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Guide de procédure à pas superliminal

By JasonApr 15,2025

* Superliminal * est un voyage captivant à travers un paysage de rêve surréaliste où la manipulation de la perspective devient la clé pour débloquer ses énigmes. Si vous vous trouvez perplexe ou désireux de relever chaque défi, notre procédure pas à pas complète * Superliminal * est là pour vous guider à travers chaque torsion et virage.

Table des matières

Play and Rolve Superliminal avec notre pas de procédure complète Niveau 1 - Induction Puzzle 1 Puzzle 2 Puzzle 3 Puzzle 4 Puzzle 5 Puzzle 6 Puzzle 7 Puzzle 8 Puzzle 9 Puzzle 10 Puzzle 11 Puzzle 12 Niveau 2 - Optical Puzzle 1 Puzzle 2 Puzzle 3 Puzzle 4 Puzzle 5 - Blackout 3 - Cubisme Puzzle 3 Puzzle 3 Puzzle 5 Puzzle 5 Puzzle 5 Nivel 5 - Clone Puzzle 1 Puzzd 1 puzzle 2 puzzle 3 puzzle 4 puzzle 5 puzzle 6 Niveau 7 - Labyrinth Puzzle 1 puzzle 2 puzzle 3 puzzle 4 puzzle 5 puzzle 6 puzzle 7 Puzzle 8 Niveau 8 - Puzzle d'espace 1 puzzle 2 puzzle 3 puzzle 4 puzzle 5 puzzle 6 Puzzle 7 Niveau 9 - Retrospect Play et résoudre Superliminal avec notre pleine procédure à pas

Avant de plonger dans notre procédure pas à pas superliminale détaillée, couvrons les fondamentaux. Premièrement, vous êtes invulnérable ici - en suppression d'un bloc colossal sur votre tête ne vous fera pas de mal; Tout cela fait partie du rêve.

Deuxièmement, utilisez la salle d'entraînement pour vous familiariser avec les mécanismes du jeu. Expérimentez avec des objets, notant comment leur taille change en fonction de l'endroit où vous les libérez. Libérez un objet près du sol, et il rétrécira; Libérez-le plus loin, et cela grandira. Vous pouvez répéter ce processus, ce qui rend les objets progressivement plus grands ou plus petits.

Par exemple, prenez un pion du bureau, traversez la pièce et maintenez-la sur le bureau. Il apparaîtra aussi grand que la lampe; Libérez-le, et cela devient cette taille. Comme le souligne la note de la salle de pratique, la perception est essentielle. Vous pouvez même créer des objets en les alignant à votre point de vue.

Cela peut prendre un certain temps pour s'habituer à ces mécanismes, mais bientôt ils deviendront une seconde nature. Voici notre procédure pas à pas superliminale étape par étape pour les neuf niveaux.

Niveau 1 - Induction

Superliminal - Plusieurs énormes pièces d'échecs et blocs dans une pièce. Ce niveau vous présente les mécanismes de base du superliminal .

Puzzle 1

Signez le contrat si vous le souhaitez, puis descendez le couloir dans la pièce suivante.

Puzzle 2

Expérimentez avec les pions et autres objets sur la table, puis déplacez-vous par la porte. Vous rencontrerez une pièce d'échecs géante bloquant votre chemin. Ramassez-le, regardez le sol et déposez-le. Sautez par-dessus la boîte et continuez.

Puzzle 3

La porte de sortie est dans le coin lointain droit, derrière deux blocs empilés. Réduire le bloc supérieur en le laissant tomber près du sol, puis sauter sur la pièce d'échecs tombée, courir et sauter vers le haut du bloc, puis à travers la porte.

Vous rencontrerez votre première porte de blocage d'objets. Vous pouvez traverser ces portes sans rien porter, mais un objet à la main bloquera votre chemin.

Puzzle 4

Vous devez garder une porte ouverte en plaçant un objet sur le bouton, similaire au portail . Vous ne pouvez pas dépasser la porte de clôture. Tenez-vous sur le côté droit du bouton, où vous pouvez voir à travers la porte lors de son ouverture. Ramassez le cube, placez-le sur le bouton (sa taille n'a pas d'importance) et franchissez la porte.

