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Superliminal Walkthrough Guide

By JasonApr 15,2025

* Superliminal* ist eine faszinierende Reise durch eine surreale Traumlandschaft, auf der die Manipulation der Perspektive der Schlüssel wird, um ihre Rätsel freizuschalten. Wenn Sie sich verblüfft oder bestrebt haben, jede Herausforderung zu erobern, ist unser umfassender * superliminaler Aspekt hier, um Sie durch jede Wendung zu führen.

Inhaltsverzeichnis

Play and Solve Superliminal With Our Full Walkthrough Level 1 – Induction Puzzle 1 Puzzle 2 Puzzle 3 Puzzle 4 Puzzle 5 Puzzle 6 Puzzle 7 Puzzle 8 Puzzle 9 Puzzle 10 Puzzle 11 Puzzle 12 Level 2 – Optical Puzzle 1 Puzzle 2 Puzzle 3 Puzzle 4 Puzzle 5 Puzzle 6 Level 3 – Cubism Puzzle 1 Puzzle 2 Puzzle 3 Puzzle 4 Puzzle 5 Puzzle 6 Puzzle 7 Puzzle 8 Level 4 – Blackout Puzzle 1 Puzzle 2 Puzzle 3 Puzzle 4 Puzzle 5 Level 5 – Clone Puzzle 1 Puzzle 2 Puzzle 3 Puzzle 4 Puzzle 5 Puzzle 6 Level 6 – Dollhouse Puzzle 1 Puzzle 2 Puzzle 3 Puzzle 4 Puzzle 5 Puzzle 6 Level 7 – Labyrinth Puzzle 1 Puzzle 2 Puzzle 3 Puzzle 4 Puzzle 5 Puzzle 6 Puzzle 7 Puzzle 8 Level 8 – Whitespace Puzzle 1 Puzzle 2 Puzzle 3 Puzzle 4 Puzzle 5 Puzzle 6 Puzzle 7 Level 9 – Rückblick spielen und Superliminal mit unserem vollen Vorgehen lösen

Bevor wir in unsere detaillierte superliminale Walkthrough eintauchen, lassen Sie uns die Grundlagen abdecken. Erstens sind Sie hier unverwundbar - wenn Sie einen kolossalen Block auf Ihrem Kopf stürzen, wird Sie nicht weh tun. Es ist alles Teil des Traums.

Zweitens verwenden Sie den Übungsraum, um sich mit der Mechanik des Spiels vertraut zu machen. Experimentieren Sie mit Objekten und stellen Sie fest, wie sich ihre Größe ändert, je nachdem, wo Sie sie freigeben. Lassen Sie ein Objekt in der Nähe des Bodens los, und es schrumpft; Lassen Sie es weiter weg, und es wird wachsen. Sie können diesen Vorgang wiederholen und Objekte zunehmend größer oder kleiner machen.

Holen Sie sich zum Beispiel einen Bauern vom Schreibtisch, gehen Sie durch den Raum und halten Sie ihn über den Schreibtisch. Es wird so groß wie die Lampe erscheint; Lassen Sie es los, und es wird zu dieser Größe. Wie die Notiz im Übungsraum hervorhebt, ist die Wahrnehmung der Schlüssel. Sie können sogar Objekte erstellen, indem Sie sie in Ihrer Ansicht ausrichten.

Es mag einige Zeit dauern, um sich an diese Mechanik zu gewöhnen, aber bald werden sie zur zweiten Natur. Hier ist unsere schrittweise superliminale Walkthrough für alle neun Ebenen.

Stufe 1 - Induktion

Superliminal - Mehrere riesige Schachstücke und Blöcke in einem Raum. In diesem Level werden Sie die Kernmechanik von Superliminal vorgestellt.

Puzzle 1

Unterschreiben Sie den Vertrag, wenn Sie möchten, und fahren Sie dann den Korridor in den nächsten Raum hinunter.

Puzzle 2

Experimentieren Sie mit den Bauern und anderen Gegenständen auf dem Tisch und bewegen Sie sich dann durch die Tür. Sie werden auf ein riesiges Schachstück stoßen, das Ihren Weg blockiert. Nimm es auf, schau auf den Boden und lass es fallen. Über die Schachtel springen und weitermachen.

