Bungie, разработчик Destiny and Halo, официально объявил дату выхода для их долгожданной игры Marathon во время захватывающей демонстрации игрового процесса. Погрузитесь в детали того, что ожидать от этого захватывающего стрелка извлечения от первого лица и узнайте о предстоящем закрытом альфа-пьесе.
Марафон наступает 23 сентября
Возвращение в тау ceti
13 апреля Bungie представила геймплей для марафона, их предстоящего стрелка от первого лица. Расположенный во вселенной Тау Цети, игра переходит от однопользовательского фокуса своих предшественников к динамическому многопользовательскому опыту. На марафоне шесть команд из трех игроков будут конкурировать друг с другом и противников, контролируемых ИИ, сражаясь за обеспечение ценной добычи и успешно извлечь из карты.
Это знаменует собой значительную эволюцию из оригинальной марафонской трилогии, которая началась с выхода первой игры в 1994 году, за которой последовал Марафон 2: Дюрандал в 1995 году, и завершился марафонской бесконечностью в 1996 году. Эти предыдущие титулы были известны своим глубоким, ориентированным на повествование.
В недавнем PlayStation.blog Post от 12 апреля разработчики Bungie предоставили представление о новом направлении марафона. Несмотря на переход к многопользовательскому лидеру, лидер повествования марафона Джонатан Гофф подчеркнул приверженность игры традиции Бунги опытным рассказыванием историй. «Переключение повествований, событий и персонажей в оригинальной трилогии обеспечило мир открытий, чудес и неправильного направления», - заявил Гофф. Он также объяснил: «В конце концов, наша цель с марафоном - не рассказывать историю, а создавать миры, в которых истории могут и будут разворачиваться».
Сделать марафон "сюжетным двигателем"
Во время выявления потока стало очевидно, что марафон уделяет значительный акцент на экономику в игре, причем каждый предмет в инвентаре игрока с ценой продажи и четкими показателями извлеченных предметов. Тем не менее, Bungie пояснил, что накопление богатства не является единственной целью игры.
Разработчики стремятся превратить марафон в «исторический двигатель», где каждая миссия, успешная или нет, способствует созданию запоминающегося опыта и длительных историй. Режиссер марафонского игры Джо Циглер поделился с ПК -геймером, что игра стремится запечатлеть суть проблем выживания. «Мы пытаемся сказать:« Как вы отправляетесь в приключения, а затем чувствуете, что вызов выживания, эта история выживания, которую вы делаете? » Некоторые из лучших историй выживания и моментов, которые у меня были в играх, на самом деле являются неудачами или странными вещами, которые произошли, верно? » Циглер подчеркнул, что успех в марафоне связан не только с выживанием, но и о создании убедительного повествования из каждого заезда.
Работа с фанатами и создателями
На протяжении всего развития Марафона Бунги активно занимается фанатами и создателями контента, включив их обратную связь с самых ранних этапов. Ранние пьесы выявили обеспокоенность по поводу того, что дизайн карты чувствует себя несправедливым и непредсказуемым, с такими проблемами, как кемпинг Spawn и дефицит добычи. В ответ Зиглер отметил: «Услышав эту обратную связь, мы перешли к дизайну, который у нас есть сегодня, где каждый матч является новым стартом для всех. Эта последовательная отправная точка означает, что вы и ваши товарищи по команде можете лучше разобраться в стратегии перед каждым заездом, а затем вы можете гонять вражеские команды, чтобы бороться за добычу, которую вы ищете».
Марафон закрыл альфа -тест
Bungie собирается запустить закрытый альфа -тест для марафона с 23 апреля по 4 мая, исключительно для жителей США и Канады. Участники будут иметь возможность изучить четыре различных класса бегунов: Blackbird, похожий на The Destiny 2 Tarlco; Недействительно, предлагая тактическую невидимость; Локус, оборудованный тактическим щитом; и сбой, известный исключительной подвижностью. Альфа будет включать в себя три разнообразных карт: периметр, леса для пяти экипажей (15 игроков) и Dire Marsh, более открытая среда для шести экипажей (18 игроков).
Чтобы присоединиться к закрытой альфе, игроки могут посетить официальный сервер дискордов марафона, перейти на канал альфа-доступа и использовать команду «/alpha» для регистрации их интереса. Однако, поскольку это закрытая альфа, участие не гарантируется. Bungie уведомит отобранных игроков за тест Playest.
Дальнейшие объявления о пьесе не было сделано для регионов за пределами США и Канады. Марафон запланирован на выпуск 23 сентября 2025 года и будет доступен на PlayStation 5, Xbox Series X | S и ПК. Следите за обновлениями об этом захватывающем названии, проверив наши последние статьи!