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SAG-AFTRA conclut un accord provisoire sur l'IA avec les studios de jeux vidéo

By HunterDec 10,2025

Le Syndicat des Acteurs de l'Écran - Fédération Américaine des Artistes de la Télévision et de la Radio (SAG-AFTRA) a conclu un "accord provisoire" concernant son contrat pour les médias interactifs, mettant potentiellement fin à près d'une année de conflits sociaux à l'échelle de toute l'industrie dans le secteur du jeu vidéo.

La grève dans l'industrie du jeu vidéo menée par le SAG-AFTRA avait débuté en juillet 2024, après l'échec des négociations entre le syndicat et les grands studios de jeu — dont Activision, Blindlight, Disney Character Voices, Electronic Arts, Epic Games, Formosa Interactive, Insomniac Games, Take 2 Productions et WB Games — concernant la régulation de l'IA. Plus de 98 % des membres du syndicat avaient ensuite voté pour autoriser la grève.

Initialement, l'impact exact de la grève sur le développement des jeux vidéo était incertain, mais des effets clairs sont apparus dans toute l'industrie. Les joueurs ont remarqué que plusieurs jeux en service continu comme Destiny 2 et World of Warcraft présentaient des PNJ non doublés dans des scènes auparavant entièrement voix-off, ce que beaucoup ont attribué à la grève. Plus tard, le SAG-AFTRA a pris pour cible Riot Games, le développeur de League of Legends, après que la société a selon les rapports, tenté de saper la grève en annulant un projet en réaction, et Activision a confirmé avoir remplacé certains doubleurs pour Call of Duty: Black Ops 6 suite aux retours des joueurs concernant les nouvelles performances.

Le syndicat a confirmé avoir conclu un "accord provisoire". Photo de VALERIE MACON/AFP via Getty Images.

Désormais, cependant, le syndicat annonce avoir un "accord provisoire" en attente d'examen et d'approbation par son conseil national. Bien que la grève doive être suspendue prochainement, les membres du SAG-AFTRA "resteront en grève contre ces employeurs" jusqu'à ce que le conseil national accepte formellement les termes proposés.

"Tous au SAG-AFTRA apprécient profondément les sacrifices consentis par les artistes-interprètes du jeu vidéo et l'engagement du Comité de Négociation de l'Accord sur les Médias Interactifs durant les nombreux mois de cette grève", a déclaré Duncan Crabtree-Ireland, Directeur Exécutif National et Négociateur en Chef du SAG-AFTRA.

"Grâce à la patience et à la persévérance, nous avons obtenu un contrat qui établit des garde-fous essentiels en matière d'IA pour protéger la carrière des artistes-interprètes à l'ère de l'intelligence artificielle, ainsi que d'autres améliorations significatives."

Le SAG-AFTRA a déposé une plainte pour pratiques déloyales auprès du Conseil National des Relations de Travail (NLRB) contre Epic Games après que la société a introduit un personnage de Dark Vador doublé par une IA dans Fortnite. La plainte alléguait qu'au cours des six derniers mois, Llama Productions — une société appartenant à Epic Games — n'avait pas négocié de bonne foi avec les artistes-interprètes de jeux vidéo du SAG-AFTRA et avait apporté "des modifications unilatérales aux conditions de travail, sans en informer le syndicat ni permettre une négociation, en utilisant des voix générées par IA pour remplacer le travail des artistes-interprètes sous contrat" dans Fortnite.

Par ailleurs, en mars, la doubleuse d'Aloy, Ashly Burch, avait réagi à une vidéo divulguée utilisant une version générée par IA de son personnage, utilisant cet incident pour mettre en lumière les principales revendications des doubleurs en grève. Burch avait exprimé que la vidéo de l'IA Aloy l'avait "inquiétée pour l'avenir de l'interprétation en tant que forme d'art", en faisant une occasion de discuter de la grève des doubleurs de jeux vidéo.

"Ce que nous revendiquons est simple : les développeurs doivent obtenir notre consentement avant de créer toute version IA de notre performance, fournir une rémunération équitable et expliquer clairement comment la version IA sera utilisée", a expliqué Burch.

"Mon inquiétude ne vient pas seulement de l'existence de la technologie — ni du fait que les studios de jeu veulent l'utiliser. Bien sûr qu'ils le veulent ; ils ont toujours exploité les nouveaux outils techniques. La véritable inquiétude est d'imaginer qu'une vidéo comme celle-ci soit diffusée en utilisant la performance réelle de quelqu'un — sa voix, son visage ou ses mouvements — et de réaliser que si nous perdons ce combat, cet artiste-interprète n'aurait aucune protection et aucun moyen de s'y opposer. Cette possibilité me brise le cœur et me terrifie. J'aime cette industrie et cette forme d'art. Je veux voir la prochaine génération d'acteurs s'épanouir. Je veux voir davantage de performances de jeu époustouflantes, et je veux continuer à faire ce travail. Sans ces protections, cet avenir est sérieusement menacé."

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