* Superliminal* - это очаровательное путешествие по сюрреалистическому пейзажу снов, где манипуляция с перспективой становится ключом к разблокировке его головоломков. Если вы обнаружите, что вы хотите победить каждый вызов, наше всеобъемлющее * суперлиминальное * прохождение здесь, чтобы провести вас через каждый поворот и поворот.
Оглавление
Play and Solve Superliminal With Our Full Walkthrough Level 1 – Induction Puzzle 1 Puzzle 2 Puzzle 3 Puzzle 4 Puzzle 5 Puzzle 6 Puzzle 7 Puzzle 8 Puzzle 9 Puzzle 10 Puzzle 11 Puzzle 12 Level 2 – Optical Puzzle 1 Puzzle 2 Puzzle 3 Puzzle 4 Puzzle 5 Puzzle 6 Level 3 – Cubism Puzzle 1 Puzzle 2 Puzzle 3 Puzzle 4 Puzzle 5 Puzzle 6 Puzzle 7 Puzzle 8 Level 4 – Blackout Puzzle 1 Puzzle 2 головоломка 3 головоломка 4 головоломка 5 Уровень 5 - головоломка клонов 1 головоломка 2 головоломка 3 головоломка 4 головоломка 5 головоломка 6 уровня 6 - головоломка в кукол 1 головолом Ретроспективная игра и решайте суперлиминальный с нашим полным пошаговом
Прежде чем мы погрузимся в наше подробное суперлиминальное прохождение, давайте рассмотрим основы. Во -первых, вы здесь неуязвимы - перевод колоссальный блок на вашей голове не повредит вам; Это все часть мечты.
Во -вторых, используйте комнату для тренировок, чтобы ознакомиться с механикой игры. Экспериментируйте с объектами, отмечая, как их размер меняется в зависимости от того, где вы их выпускаете. Отпустите объект возле пола, и он уменьшится; Отпустите его дальше, и это будет расти. Вы можете повторить этот процесс, делая объекты постепенно больше или меньше.
Например, возьмите пешку со стола, пройдите через комнату и держите ее над столом. Это будет казаться таким же большим, как лампа; Отпустите его, и это становится таким размером. Как подчеркивает примечание в практической комнате, восприятие является ключевым. Вы даже можете создавать объекты, выравнивая их по вашему мнению.
Может потребоваться некоторое время, чтобы привыкнуть к этим механикам, но вскоре они станут второй натурой. Вот наше пошаговое суперлиминальное прохождение для всех девяти уровней.
Уровень 1 - индукция
Этот уровень знакомит вас с основной механикой суперлиминальной .
Головоломка 1
Подпишите контракт, если хотите, затем перейдите по коридору в следующую комнату.
Головоломка 2
Экспериментируйте с пешками и другими предметами на столе, затем двигайтесь через дверь. Вы столкнетесь с гигантским шахматным кусочком, блокирующим ваш путь. Возьмите его, посмотрите на пол и бросьте. Прыгните через коробку и продолжайте.
Головоломка 3
Дверь выхода находится в дальнем правом углу, за двумя сложенными блоками. Сожмите верхний блок, бросив его возле пола, затем прыгайте на упавшую шахматную кусок, бегите и прыгните на верхнюю часть блока, затем через дверь.
Вы встретите свою первую дверь блокировки объекта. Вы можете пройти через эти двери, не перенося ничего, но объект в руке заблокирует ваш путь.
Головоломка 4
Вам нужно оставить дверь открытой, поместив объект на кнопку, аналогично порталу . Вы не можете обогнать заключительную дверь. Встаньте на правой стороне кнопки, где вы можете видеть сквозь дверь, когда она откроется. Возьмите куб, поместите его на кнопку (его размер не имеет значения) и пройдите через дверь.
Головоломка 5
Посмотрите в предыдущую комнату, возьмите куб и нацепитесь на потолок в текущей комнате. Отбросьте куб и повторите процесс, пока он не станет достаточно большим, чтобы служить шагом к двери в углу. Прыгните на него и перейдите в следующую комнату.
### головоломка 6
Посмотрите на левое окно, чтобы забрать шахмат для пешки. Затем просмотрите правое окно и поместите кусок на кнопку. Используйте тень произведения, чтобы правильно его выравнивать. Выйдите через дверь.
