Destiny和Halo背后的开发商Bungie已正式宣布了他们备受期待的游戏Marathon的发行日期,这是一场迷人的游戏展示展示。深入了解这一令人兴奋的第一人称提取射击游戏的细节,并了解即将到来的封闭式Alpha Playtest。
马拉松比赛于9月23日即将到来
返回tau ceti
4月13日,Bungie推出了即将举行的第一人称提取射击游戏马拉松比赛的游戏玩法。游戏坐落在Tau Ceti的宇宙中,从其前身的单人游戏重点转变为动态的多人游戏体验。在马拉松比赛中,三个球员组成的六支球队将相互竞争和AI控制的对手,为确保有价值的战利品而作斗争,并成功地从地图中提取。
这标志着最初的马拉松三部曲的显着发展,该书始于1994年的第一场比赛,其次是Marathon 2:Durandal于1995年,并于1996年以Marathon Infinity结束。这些较早的标题以其深厚,叙事型的以叙述性为动人的单人玩家经验而闻名。
在最近的PlayStation.BLOG帖子中,日期为4月12日,Bungie的开发人员对马拉松的新方向提供了见解。尽管转向了多人游戏,但马拉松叙事领袖乔纳森·高夫(Jonathan Goff)强调了游戏对邦吉(Bungie)的体验故事传统的承诺。高夫说:“原始三部曲中叙事,事件和人物的交织带来了一个发现,奇迹和误导的世界。”他进一步解释说:“归根结底,我们在马拉松比赛中的目标不是讲故事,而是要建立故事可以而且将会展开的世界。”
使马拉松成为“故事引擎”
在揭示流中,很明显马拉松对游戏中的经济有很大的重视,并且玩家库存中的每个物品都带有卖出价格和明确的可提取物品指标。但是,Bungie澄清说,积累财富并不是游戏的唯一重点。
开发人员旨在将马拉松运动转变为“故事引擎”,无论是否成功,每个使命都会有助于创造令人难忘的经历和持久的故事。马拉松比赛总监乔·齐格勒(Joe Ziegler)与PC游戏玩家分享了该游戏旨在捕捉生存挑战的本质。 “我们要做的是说,'您如何进行冒险,然后感觉到生存挑战,正在制作的生存故事?”我在游戏中度过的一些最好的生存故事和时刻实际上是发生的失败或奇怪的事情,对吗?”齐格勒强调,马拉松比赛的成功不仅是关于生存,而是要制作每场比赛的引人入胜的叙述。
与粉丝和创作者合作
在整个马拉松比赛中,Bungie一直与歌迷和内容创作者积极互动,并从最早的阶段结合了他们的反馈。早期的游戏测试表明,对地图设计的担忧感到不公平和不可预测,诸如Spawn露营和抢劫稀缺之类的问题。齐格勒(Ziegler)指出,作为回应,“在听到此反馈之后,我们搬到了今天的设计,每场比赛都是每个人的崭新开始。这个一致的起点意味着您和您的队友可以在每次跑步之前都能更好地策略,然后您可以竞争敌方团队来争取您要寻找的战利品。”
马拉松关闭Alpha Playtest
Bungie将于4月23日至5月4日针对美国和加拿大的居民推出马拉松比赛的封闭式Alpha Playtest。参与者将有机会探索四个不同的跑步班:黑鸟,类似于《命运2》的术士;无效,提供战术隐形;基因座,配备了战术盾;和小故障,以非凡的流动性而闻名。 Alpha将包括三个不同的地图:外围,五名船员(15名球员)的林地环境,以及可怕的沼泽,这是六名机组人员(18名球员)的更开放的环境。
要加入封闭的Alpha,玩家可以访问Marathon的官方Discord Server,导航到Alpha-Access频道,并使用“/alpha”命令注册他们的兴趣。但是,由于这是一个封闭的alpha,因此不能保证参与。 Bungie将通知选定的玩家进行游戏测试。
没有针对美国和加拿大以外地区的地区进行进一步的播放测试。 Marathon计划于2025年9月23日发布,并将在PlayStation 5,Xbox Series X | S和PC上发布。请继续关注我们的最新文章,以获取有关此令人兴奋的标题的更多更新!