El lanzamiento de Steam Early Access de Stormgate ha provocado un acalorado debate entre los fanáticos y los patrocinadores de Kickstarter. Profundicemos en la controversia que rodea sus microtransacciones y el estado actual del juego.
Lanzamiento rocoso de Stormgate: una bolsa mixta
Reacción de respaldo sobre microtransacciones
El muy esperado juego de estrategia en tiempo real, Stormgate, a menudo promocionado como un sucesor espiritual de Starcraft II, se ha enfrentado a críticas significativas después de su debut a Steam. A pesar de recaudar más de $ 2.3 millones en Kickstarter (contra un objetivo de financiación inicial de $ 35 millones), los patrocinadores se sienten engañados por la monetización del juego. Aquellos que prometieron $ 60 por el paquete "último" esperaban el contenido completo de acceso temprano, una promesa aparentemente incumplida.
Muchos patrocinadores apoyaron a Frost Giant Studios de un deseo genuino de ver que el juego tenga éxito. Si bien se anuncia como gratuito con microtransacciones, el modelo de monetización agresivo ha alienado a muchos. Un solo capítulo de campaña (tres misiones) cuesta $ 10, y los personajes cooperativos individuales cuestan lo mismo: el precio del precio del equivalente de Starcraft II. Muchos patrocinadores, habiendo invertido significativamente más de $ 60, esperaban el acceso completo al contenido de acceso temprano. La incorporación de un nuevo personaje, Warz, el día del lanzamiento, excluido de Kickstarter Rewards, alimentó aún más la frustración, dejando a muchos sentidos traicionados.
"Puedes sacar al desarrollador de Blizzard, pero no puedes sacar Blizzard del desarrollador", comentó el usuario de Steam Aztraeuz, destacando la ironía de un juego financiado por fanáticos que ahora emplean tácticas de monetización que recuerdan a las prácticas controvertidas de Blizzard. "Muchos de nosotros apoyamos este juego porque queríamos verlo tener éxito. Muchos de nosotros somos cientos de dólares de profundidad en este juego. ¿Por qué hay microtransacciones pre-1 que no tenemos?"
Frost Giant Studios respondió en Steam, reconociendo el malentendido con respecto al contenido de paquete de Kickstarter y agradeciendo a los jugadores por su apoyo. Si bien afirmaron haber aclarado los paquetes de Kickstarter durante la campaña, admitieron que muchos patrocinadores esperaban que los paquetes "definitivos" incluyan todo el contenido de acceso temprano. Como compromiso, ofrecieron al siguiente héroe pagado de forma gratuita a todos los patrocinadores que se prometieron en el "nivel de la manada de Ultimate Founder y superior". Sin embargo, esto excluyó a Warz, citando el hecho de que muchos ya lo habían comprado.
A pesar de este intento de apaciguamiento, la frustración generalizada persiste sobre la monetización del juego y los problemas de juego subyacentes.
Dirigirse a los comentarios del jugador después del lanzamiento
Stormgate lleva el peso de las altas expectativas. Desarrollado por los veteranos de Starcraft II, tenía como objetivo revitalizar el género RTS. Sin embargo, la recepción ha sido mixta. Si bien el juego principal de RTS muestra potencial, las críticas incluyen monetización agresiva, imágenes fangosas, características de campaña faltantes, interacciones unitarias decepcionantes y una IA inmutable.
Estos problemas han dado como resultado una calificación de vapor "mixta", con algunos jugadores que se refieren a ella como "Starcraft II en casa". A pesar de estas deficiencias, el potencial de mejora del juego, particularmente en su historia y imágenes, sigue siendo.
Para un análisis detallado del acceso temprano de Stormgate, lea nuestra revisión completa.