Der Start von Stormgates Steam Early Access hat eine hitzige Debatte unter Fans und Kickstarter -Unterstützern ausgelöst. Lassen Sie uns mit der Kontroverse um seine Mikrotransaktionen und den aktuellen Zustand des Spiels umgehen.
Stormgates felsigen Start: Eine gemischte Tasche
Backer -Rückschlag über Mikrotransaktionen
Das mit Spannung erwartete Echtzeit-Strategiespiel Stormgate-oft als spiritueller Nachfolger von Starcraft II-hat nach seinem Dampfdebüt erhebliche Kritik ausgesetzt. Trotz der Aufnahme von über 2,3 Millionen US -Dollar für Kickstarter (gegen ein erstes Finanzierungsziel von 35 Millionen US -Dollar) fühlen sich die Unterstützer von der Monetarisierung des Spiels in die Irre geführt. Diejenigen, die 60 US -Dollar für das "Ultimate" -Bündel versprachen, erwarteten vollständige Inhalt des frühen Zugriffs, ein Versprechen scheinbar unerfüllt.
Viele Unterstützer unterstützten Frost -Riesenstudios aus dem echten Wunsch, das Spiel erfolgreich zu sehen. Das aggressive Monetarisierungsmodell hat viele als kostenlos mit Mikrotransaktionen ausgetauscht und hat viele entfremdet. Ein einzelnes Kampagnenkapitel (drei Missionen) kostet 10 US-Dollar, und einzelne Koop-Charaktere kosten dasselbe-double den Preis von StarCraft IIs Äquivalent. Viele Unterstützer, die deutlich mehr als 60 US -Dollar investiert hatten, erwarteten den vollen Zugriff auf frühe Zugriffsinhalte. Die Hinzufügung eines neuen Charakters, Warz, am Starttag, ausgenommen von Kickstarter Rewards, förderte die Frustration weiter und ließ viele sich betrogen.
"Sie können den Entwickler aus Blizzard nehmen, aber Sie können den Entwickler nicht herausnehmen", kommentierte der Dampfnutzer Aztraeuz und hebt die Ironie eines Spiels hervor, das von Fans finanziert wurde und die jetzt eine Monetarisierungs -Taktik anwenden, die an Blizzards kontroverse Praktiken erinnert. "Viele von uns haben dieses Spiel unterstützt, weil wir sehen wollten, dass es erfolgreich ist. Viele von uns sind bereits Hunderte von Dollar in dieses Spiel in diesem Spiel. Warum gibt es Mikrotransaktionen vor dem Tag 1, die wir nicht besitzen?"
Frost Giant Studios antwortete auf Steam und erkannte das Missverständnis in Bezug auf Kickstarter -Bundle -Inhalte an und dankte den Spielern für ihre Unterstützung. Während sie behaupteten, die Kickstarter -Bundles während der Kampagne geklärt zu haben, gaben sie zu, dass viele Unterstützer erwarteten, dass die "ultimativen" Bundles alle frühen Zugriffsinhalte enthalten. Als Kompromiss boten sie allen Unterstützern, die sich in der "Ultimate Gründer's Pack Stufe and Over" versprachen, den nächsten bezahlten Helden kostenlos an. Dies schloss jedoch Warz aus, und zitierte die Tatsache, dass viele ihn bereits gekauft hatten.
Trotz dieses Beschwichtigungsversuchs bestehen weit verbreitete Frustration über die Monetarisierung des Spiels und die zugrunde liegenden Gameplay -Probleme.
Nach dem Start des Spielers Feedback ansprechen
Stormgate trägt das Gewicht der hohen Erwartungen. Es wurde von StarCraft II -Veteranen entwickelt und zielte darauf ab, das RTS -Genre wiederzubeleben. Der Empfang wurde jedoch gemischt. Während das Kern -RTS -Gameplay Potenzial zeigt, zählen Kritikpunkte aggressive Monetarisierung, schlammige Grafiken, fehlende Kampagnenfunktionen, interpretierende Interaktionen der Einheiten und eine unangefochtene KI.
Diese Probleme haben zu einer "gemischten" Steam -Bewertung geführt, wobei einige Spieler sie als "Starcraft II zu Hause" bezeichneten. Trotz dieser Mängel bleibt das Verbesserungspotential des Spiels, insbesondere in seiner Geschichte und zum Visuals, bleibt.
Für eine detaillierte Analyse von Stormgates früher Zugang finden Sie unsere vollständige Überprüfung.