StormgateのSteamの早期アクセスの打ち上げは、ファンとKickstarterの支援者の間で激しい議論を引き起こしました。マイクロトランザクションとゲームの現在の状態をめぐる論争を掘り下げましょう。
ストームゲートの岩だらけの発売:混合バッグ
マイクロトランザクションに対するバッカーの反発
非常に期待されているリアルタイム戦略ゲームであるStormgateは、Starcraft IIの精神的な後継者として宣伝されていましたが、Steamデビュー後に大きな批判に直面しています。 Kickstarterで230万ドル以上を集めたにもかかわらず(3500万ドルの初期資金調達目標に対して)、バッカーはゲームの収益化に惑わされていると感じています。 「究極の」バンドルのために60ドルを誓約した人は、完全な早期アクセスコンテンツを予想していました。
多くの支援者は、ゲームが成功したいという真の欲求から、フロストジャイアントスタジオをサポートしました。マイクロトランザクションで無料で宣伝されている一方で、積極的な収益化モデルは多くの人を疎外しています。単一のキャンペーンの章(3つのミッション)の費用は10ドルで、個々の協同組合のキャラクターは同じかかります。StarcraftIIの価格を延期します。 60ドル以上を大幅に投資した多くの支援者は、早期アクセスコンテンツへの完全なアクセスを期待していました。キックスターターの報酬から除外された、発売日に新しいキャラクターであるWarzが追加されたことは、欲求不満をさらに促進し、多くの人が裏切られたと感じました。
「ブリザードから開発者を連れ出すことはできますが、開発者からBlizzardを取り出すことはできません」とSteamユーザーのAztraeuzはコメントし、Blizzardの物議を醸す慣行を思い起こさせる収益化戦術を採用しているファンが資金提供したゲームの皮肉を強調しました。 「私たちの多くは、このゲームを成功させたかったのでこのゲームをサポートしました。私たちの多くは、すでにこのゲームの深さを数百ドルです。
Frost Giant StudiosはSteamで応答し、Kickstarterバンドルコンテンツに関する誤解を認め、プレイヤーにサポートを感謝しました。キャンペーン中にKickstarterバンドルを明確にしたと主張している間、彼らは多くの支援者が「究極の」バンドルがすべての早期アクセスコンテンツを含めることを期待していると認めた。妥協として、彼らは「究極の創設者パック層以上」を誓約したすべての支援者に無料の有料ヒーローに無料で提供しました。しかし、これはWarzを除外し、多くの人がすでに彼を購入していたという事実を引用しています。
この和解の試みにもかかわらず、ゲームの収益化と根本的なゲームプレイの問題に広範な不満が続いています。
発売後のプレーヤーのフィードバックに対処します
ストームゲートは、期待の重さを持っています。 Starcraft IIの退役軍人によって開発され、RTSのジャンルを活性化することを目的としています。しかし、レセプションは混在しています。コアRTSゲームプレイは潜在的な可能性を示していますが、批判には積極的な収益化、泥だらけのビジュアル、キャンペーン機能の欠落、圧倒的なユニットの相互作用、および挑戦的なAIが含まれます。
これらの問題により、「混合」の蒸気評価が生じ、一部のプレイヤーはそれを「自宅のStarcraft II」と呼んでいます。これらの欠点にもかかわらず、ゲームの改善の可能性、特にストーリーとビジュアルにおける存在は残っています。
Stormgateの早期アクセスの詳細な分析については、完全なレビューをご覧ください。