Дом > Новости > Дата выпуска марафона, представленная на игровом процессе

Дата выпуска марафона, представленная на игровом процессе

By EricMay 05,2025

Дата выпуска марафона подтверждена во время игрового процесса раскрыть витрину

Bungie, разработчик Destiny and Halo, официально объявил дату выхода для их долгожданной игры Marathon во время захватывающей демонстрации игрового процесса. Погрузитесь в детали того, что ожидать от этого захватывающего стрелка извлечения от первого лица и узнайте о предстоящем закрытом альфа-пьесе.

Марафон наступает 23 сентября

Возвращение в тау ceti

Дата выпуска марафона подтверждена во время игрового процесса раскрыть витрину

13 апреля Bungie представила геймплей для марафона, их предстоящего стрелка от первого лица. Расположенный во вселенной Тау Цети, игра переходит от однопользовательского фокуса своих предшественников к динамическому многопользовательскому опыту. На марафоне шесть команд из трех игроков будут конкурировать друг с другом и противников, контролируемых ИИ, сражаясь за обеспечение ценной добычи и успешно извлечь из карты.

Это знаменует собой значительную эволюцию из оригинальной марафонской трилогии, которая началась с выхода первой игры в 1994 году, за которой последовал Марафон 2: Дюрандал в 1995 году, и завершился марафонской бесконечностью в 1996 году. Эти предыдущие титулы были известны своим глубоким, ориентированным на повествование.

Дата выпуска марафона подтверждена во время игрового процесса раскрыть витрину

В недавнем PlayStation.blog Post от 12 апреля разработчики Bungie предоставили представление о новом направлении марафона. Несмотря на переход к многопользовательскому лидеру, лидер повествования марафона Джонатан Гофф подчеркнул приверженность игры традиции Бунги опытным рассказыванием историй. «Переключение повествований, событий и персонажей в оригинальной трилогии обеспечило мир открытий, чудес и неправильного направления», - заявил Гофф. Он также объяснил: «В конце концов, наша цель с марафоном - не рассказывать историю, а создавать миры, в которых истории могут и будут разворачиваться».

Сделать марафон "сюжетным двигателем"

Дата выпуска марафона подтверждена во время игрового процесса раскрыть витрину

Во время выявления потока стало очевидно, что марафон уделяет значительный акцент на экономику в игре, причем каждый предмет в инвентаре игрока с ценой продажи и четкими показателями извлеченных предметов. Тем не менее, Bungie пояснил, что накопление богатства не является единственной целью игры.

Разработчики стремятся превратить марафон в «исторический двигатель», где каждая миссия, успешная или нет, способствует созданию запоминающегося опыта и длительных историй. Режиссер марафонского игры Джо Циглер поделился с ПК -геймером, что игра стремится запечатлеть суть проблем выживания. «Мы пытаемся сказать:« Как вы отправляетесь в приключения, а затем чувствуете, что вызов выживания, эта история выживания, которую вы делаете? » Некоторые из лучших историй выживания и моментов, которые у меня были в играх, на самом деле являются неудачами или странными вещами, которые произошли, верно? » Циглер подчеркнул, что успех в марафоне связан не только с выживанием, но и о создании убедительного повествования из каждого заезда.

Работа с фанатами и создателями

Дата выпуска марафона подтверждена во время игрового процесса раскрыть витрину

На протяжении всего развития Марафона Бунги активно занимается фанатами и создателями контента, включив их обратную связь с самых ранних этапов. Ранние пьесы выявили обеспокоенность по поводу того, что дизайн карты чувствует себя несправедливым и непредсказуемым, с такими проблемами, как кемпинг Spawn и дефицит добычи. В ответ Зиглер отметил: «Услышав эту обратную связь, мы перешли к дизайну, который у нас есть сегодня, где каждый матч является новым стартом для всех. Эта последовательная отправная точка означает, что вы и ваши товарищи по команде можете лучше разобраться в стратегии перед каждым заездом, а затем вы можете гонять вражеские команды, чтобы бороться за добычу, которую вы ищете».

Марафон закрыл альфа -тест

Дата выпуска марафона подтверждена во время игрового процесса раскрыть витрину

Bungie собирается запустить закрытый альфа -тест для марафона с 23 апреля по 4 мая, исключительно для жителей США и Канады. Участники будут иметь возможность изучить четыре различных класса бегунов: Blackbird, похожий на The Destiny 2 Tarlco; Недействительно, предлагая тактическую невидимость; Локус, оборудованный тактическим щитом; и сбой, известный исключительной подвижностью. Альфа будет включать в себя три разнообразных карт: периметр, леса для пяти экипажей (15 игроков) и Dire Marsh, более открытая среда для шести экипажей (18 игроков).

Дата выпуска марафона подтверждена во время игрового процесса раскрыть витрину

Чтобы присоединиться к закрытой альфе, игроки могут посетить официальный сервер дискордов марафона, перейти на канал альфа-доступа и использовать команду «/alpha» для регистрации их интереса. Однако, поскольку это закрытая альфа, участие не гарантируется. Bungie уведомит отобранных игроков за тест Playest.

Дальнейшие объявления о пьесе не было сделано для регионов за пределами США и Канады. Марафон запланирован на выпуск 23 сентября 2025 года и будет доступен на PlayStation 5, Xbox Series X | S и ПК. Следите за обновлениями об этом захватывающем названии, проверив наши последние статьи!

Предыдущая статья:Cookie Run: Kingdom представляет новый режим создания персонажей MyCookie Следующая статья:Яма, новый босс в старой школе Runescape, появляется в Great Kourend