Puzzle 3

Die Ausgangstür befindet sich in der äußersten rechten Ecke hinter zwei gestapelten Blöcken. Verkleinern Sie den oberen Block, indem Sie ihn in die Nähe des Bodens fallen lassen, dann auf das gefallene Schachstück springen, rennen und auf die Oberseite des Blocks und dann durch die Tür springen.

Sie werden auf Ihre erste Objektblockertür stoßen. Sie können diese Türen durchlaufen, ohne etwas zu tragen, aber ein Objekt in der Hand blockiert Ihren Weg.

Puzzle 4

Sie müssen eine Tür offen halten, indem Sie ein Objekt auf den Knopf legen, ähnlich wie Portal . Sie können der Schlusstür nicht entkommen. Stellen Sie sich auf der rechten Seite des Knopfes, wo Sie beim Öffnen durch die Tür sehen können. Nehmen Sie den Würfel auf, legen Sie ihn auf den Knopf (seine Größe spielt keine Rolle) und gehen Sie durch die Tür.

Puzzle 5

Schauen Sie in den vorherigen Raum, nehmen Sie den Würfel ab und zielen Sie auf die Decke im aktuellen Raum. Lassen Sie den Würfel fallen und wiederholen Sie den Vorgang, bis er groß genug ist, um als Schritt zur Tür in der Ecke zu dienen. Springe darauf und gehe zum nächsten Raum.

Ein Schachstück, das in der Nähe eines gelben Knopfes gehalten wird. ### Puzzle 6

Schauen Sie durch das linke Fenster, um das Bauernschachstück aufzunehmen. Schauen Sie dann das rechte Fenster durch und legen Sie das Stück auf den Knopf. Verwenden Sie den Schatten des Stücks, um es richtig auszurichten. Durch die Tür verlassen.

Puzzle 7

Dieses Puzzle führt die Objektrotation ein, allerdings nur durch eine Ebene. Nehmen Sie den Käse auf und verwenden Sie die Look-und-Drop-Technik, um ihn genug zu vergrößern, um als Rampe zur Tür zu dienen.

Rätsel 8

Nehmen Sie den massiven Block und halten Sie ihn an einer Wand. Lassen Sie ihn dann ab, um ihn zu verkleinern. Wiederholen Sie diesen Vorgang, bis er klein genug ist, um den Knopf rechts von der Tür zu legen.

Rätsel 9

Nehmen Sie den massiven Block von links und lassen Sie ihn in die Nähe der Wand der Wand fallen, um ihn zu verkleinern. Schauen Sie durch das zerbrochene Fenster und platzieren Sie den nun-tinnen Block auf den Button, das sich darüber befindet. Alternativ können Sie es auf den Hang fallen lassen, um es durch das Fenster zu bringen.

Puzzle 10

Die Herausforderung hier besteht darin, den Block über die Wand in den nächsten Raum zu bringen. Einige Räume in Superliminal haben Wände, die nicht die Decke erreichen. Stellen Sie sich in der hinteren linken Ecke, heben Sie den Block an, bis er die Wand löscht (nach Schatten) und lass ihn so, dass er in den anderen Raum fällt. Legen Sie es bei Bedarf auf den Knopf und beenden Sie dann.

Ein riesiges Ausgangszeichen in Superliminal, das zwei Tasten berührt. ### Puzzle 11

Nehmen Sie das Ausgangsschild auf und vergrößern Sie es weiter, indem Sie es von der Decke fallen lassen, bis es enorm ist. Drehen Sie es, um beide Tasten gleichzeitig zu berühren, dann loslassen und beenden.

Puzzle 12

Ignorieren Sie die Taste; Hinter der Tür befindet sich eine Ziegelmauer. Schauen Sie stattdessen durch den Riss in den linken Wandpaneele und nehmen Sie den Käsekeil. Vergrößern Sie es und drehen Sie es, damit der Punkt der anderen Liegeplatte gegenübersteht. Lassen Sie es los, um mehrere Panels niederzuschlagen, klettern Sie dann hinüber und vervollständigen Sie das Level weiter.

Springe nach oben

Stufe 2 - optisch

Angenommen, Sie sind jetzt geschickt in der Größenänderung von Objekten, werden wir uns auf das Navigieren dieser Ebene konzentrieren.

