A Bungie, a desenvolvedora por trás de Destiny e Halo, anunciou oficialmente a data de lançamento para o seu jogo altamente esperado, Marathon, durante uma cativante Gameplay Reveal Showcase. Mergulhe nos detalhes do que esperar deste emocionante atirador de extração em primeira pessoa e aprenda sobre o próximo teste de reprodução alfa fechada.
Maratona em 23 de setembro
Voltando a Tau Ceti
Em 13 de abril, a Bungie apresentou a jogabilidade para a Marathon, seu próximo atirador de extração em primeira pessoa. Situado no universo de Tau Ceti, o jogo muda do foco para um jogador de seus antecessores para uma experiência dinâmica de multiplayer. Na Maratona, seis equipes de três jogadores competirão entre si e os adversários controlados pela IA, lutando para garantir saques valiosos e extrair com sucesso do mapa.
Isso marca uma evolução significativa da trilogia da maratona original, que começou com o lançamento do primeiro jogo em 1994, seguido por Marathon 2: Durandal em 1995, e terminou com a Maratona Infinita em 1996. Esses títulos anteriores foram conhecidos por suas experiências únicas profundamente narrativas.
Em um post recente do PlayStation.Blog de 12 de abril, os desenvolvedores da Bungie forneceram informações sobre a nova direção da maratona. Apesar da mudança para o multiplayer, o líder da narrativa da maratona, Jonathan Goff, enfatizou o compromisso do jogo com a tradição da narrativa experimental da Bungie. "O entrelaçamento de narrativas, eventos e personagens da trilogia original proporcionou um mundo de descoberta, maravilha e desvio", afirmou Goff. Ele explicou ainda: "No final do dia, nosso objetivo com Maratona não é contar uma história, mas construir mundos em que as histórias podem e se desenrolarão".
Fazendo da maratona um "motor da história"
Durante o fluxo de revelação, ficou evidente que a Maratona coloca uma ênfase significativa na economia do jogo, com todos os itens no inventário de um jogador carregando um preço de venda e indicadores claros de itens extraáveis. No entanto, a Bungie esclareceu que acumular riqueza não é o único foco do jogo.
Os desenvolvedores pretendem transformar a maratona em um "mecanismo de história", onde toda missão, bem -sucedida ou não, contribui para criar experiências memoráveis e histórias duradouras. O diretor de jogos da maratona, Joe Ziegler, compartilhou com o PC Gamer que o jogo procura capturar a essência dos desafios de sobrevivência. "O que estamos tentando fazer é dizer: 'Como você passa a aventuras e depois sente esse desafio de sobrevivência, aquela história de sobrevivência que você está fazendo?' Algumas das melhores histórias e momentos de sobrevivência que tive nos jogos são na verdade falhas ou coisas estranhas que aconteceram, certo? " Ziegler enfatizou que o sucesso na maratona não é apenas sobre sobrevivência, mas sobre elaborar uma narrativa convincente de cada corrida.
Trabalhando com fãs e criadores
Durante o desenvolvimento de Marathon, a Bungie se envolveu ativamente com fãs e criadores de conteúdo, incorporando seus comentários dos estágios iniciais. Os primeiros testes revelaram preocupações sobre o design do mapa, sentindo -se injusto e imprevisível, com questões como acampar e escassez de saques. Em resposta, Ziegler observou: "Depois de ouvir esse feedback, mudamos para o design que temos hoje, onde cada partida é um novo começo para todos. Esse ponto de partida consistente significa que você e seus colegas de equipe podem melhorar a estratégia antes de cada corrida e, em seguida, você pode competir com equipes inimigas para lutar pelo saque que você está procurando".
A maratona fechou o alfa playtest
A Bungie deve lançar um teste alfa fechado para a Marathon de 23 de abril a 4 de maio, exclusivamente para residentes dos EUA e do Canadá. Os participantes terão a oportunidade de explorar quatro classes distintas de corredor: Blackbird, semelhante ao Warlock de Destiny 2; Vazio, oferecendo invisibilidade tática; Locus, equipado com um escudo tático; e falha, conhecida por mobilidade excepcional. O Alpha incluirá três mapas diversos: perímetro, um cenário da floresta para cinco equipes (15 jogadores) e Dire Marsh, um ambiente mais aberto para seis equipes (18 jogadores).
Para ingressar no Alpha fechado, os jogadores podem visitar o Marathon Discord Server, navegar até o canal de acesso alfa e usar o comando "/alpha" para registrar seu interesse. No entanto, como este é um alfa fechado, a participação não é garantida. A Bungie notificará jogadores selecionados para o teste.
Não foram feitos anúncios de teste adicionais para regiões fora dos EUA e do Canadá. A Marathon está programada para lançamento em 23 de setembro de 2025 e estará disponível no PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC. Fique atento para obter mais atualizações sobre este emocionante título, conferindo nossos artigos mais recentes!