Сталкер 2: Сердце Чорнобила «во имя науки». Побочный квест: Полное руководство
После главной миссии «Видения истины» доктор Шшерба связывается с Skif, инициируя побочный квест «во имя науки». Этот квест включает в себя поиск электронных воротников от различных мутантов. В квесте есть несколько вариантов, влияющих на его результат.
Расположение электронных воротников
Первоначальная цель - найти пять электронных воротников. Их местоположения отмечены на карте, но если некоторые отсутствуют, вы, возможно, уже собрали их во время других миссий или исследований. Вот срыв:
Region | Collar Location | Mutant |
---|---|---|
Garbage | The Brood | Snork |
Wild Island | Boathouse | Psy Bayun |
Zaton | Hydrodynamics Lab | Controller |
Malachite | Brain Scorcher | |
Red Forest | Containers | Pseudogiant |
Вернитесь в Шшербу на крыше склада на химическом заводе после сбора всех воротников. Если квестовые ошибки из -за предварительного получения воротника, используйте команду консоли "xendquestnodebysid e08 \ _SQ01 \ _S2 \ _SetJournal \ _WaitforSherbacall \ _finish \ _pin \ _0".
Устройство заклинивания: отключить или перекалибровать?
Шшерба обнаруживает сигнал, запускающий воротники. Задачи с расследованием и отключением устройства на холме. Внутри вы столкнетесь с полтергейстами, зомбированными солдатами и грызунами. Выбор состоит в том, чтобы уничтожить шутку (рекомендуется) или повторно его калибровки.
- Уничтожить/отключить: Квест прогрессирует, вы получаете купоны от Шшербы и сталкиваетесь с конфронтацией Bloodsucker, ведущей к другому выбору.
- Recalibrate: Вы получаете купоны от Dvupalov, и квест завершается.
Последнее противостояние: убить или запасной Шшербу?
Отключение Jammer приводит к тому, что Shcherba связывается с SKIF, предоставляя купоны и обещает будущую помощь. Подождите (или используйте команду консоли "xstartquestnodebysid e08 \ _SQ01 \ _S3 \ _technical \ _sherbainvitedtoLab") для следующего вызова Шшербы.
Он даст вам волшебную водку от Двупалова. Затем вы столкнетесь с тремя кровью и последним конфронтацией с Шшербой, который держит Двупалов под дулом пистолета. Выбор - убить Шшербу или отпустить его. Оба выбора дают одинаковые награды (пистолет Гаусса и трофей «на поводке»), но щадящий Шшерба поддерживает лучшие отношения.
IMGP%