Головоломка 7
Эта головоломка вводит вращение объекта, хотя только через одну плоскость. Возьмите сыр и используйте технику поиска и взрыва, чтобы увеличить его достаточно, чтобы служить рампом в дверь.
Головоломка 8
Возьмите массивный блок и держите его на стене, затем отпустите его, чтобы уменьшить его. Повторите этот процесс, пока он не станет достаточно маленьким, чтобы поместить на кнопку справа от двери.
Головоломка 9
Возьмите массивный блок слева и бросьте его возле нижней части стены, чтобы уменьшить его. Посмотрите на разбитое окно и поместите уже нижний блок на кнопку видимой за пределами. В качестве альтернативы, вы можете бросить его на склон, чтобы пройти через окно.
Головоломка 10
Задача здесь состоит в том, чтобы доставить блок над стеной в следующую комнату. В некоторых комнатах в суперлиминальном есть стены, которые не достигают потолка. Встаньте в задний левый угол, поднимите блок, пока он не очистит стену (следите за тенями), и отпустите его, чтобы упасть в другую комнату. Поместите его на кнопку, если это необходимо, затем выйдите.
### головоломка 11
Возьмите знак выхода и продолжайте увеличивать его, отбросив его с потолка, пока он не станет огромным. Поверните его, чтобы одновременно коснуться обе кнопки, затем отпустите и выйдите.
Головоломка 12
Игнорировать кнопку; За дверью есть кирпичная стена. Вместо этого загляните по трещине в левой стенке и возьмите клин сыра. Увеличьте и поверните его, чтобы точка обращалась к другой наклонной панели. Отпустите его, чтобы сбить несколько панелей, затем перейдите к нему и продолжайте пройти уровень.
Прыгнуть на вершину
Уровень 2 - оптический
Предполагая, что вы теперь искусны в изменении размера объектов, мы сосредоточимся на навигации по этому уровню.
Головоломка 1
Пройдите через отель, пока не достигнете дверей выхода пожара. Перейдите в сторону и продолжайте. Когда вы увидите ночную картину слева от вас, идите к ней, чтобы подняться. В большой комнате выключите выход с стены, увеличьте ее и используйте, чтобы забраться через дальнюю стену. Поднимитесь на коробки и пройдите через дверь.
Головоломка 2
Войдите в комнату справа, рядом с раскладными столами и проектором. Совместите элементы, расписанные кубом, чтобы сформировать идеальный куб, который будет материализоваться. Увеличьте клетчатый куб, чтобы стоять на нем и добраться до выхода коридора.
### головоломка 3
Еще одна загадка куба. Встаньте за столом, отмеченным X, глядя на цветы, и идите назад, пока они не выровняются. Перейдите на противоположную сторону и выровняйте цветы на недавно появившемся столе с цветочным отверстием в клетчатом кубе. Поверните куб, чтобы открыть лестницу, затем увеличить его, чтобы выйти из высокой двери в коридоре.
Головоломка 4
Принесите с собой кубическую лестницу и используйте их, чтобы добраться до выступа на левой стороне большой комнаты. Совместите недостающую часть дверей выхода огня на одном из столбов, чтобы материализировать ее. Не двигаясь, «Откройте» его, нажав на него, затем выйдите через новый дверной проем.
Головоломка 5
Войдите по лестнице и войдите в комнату с пролитой краской. Выровняйте куб на потолке, затем увеличьте его, чтобы достичь верхнего уровня и желтого порта. На гантри выровняйте зеленую трубу с пятном, чтобы создать шахматный кусок. Возьмите его и выйдите через отверстие, которое он делает.
### головоломка 6
Вернувшись в отель, просмотрите дальние окно в крыше и возьмите Луну. Увеличьте и поверните его, пока крошечная дверь сверху не пройдет. Введите лифт, чтобы завершить уровень.
Прыгнуть на вершину
Уровень 3 - кубизм
Приготовьтесь ориентироваться в умственном музее/художественной галерее, наполненной костями.
### головоломка 1
Достигнув галереи, войдите в комнату куратора справа и возьмите кости. Увеличьте его, чтобы добраться до выступления и перейти к следующей комнате, доставив с собой кости.
Головоломка 2
Увеличьте кубики, чтобы добраться до выхода, затем возьмите меньшие кубики из нише и используйте его в качестве ступени на большие кубики. Пройти через высокую дверь.