Puzzle 5

Regardez dans la pièce précédente, ramassez le cube et visez le plafond de la pièce actuelle. Déposez le cube et répétez le processus jusqu'à ce qu'il soit suffisamment grand pour servir de pas vers la porte dans le coin. Sautez dessus et passez à la pièce voisine.

Une pièce d'échecs tenue près d'un bouton jaune. ### Puzzle 6

Regardez à travers la fenêtre gauche pour ramasser la pièce d'échecs du pion. Ensuite, regardez à travers la fenêtre droite et placez la pièce sur le bouton. Utilisez l'ombre de la pièce pour l'aligner correctement. Sortez par la porte.

Puzzle 7

Ce puzzle introduit la rotation des objets, mais uniquement à travers un seul plan. Procurez-vous le fromage et utilisez la technique de recherche et de décharge pour l'agrandir suffisamment pour servir de rampe à la porte.

Puzzle 8

Ramassez le bloc massif et maintenez-le contre un mur, puis relâchez-le pour le rétrécir. Répétez ce processus jusqu'à ce qu'il soit assez petit pour placer sur le bouton à droite de la porte.

Puzzle 9

Prenez le bloc massif de la gauche et déposez-le près du bas du mur pour le rétrécir. Regardez à travers la fenêtre cassée et placez le bloc désormais petit sur le bouton visible au-delà. Alternativement, vous pouvez le déposer sur la pente pour le faire parcourir la fenêtre.

Puzzle 10

Le défi ici est de faire passer le bloc sur le mur dans la pièce suivante. Certaines pièces de Superliminal ont des murs qui n'atteignent pas le plafond. Tenez-vous dans le coin arrière gauche, soulevez le bloc jusqu'à ce qu'il efface le mur (surveillez les ombres) et relâchez-le pour tomber dans l'autre pièce. Placez-le sur le bouton si nécessaire, puis sortez.

Un signe de sortie géant dans le superliminal, touchant deux boutons. ### Puzzle 11

Ramassez le panneau de sortie et continuez à l'élargir en le laissant tomber du plafond jusqu'à ce qu'il soit énorme. Faites-le tourner pour toucher les deux boutons simultanément, puis la libérez et sortez.

Puzzle 12

Ignorer le bouton; Il y a un mur de briques derrière la porte. Au lieu de cela, jetez un œil à la fissure dans les panneaux muraux gauche et prenez le coin de fromage. Agrandir et pivoter pour que le point fasse face à l'autre panneau penché. Libérez-le pour abattre plusieurs panneaux, puis grimpez et continuez à terminer le niveau.

Sauter en tête

Niveau 2 - optique

En supposant que vous êtes maintenant apte à redimensionner les objets, nous nous concentrerons sur la navigation sur ce niveau.

Puzzle 1

Passez à l'hôtel jusqu'à ce que vous atteigniez la porte de sortie du feu. Déplacez-le et continuez. Lorsque vous voyez une peinture nocturne sur votre gauche, marchez vers elle pour monter. Dans la grande pièce, prenez une panne de sortie du mur, agrandissez-la et utilisez-la pour grimper sur le mur éloigné. Montez les boîtes et franchissez la porte.

Puzzle 2

Entrez dans la pièce de votre droite, près des tables dépliantes et du projecteur. Alignez les éléments peints en cube pour former un cube parfait, qui se matérialisera. Élargir le cube à carreaux pour vous tenir dessus et atteindre la sortie du couloir.

Cube à carreaux superliminal au-dessus d'une table. ### Puzzle 3

Un autre puzzle du cube. Tenez-vous derrière la table marquée d'un X, en regardant les fleurs, et marchez en arrière jusqu'à ce qu'elles s'alignent. Déplacez-vous du côté opposé et alignez les fleurs sur la table nouvellement apparue avec le trou de fleur dans le cube à carreaux. Faites pivoter le cube pour révéler les escaliers, puis l'agrandissez pour quitter la porte haute dans le couloir.

Puzzle 4

Apportez les escaliers du cube avec vous et utilisez-les pour atteindre le rebord sur le côté gauche de la grande pièce. Alignez la partie manquante de la porte de sortie du feu sur l'un des piliers pour le matérialiser. Sans bouger, «ouvrez» en cliquant dessus, puis sortez dans la nouvelle porte.

