали с командой Final Fantasy 6, чтобы обновить дизайн персонажа, гарантируя, что они чувствуют себя знакомыми, но обновленными», - говорит он. Процесс включал синтезирование элементов из оригинального концептуального искусства Йошитаки Амано, спрайтов игры и портретов Pixel Remaster, чтобы создать новый сплоченный вид.
Выбор главных героев для каждой колоды был еще одним критическим решением. В то время как Cloud был очевидным выбором для Final Fantasy 7, другие выборы потребовали больше мыслей. Келес был рассмотрен для Final Fantasy 6 и Yuna для Final Fantasy 10, но в конечном итоге палубы были сосредоточены на главных героях. Для Final Fantasy 14 Y'shtola была выбрана из -за ее популярности и способностей к составу оркваи, особенно во время ее теневых блинчиков . Хотя была рассмотрена идея настраиваемого командира «Воина света», Холт объясняет, что она слишком сложна, чтобы эффективно выполнять.
Создание колоды, чтобы инкапсулировать историю всей игры, персонажей и темы в пятицветной системе Magic было серьезной проблемой. «Мы должны были принять решение о цветовой идентичности для каждой игры и желаемого игрового процесса», - говорит Холт. Все четыре колоды включают белые, чтобы покрыть широкий спектр героев. Колода для Final Fantasy 6 фокусируется на восстановлении вашей вечеринки с кладбища, в то время как Deck Final Fantasy 7 использует стратегии оборудования Cloud с белой красной цветной идентичностью. Колода Final Fantasy 10, вдохновленная сферой сферы, использует белую зеленую стратегию для расширения прав и возможностей существ, а бело-голубо-черная колода Final Fantasy 14 подчеркивает литье заклинания.
В то время как командир формат сосредоточен на лидере, РПГ - это вся партия. Холт уверяет фанатов, что колоды будут включать в себя много любимых и злодейских персонажей из каждой игры в качестве новых легендарных существ и захватывающих заклинаний. «Игры Final Fantasy полны запоминающихся персонажей, и мы обязательно включили их в 99 карт каждой колоды», - говорит он.
Набор Final Fantasy Fantasy Magic запланирован на 13 июня. Даже если ваша любимая игра или персонаж Final Fantasy не представлен в этих палубах, Холт обещает, что «все шестнадцать магистральных игр будут иметь свои моменты, чтобы сиять в сопровождающих продуктах».
Подобно палубам Commander Warhammer 40 000 с 2022 года, эти палубы будут доступны как в обычной версии (MSRP $ 69,99), так и в издании коллекционера (MSRP $ 149,99), последняя с участием всех 100 карт в специальной обработке фольги.
*Для более глубокого погружения прочитайте полное, неотредактированное интервью с Wizards of the Coast's Daniel Holt и Dillon Deveney ниже:*