El Sindicato de Actores de Pantalla - Federación Estadounidense de Artistas de Televisión y Radio (SAG-AFTRA) ha alcanzado un "acuerdo tentativo" sobre su contrato de medios interactivos, lo que potencialmente pondría fin a casi un año de disputas laborales en toda la industria del sector de los videojuegos.
La huelga de la industria del videojuegos por parte de SAG-AFTRA comenzó en julio de 2024 después de que las negociaciones entre el sindicato y las principales compañías de videojuegos—incluidas Activision, Blindlight, Disney Character Voices, Electronic Arts, Epic Games, Formosa Interactive, Insomniac Games, Take 2 Productions y WB Games—se rompieran por disputas sobre regulaciones de IA. Más del 98 % de los miembros del sindicato votaron posteriormente para autorizar la huelga.
Inicialmente, no estaba claro exactamente cómo impactaría la huelga en el desarrollo de videojuegos, pero surgieron efectos evidentes en toda la industria. Los jugadores notaron que varios títulos de servicio en vivo como Destiny 2 y World of Warcraft tenían PNJ sin voz en escenas que antes estaban completamente dobladas, algo que muchos atribuyeron a la huelga. Más tarde, SAG-AFTRA apuntó al desarrollador de League of Legends, Riot Games, después de que la compañía supuestamente intentara socavar la huelga cancelando un proyecto como reacción, y Activision confirmó que había reemplazado ciertos papeles de voz para Call of Duty: Black Ops 6 tras los comentarios de los jugadores sobre las nuevas interpretaciones.

Sin embargo, ahora el sindicato afirma que tiene un "acuerdo tentativo" pendiente de revisión y aprobación por parte de su junta nacional. Aunque se espera que la huelga se suspenda en breve, los miembros de SAG-AFTRA "permanecerán en huelga contra estos empleadores" hasta que la junta nacional acepte formalmente los términos propuestos.
"Todos en SAG-AFTRA apreciamos profundamente los sacrificios realizados por los intérpretes de videojuegos y el compromiso del Comité Negociador del Acuerdo de Medios Interactivos durante los muchos meses de esta huelga de videojuegos", declaró Duncan Crabtree-Ireland, Director Ejecutivo Nacional y Negociador Principal de SAG-AFTRA.
"A través de la paciencia y la perseverancia, hemos asegurado un contrato que establece salvaguardas esenciales de IA para proteger las carreras de los intérpretes en la era de la inteligencia artificial, junto con otras mejoras significativas."
SAG-AFTRA presentó un cargo de práctica laboral injusta ante la Junta Nacional de Relaciones Laborales (NLRB) contra Epic Games después de que la compañía introdujera un personaje de Darth Vader con voz de IA en Fortnite. La queja alegaba que, durante los últimos seis meses, Llama Productions—una empresa propiedad de Epic Games—no había negociado de buena fe con los intérpretes de videojuegos de SAG-AFTRA y había realizado "cambios unilaterales en los términos y condiciones del empleo, sin notificar al sindicato ni permitir la negociación, al utilizar voces generadas por IA para reemplazar el trabajo de los intérpretes contratados" dentro de Fortnite.
Además, en marzo, la actriz de voz de Horizon, Ashly Burch, respondió a un video filtrado que usaba una versión generada por IA de su personaje Aloy, utilizando el incidente para resaltar las demandas clave de los actores de voz en huelga. Burch expresó que el video de la IA de Aloy la hizo "preocuparse por el futuro de la interpretación como forma de arte", convirtiéndolo en una oportunidad para discutir la huelga de actores de voz de videojuegos.
"Lo que defendemos es simple: los desarrolladores deben obtener nuestro consentimiento antes de crear cualquier versión de IA de nuestra interpretación, proporcionar una compensación justa y explicar claramente cómo se usará la versión de IA", explicó Burch.
"Mi preocupación no es solo que la tecnología exista—ni que los estudios de videojuegos quieran usarla. Por supuesto que lo quieren; siempre han aprovechado nuevas herramientas técnicas. La verdadera preocupación es imaginar que se lance un video como este usando la interpretación real de alguien—su voz, rostro o movimiento— y darse cuenta de que, si perdemos esta lucha, ese intérprete no tendría protecciones ni forma de oponerse. Esa posibilidad me rompe el corazón y me aterroriza. Amo esta industria y esta forma de arte. Quiero ver prosperar a una próxima generación de actores. Quiero ver más interpretaciones de videojuegos impresionantes, y quiero seguir haciendo este trabajo. Sin estas protecciones, ese futuro corre un grave riesgo."
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