Головоломка 3
Простой: возьмите новые кости на полу, прыгайте в отверстие, которое он уходит, возьмите воздушный вентиляционный отверстие под полом и продолжайте идти.
Головоломка 4
Используйте кости в качестве шагов и продолжайте.
### головоломка 5
После входа вы увидите три кости. Они прикреплены к полу, но вы можете их скользить. Опустите средние кости в пол, затем потяните левые кости вправо. Прыгните на него и достигните уступа.
Головоломка 6
Кубик рухнет, но подберите любую сторону и используйте ее, чтобы создать рампу, чтобы добраться до выступления и выйти из двери.
Головоломка 7
Позиционировать кости возле уступа; Он взорвется, но может сформировать шаги. Если нет, возьмите любую часть, увеличьте его и сложите его на другие куски, чтобы подняться на выступ.
Головоломка 8
Возьмите лицо кости напротив лестницы, отбросьте его в сторону и войдите в куб. Перейдите к лифту, чтобы завершить уровень.
Прыгнуть на вершину
Уровень 4 - затемнение
Хотя вы не можете умереть, этот уровень может дать вам несколько страхов. Вы пойдете немного, прежде чем встретиться с головоломками.
Головоломка 1
Больше испытания мужества, чем головоломка. Дверь впереди ведет к тупику, но идите к правой стороне комнаты через тьму, чтобы найти выход сзади.
Головоломка 2
Далее, идусь вперед, бросает вас в красную яму. Подойдите к яме и посмотрите на землю. Слева вы увидите начало обмотки. Следуйте по нему через яму, не сдерживая глаза на полу, чтобы добраться до следующей области.
Головоломка 3
Когда дверь хлопает позади вас, развернитесь и идите назад во тьму. Вы увидите стрелку, указывающую на силуэтную лестницу. Поднимайтесь на них.
Головоломка 4
В красной комнате, кажется, доски блокируют ваш путь. Посмотрите на доски и возьмите знак выхода. Увеличьте его и вернитесь через дверь с помощью пластиковых полос. Поверните направо, используйте знак выхода, чтобы осветить свой путь, перейдите по коробкам, затем бросьте знак, прежде чем пройти через дверь.
### головоломка 5
В кладовой красный выход нельзя пройти через дверь блокировки объекта. Увеличьте его, чтобы осветить кладовую через стеклянное окно. С видимостью поднимитесь на коробки до высокого выхода.
Наконец, в генераторе идеи взаимодействуйте, чтобы активировать его, затем перейдите прямо к лифту и завершите уровень.
Прыгнуть на вершину
Уровень 5 - клон
Названный за объекты, которые порождают копии, этот уровень начинается с зеленой двери огня, которую вы можете забрать и отказаться.
Головоломка 1
Есть большая зеленая кнопка, но в комнате нечего поднять; Кости и шахмат фиксируются. Получите дверь, которую вы сняли, и поместите ее на кнопку.
### головоломка 2
В Y-образное коридор с огненными дверями на каждом конце, нажимая их, появляется меньшие двери. Создайте лестницу с дверями на правой стороне, поднимитесь через стену и приземлитесь за дверью.
Головоломка 3
Каждый щелчок на часах порождает другое. Расширить дубликаты, чтобы создать лестницу с меньших до больших часов.
Обратитесь к примеру выше, хотя вы можете организовать их аккуратными. Используйте кнопку вашего ПК/консоли, чтобы очистить копии.
Головоломка 4
Яблоко на кнопке блокирует дверь и нажимает на него появляется больше яблок. Встаньте рядом с яблоком, клонируйте его, посмотрите на потолок и бросьте массивное яблоко, чтобы сбить меньшее с кнопки. Если вы пропустите, используйте правой кнопкой мыши или эквивалентно, чтобы попробовать еще раз.
Головоломка 5
Ваша цель - получить яблоко на зеленую пуговицу вверх по лестнице. Вы можете только клонировать яблоко, а не носить его. Поднимитесь по лестнице, встаньте за кнопкой и посмотрите на яблоко, чтобы его нижняя половина была скрыта. Нажмите, чтобы клонировать яблоко на кнопку.