Puzzle 1

Fahren Sie durch das Hotel, bis Sie die Feuerausgangstür erreichen. Bewegen Sie es beiseite und fahren Sie fort. Wenn Sie ein nächtliches Gemälde zu Ihrer Linken sehen, gehen Sie dazu auf, um aufzusteigen. Nehmen Sie im großen Raum eine Ausgangsschriften Sie von der Wand, vergrößern Sie sie und klettern Sie sie über die andere Wand. Klettere die Kisten und gehe durch die Tür.

Puzzle 2

Geben Sie den Raum rechts in der Nähe der ausklappbaren Tische und des Projektors ein. Richten Sie die Würfel gestrichenen Gegenstände aus, um einen perfekten Würfel zu bilden, der sich materialisiert. Vergrößern Sie den karierten Würfel, um darauf zu stehen und den Korridorausgang zu erreichen.

Superliminal ein karierter Würfel über einer Tabelle. ### Puzzle 3

Ein weiteres Würfel -Puzzle. Stellen Sie sich mit einem X hinter dem Tisch, schauen Sie sich die Blumen an und gehen Sie nach hinten, bis sie sich ausrichten. Bewegen Sie sich auf die gegenüberliegende Seite und richten Sie die Blüten auf dem neu erschienenen Tisch mit dem Blütenloch im karierten Würfel aus. Drehen Sie den Würfel, um Treppen zu enthüllen, und vergrößern Sie ihn dann, um die hohe Tür im Korridor zu verlassen.

Puzzle 4

Bringen Sie die Würfeltreppe mit und erreichen Sie sie, um die Kante auf der linken Seite des großen Raumes zu erreichen. Richten Sie den fehlenden Teil der Feuerwehrtür an einer der Säulen aus, um sie zu materialisieren. Ohne sich zu bewegen, öffnen Sie es, indem Sie darauf klicken und dann durch die neue Tür gehen.

Puzzle 5

Steigen Sie die Treppe hinauf und betreten Sie den Raum mit verschütteter Farbe. Richten Sie den Würfel an der Decke aus und vergrößern Sie ihn dann, um die obere Stufe und die gelbe Garderie zu erreichen. Richten Sie die grüne Pfeife auf dem Garan mit dem Fleck aus, um ein Schachstück zu erstellen. Heben Sie es auf und verlassen Sie es durch das Loch, das es macht.

Der Mond in einem Hotel mit einer winzigen Tür darüber. ### Puzzle 6

Schauen Sie im Hotel wieder durch das ferne Oberlichter und nehmen Sie den Mond auf. Vergrößern und drehen Sie es, bis die winzige Tür darüber begehbar ist. Geben Sie den Aufzug ein, um das Level zu vervollständigen.

Springe nach oben

Stufe 3 - Kubismus

Bereiten Sie sich auf eine Mentalmuseum/Kunstgalerie mit Würfeln vor.

Ein gigantischer Würfel in der Nähe einer Tür in einer Kunstgalerie in Superliminal. ### Puzzle 1

Geben Sie nach Erreichen der Galerie das Zimmer des Kurators rechts und schnappen Sie sich die Würfel. Vergrößern Sie es, um die Kante zu erreichen und in den nächsten Raum zu gehen, um die Würfel mit sich zu bringen.

Puzzle 2

Vergrößern Sie den Würfel, um den Ausgang zu erreichen, und nehmen Sie dann den kleineren Würfel aus der Nische und verwenden Sie ihn als Sprungbrett auf den großen Würfel. Geh durch die hohe Tür.

Puzzle 3

Ein unkompliziertes: Nehmen Sie die neuen Würfel auf dem Boden auf, springen Sie das Loch hinunter, das es verlässt, schnappen Sie sich die Luftablüftung unter dem Boden und machen Sie weiter.

Puzzle 4

Verwenden Sie die Würfel als Schritte und fahren Sie fort.

Ein riesiger Würfel an einem massiven Stück Holz in Superliminal. ### Puzzle 5

Beim Betreten sehen Sie drei Würfel. Sie sind am Boden befestigt, aber Sie können sie schieben. Den mittleren Würfel in den Boden senken und dann den linken Würfel nach rechts ziehen. Springen Sie darauf und erreichen Sie den Felsvorsprung.