Puzzle 5

Montez les escaliers et entrez dans la pièce avec de la peinture renversée. Alignez le cube au plafond, puis l'agrandissez pour atteindre le niveau supérieur et le portique jaune. Sur le portique, alignez le tuyau vert avec la tache pour créer une pièce d'échecs. Ramassez-le et sortez dans le trou qu'il fait.

La lune à l'intérieur d'un hôtel, avec une petite porte dessus. ### Puzzle 6

De retour à l'hôtel, regardez à travers le puits de lumière loin et ramassez la lune. Élargir et pivotez-le jusqu'à ce que la minuscule porte sur le dessus soit accessible à pied. Entrez dans l'ascenseur pour terminer le niveau.

Sauter en tête

Niveau 3 - Cubisme

Préparez-vous à naviguer dans un musée mental / galerie d'art rempli de dés.

Un gigantesque dés près d'une porte, dans une galerie d'art de Superliminal. ### Puzzle 1

En atteignant la galerie, entrez dans la pièce du conservateur à droite et saisissez les dés. L'élargir pour atteindre le rebord et passer à la pièce voisine, en apportant les dés avec vous.

Puzzle 2

Élargir les dés pour atteindre la sortie, puis prendre les plus petits dés de l'alcôve et l'utiliser comme tremplin sur les gros dés. Passez la porte haute.

Puzzle 3

Un simple: ramasser les nouveaux dés sur le sol, sauter le long du trou qu'il quitte, saisir le pavillon sous le sol et continuer.

Puzzle 4

Utilisez les dés comme étapes et continuez.

Un énorme dés attaché à un morceau de bois massif en superliminal. ### Puzzle 5

En entrant, vous verrez trois dés. Ils sont attachés au sol, mais vous pouvez les faire glisser. Baissez les dés du milieu dans le sol, puis tirez les dés gauche à droite. Sautez dessus et atteignez le rebord.

Puzzle 6

Les dés s'effondreront, mais ramassent n'importe quel côté et l'utiliseront pour créer une rampe pour atteindre le rebord et sortir de la porte.

Puzzle 7

Positionnez les dés près du rebord; Il va exploser mais pourrait former des étapes. Sinon, prenez une pièce, agrandissez-la et empilez-la sur d'autres morceaux pour monter le rebord.

Puzzle 8

Ramassez le visage de dés en face des escaliers, jetez-le de côté et entrez dans le cube. Passez à l'ascenseur pour terminer le niveau.

Sauter en tête

Niveau 4 - Blackout

Plusieurs chars et bouteilles en superliminal. Bien que vous ne puissiez pas mourir, ce niveau pourrait vous donner quelques effroies. Vous marcherez un peu avant de rencontrer des puzzles.

Puzzle 1

Plus un test de courage qu'un puzzle. La porte qui devait mène à une impasse, mais marchez vers le côté droit de la pièce dans l'obscurité pour trouver une sortie à l'arrière.

Puzzle 2

Plus loin, marcher vers l'avant vous laisse tomber dans un stand rouge. Approchez-vous et regardez le sol. À gauche, vous verrez le début d'une plate-forme d'enroulement. Suivez-le à travers la fosse, en gardant les yeux sur le sol, pour atteindre la zone suivante.

Puzzle 3

Lorsque la porte claque derrière vous, retournez-vous et marchez dans l'obscurité. Vous verrez une flèche pointant vers des escaliers de silhouetted. Les monter.

Puzzle 4

Dans la salle rouge, il semble que les planches bloquent votre chemin. Regardez les planches et prenez le panneau de sortie. Élargissez-le et revenez par la porte avec des bandes en plastique. Tournez à droite, utilisez le panneau de sortie pour éclairer votre chemin, naviguez sur et à travers les cases, puis déposez le panneau avant de passer par la porte.

Une grande pièce illuminée par un rouge géant existe un signe de superliminal. ### Puzzle 5

Dans le magasin, le panneau de sortie rouge ne peut pas être pris par la porte bloquant l'objet. Élargissez-le pour éclairer le magasin à travers la fenêtre en verre. Avec visibilité, montez les boîtes à la sortie élevée.