Головоломка 6
Встаньте у входа в комнату и продолжайте клонировать знак Somnasculpt, пока вы не сможете подняться и прыгать вверх. Добежатесь до верхнего уровня, прыгните по отверстию под двери, перемещайте линейные коридоры и достигните лифта, чтобы закончить уровень.
Прыгнуть на вершину
Уровень 6 - кукольный дом
Вместо обычного маршрута войдите в комнату отдыха. Пройдите через кинотеатр, поверните направо в Suite G, перемещайте офисную зону и спуститесь через дверь блокировки объекта.
Головоломка 1
Возьмите кукольный домик, посмотрите на потолок и увеличьте его, пока окно не станет над вашей головой, а дверной проем не затмевает вас. Войдите, пройдите через дверь впереди и прыгайте на чемоданы и стол, чтобы добраться до другой двери.
Головоломка 2
Достичь комнату с дверью на кучу, похожей на Дженга. Увеличьте маленький вентилятор и поместите его, чтобы взорвать блоки, сбить их с ног и освободить дверь. Пройти через.
Головоломка 3
Нажмите на второе окно слева, чтобы забрать его. Увеличьте его и пройдите, когда он достаточно большой.
Головоломка 4
Увеличьте надувный замок, чтобы пройти через дверь, затем через вентилятор.
Посмотрите на вентиляционный вентилятор, возьмите надувный замок и сбалансируйте его на вершине дайвинговой доски. Вернитесь через дверь, чтобы добраться до верхней доски дайвинга, затем пройдите через дверь впереди. Если дверь слишком мала, вернитесь к вентиляции и увеличите замок немного больше.
Головоломка 5
Следите за двумя дверями, которые ведут друг к другу и высокую дверь на стене. Поместите большую дверь возле верхней части двери, обращаясь к ней и покрывая нижнюю четверть. Должно быть место, чтобы пройти через дверь, что может потребовать изменения размера.
Поместите меньшую дверь поверх первой, затем выжмите между стеной и большой дверью, чтобы войти. Вы выйдете из маленькой двери и пройдете через замочную скважину.
Головоломка 6
Ваша задача не вернуться к нормальному размеру. Вместо этого возьмите картонный кукольный домик с стула, измените его размер на своем выступе, введите его и перейдите к лифту, чтобы пройти уровень.
Прыгнуть на вершину
Уровень 7 - лабиринт
Начните с выхода из кровати в задних комнатах. Продолжайте ходить, когда голос обсуждает аварийные протоколы, а затем возвращайтесь в спальню.
Головоломка 1
Работайте с циклом будильника. Пройдите, пока тревога не звучит, возвращая вас в спальню несколько раз. Продолжайте до тех пор, пока экран не сдвигается, а гравитационная смена не сдвигается. Пройдите через дверной проем в зону общественного питания.
Нажмите на будильник, чтобы вернуться в спальню, правую сторону вверх. Нажмите на картину синего неба на стене, перейдите к концу чистого коридора и поместите ее там, где будет дверь. Войдите в картину (при необходимости перепрыгните через кадр) и оставите, чтобы продолжить. Вы доберетесь до красного зала, где гравитация прижимает вас к стене.
Головоломка 2
Внутри зала щелкните серую дверь вправо, чтобы показать выход, и бросьте его. Поднимите упавшую дверь, чтобы найти отверстие под ним. Прыгайте, чтобы добраться до апельсинового зала.
Головоломка 3
В Оранжевом зале выровняйте окрашенный блок на правой стене. Выполняясь, вы упадете по трещине у стены в следующую область. В качестве альтернативы беги к стене и спрыгните.
Головоломка 4
Другая комната для ловушек: возьмите спиральную лестницу, посмотрите вверх и бросьте ее, чтобы увеличить ее, разбивая пол в комнату внизу. Поднимитесь вниз на дно, переместите мусор возле лифта и войдите в него. Вместо того, чтобы завершить уровень, развернитесь и выйдите через дверь позади вас. Следуйте по выходу на выезд в повторяющемся коридоре в следующую область.
Головоломка 5
Поместите кубик на левый выступ (немного сокращая его), чтобы подняться на следующий уровень бассейна. Повернитесь, чтобы увидеть кости на верхнем уровне. Используйте его, чтобы подняться на следующий уровень и выйти через дверь.
### головоломка 6
Размещение шахматного куска на кнопку поворачивает его 2D. Вместо этого встаньте на кнопку, посмотрите через дверь и используйте другой шахматный кусок, рыцарь, чтобы удержать его.