Puzzle 6

Der Würfel fällt zusammen, nimmt jedoch jede Seite auf und erstellt sie, um eine Rampe zu erstellen, um die Kante zu erreichen und die Tür zu verlassen.

Puzzle 7

Positionieren Sie die Würfel in der Nähe der Kante; Es wird explodieren, könnte aber Schritte bilden. Wenn nicht, nehmen Sie ein Stück auf, vergrößern Sie es und stapeln Sie es auf anderen Brocken, um die Kante zu besteigen.

Rätsel 8

Nehmen Sie das Würfelgesicht gegenüber der Treppe, werfen Sie es beiseite und betreten Sie den Würfel. Fahren Sie zum Aufzug fort, um das Niveau zu vervollständigen.

Springe nach oben

Stufe 4 - Stromausfall

Mehrere Tanks und Flaschen in Superliminal. Obwohl Sie nicht sterben können, könnte dieses Level Ihnen ein paar Schrecken geben. Sie werden ein wenig laufen, bevor Sie auf Rätsel stoßen.

Puzzle 1

Mehr ein Test des Mutes als ein Puzzle. Die Tür voran führt zu einer Sackgasse, geht aber durch die Dunkelheit zur rechten Seite des Raumes, um einen Ausgang hinten zu finden.

Puzzle 2

Weiter geht es Sie in eine rote Grube. Gehen Sie der Grube zu und schauen Sie sich den Boden an. Links sehen Sie den Beginn einer kurvenreichen Plattform. Folgen Sie ihm über die Grube und halten Sie die Augen auf den Boden, um den nächsten Bereich zu erreichen.

Puzzle 3

Wenn die Tür hinter sich schlägt, drehen Sie sich um und gehen Sie rückwärts in die Dunkelheit. Sie werden einen Pfeil sehen, der auf silhouettierte Treppen zeigt. Steigen Sie sie auf.

Puzzle 4

Im roten Raum scheint es, dass die Bretter Ihren Weg blockieren. Schauen Sie sich durch die Bretter und nehmen Sie das Ausgangszeichen. Vergrößern Sie es und kehren Sie mit Plastikstreifen durch die Tür zurück. Biegen Sie rechts ab, verwenden Sie das Ausgangsschild, um Ihren Weg zu beleuchten, navigieren Sie durch die Kisten und lassen Sie das Schild fallen, bevor Sie durch die Tür gehen.

Ein großer Raum, der in Superliminal von einem riesigen Rot anleuchtet. ### Puzzle 5

Im Lagerraum kann das rote Ausgangsschild nicht durch die Objektblockierungstür geführt werden. Vergrößern Sie es, um den Lagerraum durch das Glasfenster zu beleuchten. Klettern Sie mit Sichtbarkeit die Kisten zum hohen Ausgang.

Beim Ideengenerator interagieren Sie schließlich, um ihn zu aktivieren, und fahren Sie dann geradeaus zum Aufzug und vervollständigen Sie das Level.

Springe nach oben

Stufe 5 - Klon

Diese Ebene, die nach Objekten benannt ist, die kopiert, beginnt dieses Level mit einer grünen Feuertür, die Sie abholen und abwerfen können.

Puzzle 1

Es gibt einen großen grünen Knopf, aber nichts, was man im Raum abholen kann. Das Würfel und das Schachstück sind festgelegt. Abholen Sie die Tür, die Sie entfernt haben, und legen Sie sie auf den Knopf.

Superliminal, eine grüne Tür mit mehreren kleineren grünen Türen davor. ### Puzzle 2

Im Y-förmigen Korridor mit Feuertüren an jedem Ende erzeugt das Klicken auf sie wiederholt kleinere Türen. Erstellen Sie eine Treppe von Türen auf der rechten Seite, klettern Sie über die Wand und landen Sie hinter der Tür.

Puzzle 3

Jeder Klick auf die Uhr erzeugt einen anderen. Vergrößern Sie die Duplikate, um eine Treppe von kleineren bis größeren Uhren zu erstellen.

Superliminale, gestapelte Kopien von Weckern. Beziehen Sie sich auf das obige Beispiel, obwohl Sie sie ordnen können. Verwenden Sie die Taste Ihrer PC/Konsole, um die Kopien zu löschen.

