Die Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA) hat eine "vorläufige Einigung" über ihren Vertrag für interaktive Medien erzielt, was möglicherweise ein Ende der fast einjährigen, branchenweiten Arbeitskämpfe im Videospielsektor bedeuten könnte.
Der Videospielstreik von SAG-AFTRA begann im Juli 2024, nachdem die Verhandlungen zwischen der Gewerkschaft und großen Spieleunternehmen - darunter Activision, Blindlight, Disney Character Voices, Electronic Arts, Epic Games, Formosa Interactive, Insomniac Games, Take 2 Productions und WB Games - über KI-Regulierungen gescheitert waren. Später stimmten über 98 % der Gewerkschaftsmitglieder für die Autorisierung des Streiks.
Zunächst war unklar, wie sich der Streik genau auf die Videospielentwicklung auswirken würde, doch es traten deutliche Effekte in der gesamten Branche auf. Spieler bemerkten, dass in mehreren Live-Service-Titeln wie Destiny 2 und World of Warcraft NPCs in zuvor vollvertonten Szenen keine Stimme hatten, was viele auf den Streik zurückführten. Später richtete SAG-AFTRA ihr Augenmerk auf League-of-Legends-Entwickler Riot Games, nachdem das Unternehmen Berichten zufolge versucht haben soll, den Streik zu untergraben, indem es ein Projekt als Reaktion darauf absagte, und Activision bestätigte, dass es bestimmte Sprechrollen für Call of Duty: Black Ops 6 neu besetzt hatte, nachdem Spieler Feedback zu den neuen Leistungen gegeben hatten.

Jetzt jedoch erklärt die Gewerkschaft, eine "vorläufige Einigung" zu haben, die noch der Prüfung und Zustimmung ihres nationalen Vorstands bedarf. Obwohl der Streik voraussichtlich bald ausgesetzt wird, werden die SAG-AFTRA-Mitglieder "gegen diese Arbeitgeber weiter streiken", bis der nationale Vorstand die vorgeschlagenen Bedingungen formell annimmt.
"Alle bei SAG-AFTRA schätzen zutiefst die Opfer, die Videospieldarsteller gebracht haben, und das Engagement des Verhandlungskomitees für das Interaktive-Medien-Abkommen während der vielen Monate dieses Videospielstreiks", erklärte Duncan Crabtree-Ireland, Nationaler Geschäftsführer und Chefunterhändler von SAG-AFTRA.
"Durch Geduld und Beharrlichkeit haben wir einen Vertrag gesichert, der wesentliche KI-Sicherheitsvorkehrungen etabliert, um die Karrieren der Darsteller im Zeitalter der künstlichen Intelligenz zu schützen, zusammen mit anderen bedeutenden Verbesserungen."
SAG-AFTRA reichte eine Beschwerde wegen unfairen Arbeitskampfs beim National Labor Relations Board (NLRB) gegen Epic Games ein, nachdem das Unternehmen einen KI-vertonten Darth-Vader-Charakter in Fortnite eingeführt hatte. Die Beschwerde behauptete, dass Llama Productions - ein Unternehmen im Besitz von Epic Games - in den letzten sechs Monaten nicht in gutem Glauben mit SAG-AFTRA-Videospieldarstellern verhandelt habe und "einseitige Änderungen an den Beschäftigungsbedingungen vorgenommen habe, ohne die Gewerkschaft zu benachrichtigen oder Verhandlungen zu ermöglichen, indem KI-generierte Stimmen verwendet wurden, um die Arbeit von vertraglich gebundenen Darstellern" innerhalb von Fortnite zu ersetzen.
Darüber hinaus reagierte die Horizon-Sprecherin Ashly Burch im März auf ein geleaktes Video, das eine KI-generierte Version ihrer Figur Aloy verwendete, und nutzte den Vorfall, um zentrale Forderungen der streikenden Synchronsprecher hervorzuheben. Burch äußerte, dass das KI-Aloy-Video sie "besorgt über die Zukunft der Schauspielkunst als Kunstform" mache, und machte daraus eine Gelegenheit, über den Streik der Videospielsprecher zu diskutieren.
"Wofür wir uns einsetzen, ist einfach: Entwickler müssen vor der Erstellung einer KI-Version unserer Leistung unsere Zustimmung einholen, eine angemessene Vergütung bieten und klar darlegen, wie die KI-Version verwendet wird", erklärte Burch.
"Meine Sorge ist nicht nur, dass die Technologie existiert - und auch nicht, dass Spieleentwickler sie nutzen wollen. Natürlich wollen sie das; sie haben schon immer neue technische Werkzeuge eingesetzt. Die wirkliche Sorge ist, sich vorzustellen, dass ein solches Video mit der tatsächlichen Leistung einer Person - ihrer Stimme, ihrem Gesicht oder ihren Bewegungen - veröffentlicht wird und zu erkennen, dass diese Person, wenn wir diesen Kampf verlieren, keinen Schutz und keine Möglichkeit zum Widerspruch hätte. Diese Möglichkeit bricht mir das Herz und macht mir Angst. Ich liebe diese Branche und diese Kunstform. Ich möchte eine nächste Generation von Schauspielern aufblühen sehen. Ich möchte mehr atemberaubende Spielleistungen sehen, und ich möchte diese Arbeit weiter fortsetzen. Ohne diese Schutzmaßnahmen ist diese Zukunft ernsthaft gefährdet."
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