Enfin, au générateur d'idées, interagissez pour l'activer, puis procédez tout droit à l'ascenseur et complétez le niveau.

Sauter en tête

Niveau 5 - Clone

Nommé pour les objets qui engendrent des copies, ce niveau commence par une porte de feu verte que vous pouvez ramasser et jeter.

Puzzle 1

Il y a un gros bouton vert mais rien à ramasser dans la pièce; Les dés et les échecs sont fixes. Récupérez la porte que vous avez retirée et placez-la sur le bouton.

Superliminal, une porte verte avec plusieurs plus petites portes vertes devant elle. ### Puzzle 2

Dans le couloir en forme de Y avec des portes de feu à chaque extrémité, en les cliquant avec des portes plus petites à plusieurs reprises. Créez un escalier de portes sur le côté droit, grimpez sur le mur et atterrissez derrière la porte.

Puzzle 3

Chaque clic sur l'horloge engendre un autre. Élargir les doublons pour créer un escalier des horloges plus petites à plus grandes.

Copies superliminales et empilées des réveils. Reportez-vous à l'exemple ci-dessus, bien que vous puissiez les organiser plus soignés. Utilisez le bouton de votre PC / Console pour effacer les copies.

Puzzle 4

Une pomme sur le bouton verrouille la porte et en cliquant sur lui engendre plus de pommes. Tenez-vous près de la pomme, clonez-le, regardez le plafond et déposez une pomme massive pour faire tomber la plus petite du bouton. Si vous manquez, utilisez le clic droit ou l'équivalent pour réessayer.

Puzzle 5

Votre objectif est de mettre une pomme sur le bouton vert dans les escaliers. Vous ne pouvez cloner la pomme, pas le porter. Montez les escaliers, tenez-vous derrière le bouton et regardez la pomme pour que sa moitié inférieure soit cachée. Cliquez pour cloner la pomme sur le bouton.

Puzzle 6

Tenez-vous à l'entrée de la pièce et continuez à cloner le panneau Somnasculpt jusqu'à ce que vous puissiez grimper et sauter. Atteignez le niveau supérieur, sautez dans le trou sous la porte, naviguez sur les couloirs linéaires et atteignez l'ascenseur pour terminer le niveau.

Sauter en tête

Niveau 6 - Dollhouse

Au lieu de l'itinéraire habituel, entrez dans la salle de relaxation. Parcourez le cinéma, tournez à droite à Suite G, naviguez dans la zone du bureau et descendez par la porte bloquant l'objet.

Puzzle 1

Ramassez la maison de poupée, consultez le plafond et agrandissez-le jusqu'à ce que la fenêtre soit au-dessus de votre tête et que la porte vous éclipse. Entrez, passez par la porte et sautez sur les valises et la table pour atteindre l'autre porte.

Puzzle 2

Atteignez une pièce avec une porte au sommet d'un tas de jenga. Élargissez le petit ventilateur et placez-le pour souffler aux blocs, en les renversant et en libérant la porte. Passer par.

Puzzle 3

Cliquez sur la deuxième fenêtre à partir de la gauche pour le ramasser. L'élargissez-le et passez quand il est assez grand.

Puzzle 4

Élargir le château gonflable pour franchir la porte, puis à travers le ventilateur de ventilation.

En regardant à travers une évent dans le superliminal, équilibrant un château gonflable sur un plongeon. Regardez à travers le ventilateur de ventilation, ramassez le château gonflable et équilibrez-le sur le haut de plongée. Revenez par la porte pour atteindre le haut de plongée, puis passez par la porte devant. Si la porte est trop petite, retournez à l'évent et agrandissez un peu plus le château.

Puzzle 5

Faites face à deux portes qui mènent et à une porte haute sur le mur. Positionnez la plus grande porte près de la porte supérieure, face à elle et couvrant le quart inférieur. Il devrait y avoir de la place pour scintiller et entrer dans la porte, ce qui peut nécessiter le redimensionnement.

Superliminal - Deux portes en bois, une sur les uns des autres, face à un mur. Placez la plus petite porte sur le dessus du premier, puis pressez-vous entre le mur et la grande porte pour entrer. Vous émergerez de la petite porte et passerez à travers le trou de serrure.