Puzzle 4

Ein Apfel auf der Schaltfläche sperrt die Tür und klicken Sie auf weitere Äpfel. Stellen Sie sich nahe am Apfel, klonen Sie es, schauen Sie sich die Decke an und lassen Sie einen massiven Apfel fallen, um den kleineren von der Taste zu stoßen. Wenn Sie vermissen, verwenden Sie die rechten Maustaste oder gleichwertig, um es erneut zu versuchen.

Puzzle 5

Ihr Ziel ist es, einen Apfel auf den grünen Knopf die Treppe hinauf zu bringen. Sie können den Apfel nur klonen, ihn nicht tragen. Klettern Sie die Treppe, stehen Sie hinter dem Knopf und schauen Sie auf den Apfel hinunter, damit die untere Hälfte versteckt ist. Klicken Sie, um den Apfel auf die Schaltfläche zu klonen.

Puzzle 6

Stellen Sie sich am Eingang des Raums und klonen Sie das Somnaskulpt -Schild, bis Sie klettern und hochspringen können. Erreichen Sie die obere Ebene, springen Sie das Loch unter der Tür hinunter, navigieren Sie lineare Korridore und erreichen Sie den Aufzug, um den Level zu beenden.

Springe nach oben

Stufe 6 - Puppenhaus

Betreten Sie den Entspannungsraum anstelle der üblichen Route. Gehen Sie durch das Kino, biegen Sie rechts in Suite G ab, navigieren Sie durch den Bürobereich und lassen Sie sich durch die Objektblockertür fallen.

Puzzle 1

Nehmen Sie das Puppenhaus auf, schauen Sie zur Decke und vergrößern Sie es, bis das Fenster über Ihrem Kopf liegt und die Tür Sie in den Schatten stellt. Betreten Sie, gehen Sie durch die Tür voran und springen Sie auf die Koffer und den Tisch, um die andere Tür zu erreichen.

Puzzle 2

Erreichen Sie einen Raum mit einer Tür auf einem Jenga-ähnlichen Stapel. Vergrößern Sie den kleinen Lüfter und legen Sie ihn so, dass er in die Blöcke bläst, ihn niederschlägt und die Tür befreien kann. Durchlaufen.

Puzzle 3

Klicken Sie von links auf das zweite Fenster, um es abzuholen. Vergrößern Sie es und gehen Sie durch, wenn es groß genug ist.

Puzzle 4

Vergrößern Sie die aufblasbare Burg, um durch die Tür zu gehen, und dann durch den Entlüftungsventilator.

Schauen Sie sich eine Entlüftung in Superliminal durch und balancieren eine Hüpfburg auf einem Tauchbrett. Schauen Sie sich den Entlüftungslüfter an, nehmen Sie die aufblasbare Burg und balancieren Sie sie auf dem obersten Tauchbrett. Kehre durch die Tür zurück, um das obere Tauchbrett zu erreichen, und gehe dann durch die Tür vorne. Wenn die Tür zu klein ist, kehren Sie zurück zur Entlüftung und vergrößern Sie das Schloss ein bisschen mehr.

Puzzle 5

Stellen Sie sich zwei Türen aus, die zueinander und eine hohe Tür an der Wand führen. Positionieren Sie die größere Tür in der Nähe der Obertür, stellen Sie sie zu und bedecken Sie das untere Viertel. Es sollte Raum geben, durch die Tür zu schieben und die Tür zu betreten, was möglicherweise die Änderung erfordern.

Superliminal - Zwei Holzstüren, eine übereinander, die einer Wand gegenüberliegt. Legen Sie die kleinere Tür auf die erste und drücken Sie dann zwischen die Wand und die große Tür ein. Sie werden aus der kleinen Tür auftauchen und durch das Schlüsselloch gehen.

Puzzle 6

Ihre Aufgabe ist nicht, zur normalen Größe zurückzukehren. Nehmen Sie stattdessen das Papppuppenhaus vom Stuhl, ändern Sie es auf Ihrem Felsvorsprung, geben Sie es ein und fahren Sie mit dem Aufzug fort, um das Level zu vervollständigen.

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Stufe 7 - Labyrinth

Beginnen Sie mit dem Bett in die Hinterzimmer. Gehen Sie weiter, während die Stimme Notfallprotokolle diskutiert, und kehren Sie dann ins Schlafzimmer zurück.

