Destiny和Halo背後的開發商Bungie已正式宣布了他們備受期待的遊戲Marathon的發行日期,這是一場迷人的遊戲展示展示。深入了解這一令人興奮的第一人稱提取射擊遊戲的細節,並了解即將到來的封閉式Alpha Playtest。
馬拉鬆比賽於9月23日即將到來
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4月13日,Bungie推出了即將舉行的第一人稱提取射擊遊戲馬拉鬆比賽的遊戲玩法。遊戲坐落在Tau Ceti的宇宙中,從其前身的單人遊戲重點轉變為動態的多人遊戲體驗。在馬拉鬆比賽中,三個球員組成的六支球隊將相互競爭和AI控制的對手,為確保有價值的戰利品而作鬥爭,並成功地從地圖中提取。
這標誌著最初的馬拉松三部曲的顯著發展,該書始於1994年的第一場比賽,其次是Marathon 2:Durandal於1995年,並於1996年以Marathon Infinity結束。這些較早的標題以其深厚,敘事型的以敘述性為動人的單人玩家經驗而聞名。
在最近的PlayStation.BLOG帖子中,日期為4月12日,Bungie的開發人員對馬拉鬆的新方向提供了見解。儘管轉向了多人遊戲,但馬拉松敘事領袖喬納森·高夫(Jonathan Goff)強調了遊戲對邦吉(Bungie)的體驗故事傳統的承諾。高夫說:“原始三部曲中敘事,事件和人物的交織帶來了一個發現,奇蹟和誤導的世界。”他進一步解釋說:“歸根結底,我們在馬拉鬆比賽中的目標不是講故事,而是要建立故事可以而且將會展開的世界。”
使馬拉鬆成為“故事引擎”
在揭示流中,很明顯馬拉鬆對遊戲中的經濟有很大的重視,並且玩家庫存中的每個物品都帶有賣出價格和明確的可提取物品指標。但是,Bungie澄清說,積累財富並不是遊戲的唯一重點。
開發人員旨在將馬拉松運動轉變為“故事引擎”,無論是否成功,每個使命都會有助於創造令人難忘的經歷和持久的故事。馬拉鬆比賽總監喬·齊格勒(Joe Ziegler)與PC遊戲玩家分享了該遊戲旨在捕捉生存挑戰的本質。 “我們要做的是說,'您如何進行冒險,然後感覺到生存挑戰,正在製作的生存故事?”我在遊戲中度過的一些最好的生存故事和時刻實際上是發生的失敗或奇怪的事情,對嗎? ”齊格勒強調,馬拉鬆比賽的成功不僅是關於生存,而是要製作每場比賽的引人入勝的敘述。
與粉絲和創作者合作
在整個馬拉鬆比賽中,Bungie一直與歌迷和內容創作者積極互動,並從最早的階段結合了他們的反饋。早期的遊戲測試表明,對地圖設計的擔憂感到不公平和不可預測,諸如Spawn露營和搶劫稀缺之類的問題。齊格勒(Ziegler)指出,作為回應,“在聽到此反饋之後,我們搬到了今天的設計,每場比賽都是每個人的嶄新開始。這個一致的起點意味著您和您的隊友可以在每次跑步之前都能更好地策略,然後您可以競爭敵方團隊來爭取您要尋找的戰利品。”
馬拉松關閉Alpha Playtest
Bungie將於4月23日至5月4日針對美國和加拿大的居民推出馬拉鬆比賽的封閉式Alpha Playtest。參與者將有機會探索四個不同的跑步班:黑鳥,類似於《命運2》的術士;無效,提供戰術隱形;基因座,配備了戰術盾;和小故障,以非凡的流動性而聞名。 Alpha將包括三個不同的地圖:外圍,五名船員(15名球員)的林地環境,以及可怕的沼澤,這是六名機組人員(18名球員)的更開放的環境。
要加入封閉的Alpha,玩家可以訪問Marathon的官方Discord Server,導航到Alpha-Access頻道,並使用“/alpha”命令註冊他們的興趣。但是,由於這是一個封閉的alpha,因此不能保證參與。 Bungie將通知選定的玩家進行遊戲測試。
沒有針對美國和加拿大以外地區的地區進行進一步的播放測試。 Marathon計劃於2025年9月23日發布,並將在PlayStation 5,Xbox Series X | S和PC上發布。請繼續關注我們的最新文章,以獲取有關此令人興奮的標題的更多更新!