Дом > Новости > SAG-AFTRA достигла предварительного соглашения по искусственному интеллекту с игровыми студиями

SAG-AFTRA достигла предварительного соглашения по искусственному интеллекту с игровыми студиями

By HunterDec 10,2025

Гильдия киноактеров – Американская федерация артистов телевидения и радио (SAG-AFTRA) достигла "предварительного соглашения" по своему контракту в интерактивных медиа, что потенциально положит конец почти годичным отраслевым трудовым спорам по всему игровому сектору.

Забастовка в индустрии видеоигр, объявленная SAG-AFTRA, началась в июле 2024 года после того, как переговоры между профсоюзом и крупными игровыми компаниями — включая Activision, Blindlight, Disney Character Voices, Electronic Arts, Epic Games, Formosa Interactive, Insomniac Games, Take 2 Productions и WB Games — зашли в тупик из-за вопросов регулирования ИИ. Впоследствии более 98% членов профсоюза проголосовали за санкционирование забастовки.

Изначально было не совсем ясно, как именно забастовка повлияет на разработку видеоигр, но по всей отрасли стали проявляться явные последствия. Игроки заметили, что в нескольких играх с живым сервисом, таких как Destiny 2 и World of Warcraft, в ранее полностью озвученных сценах появились немые NPC, что многие связали с забастовкой. Позже SAG-AFTRA нацелилась на разработчика League of Legends, компанию Riot Games, после того, как, как сообщается, компания попыталась подорвать забастовку, отменив проект в ответ, а Activision подтвердила, что переозвучила определенные роли в Call of Duty: Black Ops 6 после отзывов игроков о новых исполнениях.

Профсоюз подтвердил достижение "предварительного соглашения". Фото VALERIE MACON/AFP via Getty Images.

Теперь, однако, профсоюз заявляет, что у него есть "предварительное соглашение", ожидающее рассмотрения и утверждения его национальным советом. Хотя ожидается, что забастовка вскоре будет приостановлена, члены SAG-AFTRA будут "оставаться на забастовке против этих работодателей" до тех пор, пока национальный совет официально не примет предложенные условия.

"Все в SAG-AFTRA глубоко ценят жертвы, принесенные исполнителями в видеоиграх, и приверженность Комитета по переговорам о соглашении в интерактивных медиа в течение многих месяцев этой забастовки в видеоиграх", — заявил Дункан Крабтри-Айрленд, национальный исполнительный директор и главный переговорщик SAG-AFTRA.

"Благодаря терпению и настойчивости мы обеспечили контракт, который устанавливает основные гарантии защиты от ИИ для сохранения карьеры исполнителей в эпоху искусственного интеллекта, наряду с другими значительными улучшениями".

SAG-AFTRA подала жалобу на недобросовестную трудовую практику в Национальный совет по трудовым отношениям (NLRB) на Epic Games после того, как компания представила в Fortnite персонажа Дарта Вейдера, озвученного ИИ. В жалобе утверждалось, что за последние шесть месяцев Llama Productions — компания, принадлежащая Epic Games — не вела переговоры добросовестно с исполнителями SAG-AFTRA в видеоиграх и внесла "односторонние изменения в условия и положения о работе, не уведомив профсоюз и не предоставив возможности для переговоров, используя голоса, созданные ИИ, для замены работы исполнителей по контракту" в Fortnite.

Кроме того, в марте актриса озвучивания Horizon Эшли Бёрч отреагировала на утечку видео с использованием созданной ИИ версии её персонажа Элой, используя этот инцидент, чтобы подчеркнуть ключевые требования бастующих актеров озвучивания. Бёрч выразила, что видео с ИИ-Элой заставило её "беспокоиться о будущем актерской игры как формы искусства", превратив это в возможность обсудить забастовку актеров озвучивания в видеоиграх.

"То, за что мы выступаем, просто: разработчики должны получать наше согласие перед созданием любой ИИ-версии нашего исполнения, обеспечивать справедливую компенсацию и четко объяснять, как будет использоваться ИИ-версия", — пояснила Бёрч.

"Моя тревога не в том, что эта технология существует — и не в том, что игровые студии хотят её использовать. Конечно, они хотят; они всегда использовали новые технические инструменты. Настоящее беспокойство вызывает мысль о том, что подобное видео может быть выпущено с использованием реального исполнения кого-то — его голоса, лица или движения — и осознание того, что если мы проиграем эту битву, у этого исполнителя не будет никакой защиты и никакой возможности возразить. Эта возможность разбивает мне сердце и пугает. Я люблю эту индустрию и эту форму искусства. Я хочу видеть, как следующее поколение актеров процветает. Я хочу видеть больше захватывающих дух игровых исполнений, и я хочу продолжать эту работу. Без этих защит это будущее находится под серьезной угрозой".

Предыдущая статья:Cookie Run: Kingdom представляет новый режим создания персонажей MyCookie Следующая статья:Play Together представляет обновление фермерской тематики.