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SAG-AFTRA assina acordo preliminar sobre IA com estúdios de jogos.

By HunterDec 10,2025

A Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA) chegou a um "acordo provisório" no seu contrato de mídia interativa, potencialmente colocando fim a quase um ano de disputas trabalhistas em toda a indústria no setor de videogames.

A greve do sindicato SAG-AFTRA na indústria de videogames começou em julho de 2024 após as negociações entre o sindicato e as principais empresas do setor — incluindo Activision, Blindlight, Disney Character Voices, Electronic Arts, Epic Games, Formosa Interactive, Insomniac Games, Take 2 Productions e WB Games — fracassarem sobre regulamentações de IA. Mais de 98% dos membros do sindicato votaram posteriormente para autorizar a greve.

Inicialmente, não estava claro exatamente como a greve impactaria o desenvolvimento de videogames, mas efeitos evidentes surgiram em toda a indústria. Os jogadores notaram que vários títulos de serviço contínuo como Destiny 2 e World of Warcraft tinham NPCs sem voz em cenas anteriormente totalmente dubladas, o que muitos atribuíram à greve. Mais tarde, a SAG-AFTRA direcionou sua ação à desenvolvedora League of Legends, Riot Games, após a empresa supostamente tentar minar a greve cancelando um projeto em reação, e a Activision confirmou que tinha substituído certos papéis de dublagem para Call of Duty: Black Ops 6 após feedback dos jogadores sobre as novas atuações.

O sindicato confirmou que chegou a um "acordo provisório". Foto de VALERIE MACON/AFP via Getty Images.

Agora, no entanto, o sindicato afirma ter um "acordo provisório" pendente de revisão e aprovação pelo seu Conselho Nacional. Embora espera-se que a greve seja suspensa em breve, os membros da SAG-AFTRA "permanecerão em greve contra esses empregadores" até que o Conselho Nacional aceite formalmente os termos propostos.

"Todos na SAG-AFTRA apreciam profundamente os sacrifícios feitos pelos artistas de videogame e o compromisso do Comitê de Negociação do Acordo de Mídia Interativa durante os muitos meses desta greve na indústria de jogos", declarou Duncan Crabtree-Ireland, Diretor Executivo Nacional e Principal Negociador da SAG-AFTRA.

"Através da paciência e persistência, garantimos um contrato que estabelece salvaguardas essenciais de IA para proteger as carreiras dos artistas na era da inteligência artificial, juntamente com outras melhorias significativas.”

A SAG-AFTRA apresentou uma acusação de prática trabalhista injusta ao Conselho Nacional de Relações Trabalhistas (NLRB) contra a Epic Games após a empresa introduzir um personagem Darth Vader com voz de IA no Fortnite. A denúncia alegava que, nos últimos seis meses, a Llama Productions — uma empresa pertencente à Epic Games — não negociou de boa fé com os artistas de videogame da SAG-AFTRA e realizou "mudanças unilaterais nos termos e condições de emprego, sem notificar o sindicato ou permitir negociação, ao usar vozes geradas por IA para substituir o trabalho de artistas contratados" dentro do Fortnite.

Além disso, em março, a dubladora de Horizon, Ashly Burch, reagiu a um vídeo vazado que usava uma versão gerada por IA de sua personagem Aloy, usando o incidente para destacar as principais demandas dos dubladores em greve. Burch expressou que o vídeo da IA Aloy a deixou "preocupada com o futuro da atuação como forma de arte", transformando-o numa oportunidade para discutir a greve dos dubladores de videogames.

"O que defendemos é simples: os desenvolvedores devem obter nosso consentimento antes de criar qualquer versão em IA da nossa atuação, fornecer compensação justa e explicar claramente como a versão de IA será usada", explicou Burch.

"Minha preocupação não é apenas que a tecnologia exista — nem que os estúdios de jogos queiram usá-la. Claro que querem; eles sempre aproveitaram novas ferramentas técnicas. A verdadeira preocupação é imaginar um vídeo como este sendo lançado usando a atuação real de alguém — sua voz, rosto ou movimento — e perceber que se perdermos essa luta, esse artista não teria proteções e nenhuma forma de se opor. Essa possibilidade parte meu coração e me aterroriza. Eu amo esta indústria e esta forma de arte. Quero ver uma próxima geração de atores prosperar. Quero ver mais atuações de jogos de tirar o fôlego, e quero continuar fazendo este trabalho. Sem essas proteções, esse futuro corre sério risco."

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