Puzzle 1

Mit der Weckerschleife umgehen. Gehen Sie bis zum Alarm piept und kehren Sie mehrmals ins Schlafzimmer zurück. Fahren Sie fort, bis der Bildschirm schwarz ist und sich die Schwerkraft verschiebt. Lassen Sie sich durch die Tür in den Catering -Bereich fallen.

Klicken Sie auf den Alarm, um mit der rechten Seite zum Schlafzimmer zurückzukehren. Klicken Sie auf das Blue Sky -Malerei an der Wand, bringen Sie es bis zum Ende des leeren Flures und legen Sie sie dort, wo sich eine Tür befindet. Gehen Sie in das Gemälde (springen Sie bei Bedarf über den Rahmen) und gehen Sie nach links, um fortzufahren. Sie erreichen eine rote Halle, in der die Schwerkraft Sie an die Wand steckt.

Puzzle 2

Klicken Sie in der Halle auf die graue Tür rechts, um den Ausgang anzuzeigen und fallen zu lassen. Heben Sie die gefallene Tür an, um ein Loch darunter zu finden. Springe durch, um eine orangefarbene Halle zu erreichen.

Puzzle 3

Richten Sie in der orangefarbenen Halle den bemalten Block an der rechten Wand aus. Wenn Sie sich auf den neuesten Stand bringen, fallen Sie den Riss an der Wand zum nächsten Bereich hinunter. Alternativ rennen Sie an die Wand und lassen Sie sich fallen.

Puzzle 4

Ein weiterer Trap -Raum: Nehmen Sie sich die Wendeltreppe, schauen Sie nach und lassen Sie sie fallen, um sie zu vergrößern, und schlägt durch den Boden in den Raum unten. Klettern Sie nach unten, bewegen Sie den Müll in die Nähe des Aufzugs und betreten Sie ihn. Anstatt das Level zu vervollständigen, drehen Sie sich um und verlassen Sie sich durch die Tür hinter Ihnen. Folgen Sie den Ausgangsschildern im sich wiederholenden Flur zum nächsten Bereich.

Puzzle 5

Legen Sie die Würfel auf der linken Kante (verkleinern sie ein wenig), um auf die nächste Ebene des Schwimmbades zu klettern. Drehen Sie sich um, um die Würfel auf der oberen Ebene zu sehen. Verwenden Sie es, um zum nächsten Level zu klettern und durch die Tür zu gehen.

Ein Schachstück auf einem Knopf in Superliminal. ### Puzzle 6

Wenn Sie das Schachstück auf den Knopf legen, wird es 2D. Stellen Sie sich stattdessen auf den Knopf, schauen Sie durch die Tür und verwenden Sie ein anderes Schachstück, den Ritter, um sie niederzuhalten.

Puzzle 7

Nehmen Sie die Würfel auf, um den Raum zu wechseln. Verwenden Sie die Würfel, um mit dem Bett auf das Level zu klettern, den Würfel aufzunehmen und zu einem langen, dunklen Korridor zu transportieren. Gehen Sie zur Endwand, fallen Sie herunter, klicken Sie auf den Wecker und erscheint in einer Gruppe von Aufzügen.

Gehen Sie weiter in eine Richtung, bis Sie einen Pfeil sehen. Folgen Sie den Pfeilen und öffnen Sie Aufzugstüren, bis Sie einen abgedunkelten Flur erreichen. Klicken Sie auf den Wecker, gehen Sie vorwärts in den Aufzug, aber Sie sind noch nicht fertig.

Rätsel 8

Sie scheinen draußen zu sein, aber Laternenpfosten verwandeln sich in 2D -Bilder, wenn Sie sich nähern. Gehen Sie zu jedem der vier "Wände", und in der Mitte wird ein Schlafzimmer erscheinen. Geben Sie ein, klicken Sie auf den Wecker und vervollständigen Sie die Ebene.

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Stufe 8 - Whitespace

Du bist fast am Ende. Beginnen Sie damit, herauszufinden, wie Sie den Raum verlassen, in dem Sie aufwachen.

Puzzle 1

Keine offensichtlichen Ausgänge, also nicht die Mauer an der Mauer. Schauen Sie sich stattdessen das Gebäudemodell auf dem Tisch an. Klicken Sie auf das Stück des Gebäudes links aus "Dschungel" und vergrößern Sie ihn, um die Tür zu betreten.

