Lar > Notícias > Stalker 2: Em nome da Science Side Quest Passo

Stalker 2: Em nome da Science Side Quest Passo

By LiamFeb 26,2025

Stalker 2: Heart of Chornobyl's "in the Nome of Science" Quest: um guia completo

Após a principal missão "Visions of Truth", o Dr. Shcherba entra em contato com Skif, iniciando a busca lateral "em nome da ciência". Essa missão envolve a localização de colares eletrônicos de vários mutantes. A missão apresenta várias opções que afetam seu resultado.

Localizando os colares eletrônicos

O objetivo inicial é encontrar cinco colares eletrônicos. Seus locais estão marcados no mapa, mas se alguns estiverem faltando, você já os coletou durante outras missões ou exploração. Aqui está um colapso:

RegionCollar LocationMutant
GarbageThe BroodSnork
Wild IslandBoathousePsy Bayun
ZatonHydrodynamics LabController
MalachiteBrain Scorcher
Red ForestContainersPseudogiant

Retorne a Shcherba no armazém coberto na planta química depois de coletar todos os colarinhos. Se os bugs da missão devido à aquisição prévia do colarinho, use o comando do console "xendquestnodebysid e08 \ _sq01 \ _s2 \ _setjournal \ _waitforforsherbacall \ _finish \ _pin \ _0".

O dispositivo de interferência: desativar ou recalibrar?

Shcherba descobre um sinal preenchendo os colarinhos. Ele encarrega o skif de investigar e desativar o dispositivo no armazenamento na colina. No interior, você encontrará poltergeists, soldados zumbificados e roedores. A escolha é destruir o jammer (recomendado) ou recalibrá -lo.

  • Destrua/desative: A busca progride, você recebe cupons de Shcherba e encontra um confronto de Bloodsucker que leva a outra opção.
  • RECALIBRA: Você recebe cupons de Dvupalov e a missão conclui.

O confronto final: Mate ou Spare Shcherba?

Desativar o jammer leva a Shcherba entrar em contato com o skif, fornecendo cupons e promissores assistência futura. Aguarde (ou use o comando do console "xstartQuestNodeBysid E08 \ _SQ01 \ _S3 \ _Technical \ _SherBainVitedTolab") para a próxima chamada de Shcherba.

Ele lhe dará vodka mágica de Dvupalov. Você então enfrentará três sucocos de sangue e um confronto final com Shcherba, que está segurando Dvupalov à mão armada. A escolha é matar Shcherba ou deixá -lo ir. Ambas as opções produzem as mesmas recompensas (uma pistola de Gauss e o troféu "em um trela"), mas a poupança Shcherba mantém melhores relações.

imgp%

Artigo anterior:Cookie Run: Kingdom revela uma prévia do novo modo personalizado de criação de personagem MyCookie Próximo artigo:Qual é o tamanho do Nintendo Switch 2?