Головоломка 7
Возьмите кубик, чтобы сменить комнату. Используйте кубики, чтобы подняться на уровень с кроватью, подберите куб и бросьте его, чтобы быть перенесенным в длинный темный коридор. Идите к конечной стене, спрыгните, щелкните по будильнику и появитесь в группе лифтов.
Продолжайте идти в одном направлении, пока не увидите стрелу. Следуйте за стрелами, открывающимися дверями лифта, пока не достигнете затемненного коридора. Нажмите на будильник, идите вперед в лифт, но вы еще не закончили.
Головоломка 8
Вы, кажется, снаружи, но флампосты превращаются в 2D -изображения, когда вы приближаетесь. Подойдите к каждой из четырех «стен», и спальня появится посередине. Введите, нажмите на будильник и завершите уровень.
Прыгнуть на вершину
Уровень 8 - пробел
Ты почти в конце. Начните с выяснения, как покинуть комнату, в которой вы просыпаетесь.
Головоломка 1
Никаких очевидных выходов, так что не выбивайте кирпичную стену. Вместо этого посмотрите на модель здания на столе. Нажмите на кусок здания слева от «джунглей» и увеличьте его, чтобы войти в дверь.
Один из способов - сделать его немного больше, а затем встать у стола и доски объявлений, перемещая здание, чтобы скрыть дальнюю дверь, делая ее достаточно большим, чтобы войти. Вы манипулируете зданием, в котором вы находитесь.
Проходя через эту дверь, забитый дверной проем теперь открыт. Прохождение проходит через вход в здание модели. Сожмите здание модели, подберите его и идите к двери. Здание исчезнет, и комната будет растворяться в белом. Продолжайте идти прямо, падая несколько раз, пока не увидите черный блок.
Возьмите черный блок и пройдите через дверной проем, а затем продолжайте идти прямо. В комнате для подачи шкафов пройдите через большую тень шкафа на стене.
Головоломка 2
Вы дойдете до длинного коридора с открытыми стенами и белыми столбами. Пройдите через себя, пока не увидите белое окно в черной области.
Пройти через окно. Противоположная комната слишком высока, чтобы добраться. Повернитесь, возьмите перевернутое окно, теперь куб, и используйте его, чтобы подняться через дальнюю дверь. В следующей комнате идите за стеной с окном, к контейнерам и дымоходу на заднем плане и щелкните выключатель.
Головоломка 3
Подходите к лестнице, но пройдите по форме белой лестницы. Следуйте по новой черной лестнице и дорожке, пока не упадете, затем продолжайте идти.
Головоломка 4
Вы войдете в коридор с красными, желтыми и синими колоннами. Пройти через белые стены, чтобы найти еще одну дверь за красным и синим концом. Продолжить к шахматной доске.
Головоломка 5
Занятие шахматной доски заставляет вас проваливаться через черно -белые квадраты. Используйте шахматные кусочки со стола, чтобы пересечь: поместите белый (желтый) кусок на белый квадрат, скрещивайте его, возьмите черный кусок, поместите его на черный квадрат и крест. Повторяйте, пока не подойдете.
Головоломка 6
Вы не можете сначала пройти через белую дверь. Увеличьте куб и поместите его за белое пространство за дверью, чтобы превратить его в комнату. Возьмите клин с сыром внутрь, доведите его до дверей и увеличьте его, чтобы подняться и добраться до двери. Поместите клин под двери.
### головоломка 7
Продолжайте падать в клетчатые отверстия и коридоры. Пропустив дверь в пробел, развернитесь и нажмите на черный ящик, чтобы показать знак выхода и красную яму. Прыгните в яму, чтобы завершить уровень.
Прыгнуть на вершину
Уровень 9 - ретроспектива
Активируйте будильник, чтобы открыть дверь. Вы получите вдохновляющий разговор от доктора Гленна Пирса и пересмотреть разделы предыдущих уровней и новых областей. Вы можете передвигаться, но игра скоро доставит вас в следующую область.
И это все! С нашим суперлиминальным проходом, вы покорили игру. Для получения большего удовольствия, попробуйте режим вызова Superliminal . Для получения дополнительной помощи изучите другие наши видеоигры.
Прыгнуть на вершину