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Marathon Erscheinungsdatum vorgestellt bei Gameplay Showcase

By EricMay 05,2025

Marathon -Erscheinungsdatum bestätigt während des Gameplay -Enthüllungsprüfung

Bungie, der Entwickler von Destiny und Halo, hat den Veröffentlichungsdatum für sein mit Spannung erwarteter Spiel Marathon während eines faszinierenden Gameplay -Enthüllungsprüfers offiziell angekündigt. Tauchen Sie in die Details zu dem, was Sie von diesem aufregenden Extraktionsschützen aus der ersten Person erwarten können, und erfahren Sie mehr über den bevorstehenden geschlossenen Alpha Playtest.

Marathon kommt am 23. September

Rückkehr zu Tau Ceti

Marathon -Erscheinungsdatum bestätigt während des Gameplay -Enthüllungsprüfung

Am 13. April stellte Bungie das Gameplay für Marathon vor, ihren bevorstehenden Ego-Extraktions-Shooter. Das Spiel wird im Universum von Tau Ceti vom Einzelspieler-Fokus seiner Vorgänger zu einem dynamischen Multiplayer-Erlebnis gewechselt. In Marathon werden sechs Teams von drei Spielern gegeneinander antreten und Gegner mit KI-kontrollierten Gegnern kämpfen, um wertvolle Beute zu sichern und erfolgreich aus der Karte zu extrahieren.

Dies ist eine bedeutende Entwicklung der ursprünglichen Marathon-Trilogie, die mit der Veröffentlichung des ersten Spiels im Jahr 1994 begann, gefolgt von Marathon 2: Durandal im Jahr 1995, und endete 1996 mit Marathon Infinity. Diese früheren Titel waren für ihre tiefen, narrativen Einzelspielerfahrungen bekannt.

Marathon -Erscheinungsdatum bestätigt während des Gameplay -Enthüllungsprüfung

In einer kürzlich veröffentlichten PlayStation.Blog -Post vom 12. April lieferten die Entwickler von Bungie Einblicke in die neue Richtung des Marathons. Trotz der Verlagerung zum Multiplayer betonte der Marathon -Erzählführer Jonathan Goff das Engagement des Spiels für Bungies Tradition des Erfahrungsgeschichtenerzählens. "Die Verflechtung von Erzählungen, Ereignissen und Charakteren in der ursprünglichen Trilogie lieferte eine Welt der Entdeckung, des Staunens und der Fehlleitung", erklärte Goff. Er erklärte weiter: "Letztendlich ist unser Ziel mit Marathon nicht, eine Geschichte zu erzählen, sondern Welten aufzubauen, in denen sich Geschichten entfalten können und werden."

Marathon zu einer "Story Engine" machen

Marathon -Erscheinungsdatum bestätigt während des Gameplay -Enthüllungsprüfung

Während des Enthüllungsstroms wurde offensichtlich, dass Marathon einen erheblichen Schwerpunkt auf der Wirtschaft im Spiel legt, wobei jeder Artikel im Inventar eines Spielers einen Verkaufspreis und klare Indikatoren für extrahierbare Gegenstände hat. Bungie stellte jedoch klar, dass das Sammeln von Wohlstand nicht der einzige Schwerpunkt des Spiels ist.

Die Entwickler wollen den Marathon in eine "Story Engine" verwandeln, in der jede Mission, ob erfolgreich oder nicht, dazu beiträgt, unvergessliche Erfahrungen und dauerhafte Geschichten zu schaffen. Der Marathon -Spieldirektor Joe Ziegler teilte mit PC Gamer mit, dass das Spiel die Essenz der Überlebensherausforderungen festhält. "Wir versuchen zu sagen: 'Wie gehst du auf Abenteuer und spüre diese Überlebensherausforderung, diese Überlebensgeschichte, die du machst?' Einige der besten Überlebensgeschichten und Momente, die ich beim Spielen hatte, sind tatsächlich Misserfolge oder seltsame Dinge, die passiert sind, oder? " Ziegler betonte, dass der Erfolg im Marathon nicht nur um das Überleben geht, sondern um eine überzeugende Erzählung aus jedem Lauf.

Arbeiten Sie mit Fans und Schöpfer zusammen

Marathon -Erscheinungsdatum bestätigt während des Gameplay -Enthüllungsprüfung

Während der Entwicklung von Marathon hat sich Bungie aktiv mit Fans und Content -Schöpfer beschäftigt und ihr Feedback aus den frühesten Phasen einbezogen. Frühe Spieltests zeigten Bedenken, dass Kartendesign unfair und unvorhersehbar war, mit Problemen wie Spawn Camping und Beuteknappheit. Als Reaktion darauf stellte Ziegler fest: "Nachdem wir dieses Feedback gehört haben, sind wir zu dem Design gewechselt, das wir heute haben, wo jedes Spiel ein Neuanfang für alle ist. Dieser konsequente Ausgangspunkt bedeutet, dass Sie und Ihre Teamkollegen vor jedem Lauf besser Strategien haben können, und dann können Sie feindliche Teams rennen, um um die Beute zu kämpfen, nach der Sie suchen."

Marathon schloss Alpha Playtest

Marathon -Erscheinungsdatum bestätigt während des Gameplay -Enthüllungsprüfung

Bungie wird vom 23. April bis 4. Mai einen geschlossenen Alpha Playtest für Marathon ausschließlich für Bewohner der USA und Kanadas auf den Markt bringen. Die Teilnehmer haben die Möglichkeit, vier verschiedene Läuferklassen zu erkunden: Blackbird, ähnlich wie das Warlock von Destiny 2; Void, die taktische Unsichtbarkeit anbietet; Ort, ausgestattet mit einem taktischen Schild; und Glitch, bekannt für außergewöhnliche Mobilität. Das Alpha wird drei verschiedene Karten umfassen: Perimeter, eine Waldumgebung für fünf Besatzungen (15 Spieler) und Dire Marsh, eine offenere Umgebung für sechs Besatzungen (18 Spieler).

Marathon -Erscheinungsdatum bestätigt während des Gameplay -Enthüllungsprüfung

Um dem geschlossenen Alpha beizutreten, können die Spieler den offiziellen Discord-Server von Marathon besuchen, zum Alpha-Access-Kanal navigieren und den Befehl "/alpha" verwenden, um ihr Interesse zu registrieren. Da dies jedoch ein geschlossenes Alpha ist, ist die Teilnahme nicht garantiert. Bungie benachrichtigt ausgewählte Spieler für den Spieltest.

Für Regionen außerhalb der USA und Kanadas wurden keine weiteren Ankündigungen für Spieltests gemacht. Marathon soll am 23. September 2025 veröffentlicht werden und wird auf PlayStation 5, Xbox Series X | S und PC erhältlich sein. Weitere Updates zu diesem aufregenden Titel finden Sie in unseren neuesten Artikeln!

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