Eine Möglichkeit besteht darin, es etwas größer zu machen, dann an den Schreibtisch und den Hinweis zu stehen und das Gebäude zu bewegen, um die weit über die Tür zu verdecken und sie groß genug zu machen, um sie einzugeben. Sie manipulieren das Gebäude, in dem Sie sich befinden.

Nach dem Durchlaufen dieser Tür ist die gemauerte Tür jetzt geöffnet. Durch den Durchgang führt Sie durch den Eingang des Modellgebäudes. Verkleinern Sie das Modellgebäude, holen Sie es auf und gehen Sie zur Tür. Das Gebäude wird verschwinden und der Raum wird sich in Weiß auflösen. Gehen Sie weiter und fallen Sie ein paar Mal, bis Sie einen schwarzen Block sehen.

Ein Schatten aus einem Aktenschrank in Superliminal. Nehmen Sie den schwarzen Block auf und gehen Sie durch die Tür dahinter und gehen Sie dann weiter. Gehen Sie im Rahmenschrankraum durch den großen Aktenschrankschatten an der Wand.

Puzzle 2

Sie erreichen einen langen Flur mit offenen Wänden und weißen Säulen. Gehen Sie durch und herum, bis Sie ein weißes Fenster in einem schwarzen Bereich sehen.

Gehen Sie durch das Fenster. Der gegenüberliegende Raum ist zu hoch, um zu erreichen. Drehen Sie sich um, nehmen Sie das umgekehrte Fenster, jetzt einen Würfel, und klettern Sie es durch die lange Tür. Gehen Sie im nächsten Raum mit dem Fenster hinter die Wand in Richtung Behälter und Kamin im Hintergrund und schalten Sie den Schalter.

Puzzle 3

Gehen Sie der Treppe, aber gehen Sie durch die weiße Treppe. Folgen Sie der neuen schwarzen Treppe und dem neuen Pfad, bis Sie fallen, und gehen Sie dann weiter.

Puzzle 4

Sie betreten einen Schleifenflur mit roten, gelben und blauen Säulen. Gehen Sie durch die weißen Wände, um eine weitere Tür hinter dem roten und blauen Ende zu finden. Fahren Sie weiter zum Schachbrett.

Puzzle 5

Wenn Sie auf das Schachbrett treten, fallen Sie durch Schwarzweißquadrate. Verwenden Sie die Schachstücke vom Tisch zum Kreuz: Legen Sie das weiße (gelbe) Stück auf ein weißes Quadrat, überqueren Sie das schwarze Stück, legen Sie es auf ein schwarzes Quadrat und drücken Sie. Wiederholen Sie, bis Sie drauf sind.

Puzzle 6

Sie können zunächst nicht durch die weiße Tür gehen. Vergrößern Sie den Würfel und legen Sie ihn hinter den weißen Raum hinter der Tür, um ihn in einen Raum zu verwandeln. Schnappen Sie sich den Käsekeil hinein, bringen Sie ihn zur hohen Tür und vergrößern Sie ihn, um nach oben zu klettern und die Tür zu erreichen. Positionieren Sie den Keil unter der Tür.

Fallen durch Schachbrettquadrate in Superliminal. ### Puzzle 7

Fallen Sie weiter mit karierten Löchern und Korridoren herunter. Nachdem Sie durch eine Tür in die Whitespace gegangen sind, drehen Sie sich um und klicken Sie auf die schwarze Box, um ein Ausgangszeichen und eine rote Grube anzuzeigen. Springen Sie in die Grube, um das Level zu vervollständigen.

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Stufe 9 - Rückblick

Ein Zimmer mit Schließfächern in Superliminal. Aktivieren Sie den Wecker, um die Tür zu öffnen. Sie erhalten einen inspirierenden Vortrag von Dr. Glenn Pierce und Revisit -Abschnitten früherer Ebenen und neuer Bereiche. Sie können sich bewegen, aber das Spiel wird Sie bald zum nächsten Bereich bringen.

Und das war's! Mit unserer superliminalen Walkthrough haben Sie das Spiel erobert. Versuchen Sie den Herausforderungsmodus von Superliminal . Weitere Unterstützung finden Sie in unseren anderen Videospielführern.

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