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Stalker 2: Im Namen der naturwissenschaftlichen Nebenquest -Walkthrough

By LiamFeb 26,2025

Stalker 2: Herz von Chornobyls "In the Name of Science" Nebenquest: Ein vollständiger Leitfaden

Nach der Hauptmission der "Visions of Truth" kontaktiert Dr. Shcherba Skif und initiiert die Nebenquest "im Namen der Wissenschaft". Diese Quest beinhaltet die Suche nach elektronischen Kragen aus verschiedenen Mutanten. Die Quest enthält mehrere Auswahlmöglichkeiten, die sich auf das Ergebnis auswirken.

Die elektronischen Kragen finden

Das ursprüngliche Ziel ist es, fünf elektronische Kragen zu finden. Ihre Standorte sind auf der Karte markiert, aber wenn einige fehlen, haben Sie sie möglicherweise bereits bei anderen Missionen oder Erkundungen gesammelt. Hier ist eine Aufschlüsselung:

RegionCollar LocationMutant
GarbageThe BroodSnork
Wild IslandBoathousePsy Bayun
ZatonHydrodynamics LabController
MalachiteBrain Scorcher
Red ForestContainersPseudogiant

Kehren Sie nach dem Sammeln aller Kragen nach Shcherba im Lagerhaus in der Chemieanlage zurück. Wenn die Questfehler aufgrund der vorherigen Kragenerfassung, verwenden Sie den Konsolenbefehl "XendquestnodeBysid e08 \ _SQ01 \ _S2 \ _Setjournal \ _waitforsherbacall \ _finish \ _pin \ _0".

Das Jamming -Gerät: Deaktivieren oder neu kalibrieren?

Shcherba entdeckt ein Signal, das die Kragen verkleinert. Er beauftragt Skifen mit Untersuchung und Deaktivieren des Geräts auf dem Lager auf dem Hügel. Im Inneren begegnen Sie Poltergeisten, zombifizierte Soldaten und Nagetiere. Die Wahl besteht darin, den Störsender (empfohlen) zu zerstören oder ihn neu zu kalibrieren.

  • Zerstören/deaktivieren: Die Quest Fortschritte, Sie erhalten Gutscheine von Shcherba und begegnen einer Blutsauger -Konfrontation, die zu einer anderen Wahl führt.
  • Neukalibrieren: Sie erhalten Gutscheine von Dvupalov, und die Quest schließt.

Die endgültige Konfrontation: Töte oder Ersatz -Shcherba?

Das Deaktivieren des Störsende führt dazu, dass Shcherba SKIF in Kontakt tritt, Gutscheine bereitstellt und zukünftige Unterstützung verspricht. Warten Sie (oder verwenden Sie den Konsolenbefehl "XstartquestNodeBysid E08 \ _SQ01 \ _S3 \ _technical \ _SherbainvitedTolab") für Shcherbas nächstes Anruf.

Er wird dir magische Wodka von Dvupalov geben. Sie werden dann mit drei Blutsaugen und einer letzten Konfrontation mit Shcherba konfrontiert, der Dvupalov mit vorgehaltener Waffe hält. Die Wahl ist, Shcherba zu töten oder ihn gehen zu lassen. Beide Auswahlmöglichkeiten liefern die gleichen Belohnungen (eine Gauß -Waffe und die "auf einer Leinen" -Trophäe), aber Sparing Shcherba hält bessere Beziehungen auf.

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