Stalker 2: Heart of Chornobyl's "in the Nome of Science" Quest: um guia completo
Após a principal missão "Visions of Truth", o Dr. Shcherba entra em contato com Skif, iniciando a busca lateral "em nome da ciência". Essa missão envolve a localização de colares eletrônicos de vários mutantes. A missão apresenta várias opções que afetam seu resultado.
Localizando os colares eletrônicos
O objetivo inicial é encontrar cinco colares eletrônicos. Seus locais estão marcados no mapa, mas se alguns estiverem faltando, você já os coletou durante outras missões ou exploração. Aqui está um colapso:
Region | Collar Location | Mutant |
---|---|---|
Garbage | The Brood | Snork |
Wild Island | Boathouse | Psy Bayun |
Zaton | Hydrodynamics Lab | Controller |
Malachite | Brain Scorcher | |
Red Forest | Containers | Pseudogiant |
Retorne a Shcherba no armazém coberto na planta química depois de coletar todos os colarinhos. Se os bugs da missão devido à aquisição prévia do colarinho, use o comando do console "xendquestnodebysid e08 \ _sq01 \ _s2 \ _setjournal \ _waitforforsherbacall \ _finish \ _pin \ _0".
O dispositivo de interferência: desativar ou recalibrar?
Shcherba descobre um sinal preenchendo os colarinhos. Ele encarrega o skif de investigar e desativar o dispositivo no armazenamento na colina. No interior, você encontrará poltergeists, soldados zumbificados e roedores. A escolha é destruir o jammer (recomendado) ou recalibrá -lo.
- Destrua/desative: A busca progride, você recebe cupons de Shcherba e encontra um confronto de Bloodsucker que leva a outra opção.
- RECALIBRA: Você recebe cupons de Dvupalov e a missão conclui.
O confronto final: Mate ou Spare Shcherba?
Desativar o jammer leva a Shcherba entrar em contato com o skif, fornecendo cupons e promissores assistência futura. Aguarde (ou use o comando do console "xstartQuestNodeBysid E08 \ _SQ01 \ _S3 \ _Technical \ _SherBainVitedTolab") para a próxima chamada de Shcherba.
Ele lhe dará vodka mágica de Dvupalov. Você então enfrentará três sucocos de sangue e um confronto final com Shcherba, que está segurando Dvupalov à mão armada. A escolha é matar Shcherba ou deixá -lo ir. Ambas as opções produzem as mesmas recompensas (uma pistola de Gauss e o troféu "em um trela"), mas a poupança Shcherba mantém melhores relações.
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