Stalker 2: Heart of Chornobyl's "In the Name of Science" Side Quest: A Complete Guide
Después de la misión principal "Visions of Truth", el Dr. Shcherba contacta a Skif, iniciando la búsqueda secundaria "en nombre de la ciencia". Esta búsqueda implica localizar collares electrónicos de varios mutantes. La búsqueda presenta múltiples opciones que afectan su resultado.
Localización de los collares electrónicos
El objetivo inicial es encontrar cinco collares electrónicos. Sus ubicaciones están marcadas en el mapa, pero si faltan algunos, es posible que ya las haya recopilado durante otras misiones o exploración. Aquí hay un desglose:
Region | Collar Location | Mutant |
---|---|---|
Garbage | The Brood | Snork |
Wild Island | Boathouse | Psy Bayun |
Zaton | Hydrodynamics Lab | Controller |
Malachite | Brain Scorcher | |
Red Forest | Containers | Pseudogiant |
Regrese a Shcherba en el almacén techo en la planta química después de recolectar todos los collares. Si la búsqueda se debe a la adquisición de collar previa, use el comando de consola "XendQuestNodeBySid E08 \ _SQ01 \ _S2 \ _SETJOURNAL \ _WAITFORSHERBACALL \ _FINISH \ _PIN \ _0".
El dispositivo Jamming: ¿Deshabilitar o recalibrar?
Shcherba descubre una señal que atasca los collares. Se encarga de investigar y deshabilitar el dispositivo en el almacenamiento en la colina. En el interior, te encontrarás con poltergeists, soldados zombificados y roedores. La elección es destruir el Jammer (recomendado) o recalibrarlo.
- Destruye/deshabilita: La búsqueda progresa, recibes cupones de Shcherba y te encuentras con una confrontación de Saby Sucker que conduce a otra opción.
- Recalibrar: Recibe cupones de Dvupalov, y la búsqueda concluye.
La confrontación final: ¿matar o ahorrar a Shcherba?
Deshabilitar el Jammer lleva a Shcherba a contactar a Skif, a proporcionar cupones y prometedora asistencia futura. Espera (o use el comando de consola "xstartquestNodeBysid e08 \ _SQ01 \ _S3 \ _Technical \ _sherBainvitedTolab") para la próxima llamada de Shcherba.
Te dará vodka mágico de Dvupalov. Luego te enfrentarás a tres chorro de sangre y una confrontación final con Shcherba, que sostiene a Dvupalov a punta de pistola. La elección es matar a Shcherba o dejarlo ir. Ambas opciones producen las mismas recompensas (una pistola Gauss y el trofeo "sobre una correa"), pero ahorrar Shcherba mantiene mejores relaciones.