Puzzle 6

Votre tâche n'est pas de revenir à la taille normale. Au lieu de cela, prenez la maison de poupée en carton sur la chaise, redimensionnez-la sur votre rebord, entrez-y et passez à l'ascenseur pour terminer le niveau.

Sauter en tête

Niveau 7 - Labyrinthe

Commencez par sortir de lit dans les coulisses. Continuez à marcher pendant que la voix discute des protocoles d'urgence, puis retournez dans la chambre.

Puzzle 1

Traiter la boucle de réveil. Marchez jusqu'à ce que l'alarme bip, vous renvoyant à la chambre plusieurs fois. Continuez jusqu'à ce que l'écran se déplace et les change de gravité. Passez par la porte dans la zone de restauration.

Cliquez sur l'alarme pour retourner dans la chambre, à droite. Cliquez sur la peinture du ciel bleu sur le mur, emmenez-la jusqu'au bout du couloir vide et placez-le là où se trouvera une porte. Entrez dans la peinture (sautez par-dessus le cadre si nécessaire) et contournez à rester pour continuer. Vous atteindrez une salle rouge où Gravity vous épingle jusqu'au mur.

Puzzle 2

À l'intérieur du hall, cliquez sur la porte grise à droite pour révéler la sortie et déposez-la. Soulevez la porte tombée pour trouver un trou en dessous. Sautez pour atteindre une salle orange.

Puzzle 3

Dans l'Orange Hall, alignez le bloc peint sur le mur droit. Souillant, vous tomberez dans la fissure par le mur jusqu'à la zone suivante. Alternativement, montez vers le mur et descendez.

Puzzle 4

Une autre salle de piège: prenez l'escalier en spirale, regardez les yeux et déposez-le pour l'agrandir, écrasant le sol dans la pièce ci-dessous. Descendez vers le bas, déplacez la déchette près de l'ascenseur et entrez-y. Au lieu de terminer le niveau, retournez-vous et sortez par la porte derrière vous. Suivez les panneaux de sortie dans le couloir répétitif vers la zone suivante.

Puzzle 5

Placez les dés sur le rebord gauche (le rétrécissant un peu) pour grimper au niveau suivant de la piscine. Retournez-vous pour voir les dés au niveau supérieur. Utilisez-le pour grimper au niveau supérieur et sortir par la porte.

Une pièce d'échecs sur un bouton de superliminal. ### Puzzle 6

Placer la pièce d'échecs sur le bouton le tourne 2D. Au lieu de cela, tenez-vous sur le bouton, regardez à travers la porte et utilisez une autre pièce d'échecs, le chevalier, pour la maintenir.

Puzzle 7

Ramassez les dés pour changer la pièce. Utilisez les dés pour grimper au niveau avec le lit, ramasser le cube et déposez-le pour être transporté dans un long couloir sombre. Marchez jusqu'au mur, tombez, cliquez sur le réveil et apparaissez dans un groupe d'ascenseurs.

Continuez dans une direction jusqu'à ce que vous voyiez une flèche. Suivez les flèches, en ouvrant des portes d'ascenseur, jusqu'à ce que vous atteigniez un couloir sombre. Cliquez sur le réveil, avancez dans l'ascenseur, mais vous n'avez pas encore fini.

Puzzle 8

Vous semblez être à l'extérieur, mais les lampadaires se transforment en images 2D à l'approche. Montez jusqu'à chacun des quatre «murs» et une chambre apparaîtra au milieu. Entrez, cliquez sur le réveil et complétez le niveau.

Sauter en tête

Niveau 8 - Whitespace

Vous êtes presque à la fin. Commencez par comprendre comment quitter la pièce dans laquelle vous vous réveillez.

Puzzle 1

Pas de sorties évidentes, alors ne bousculiez pas le mur de briques. Au lieu de cela, regardez le modèle de construction sur la table. Cliquez sur le morceau du bâtiment à gauche des "jungles" et élargissez-le pour entrer dans la porte.

Une façon consiste à l'agrandir légèrement, puis à rester à côté du bureau et du tableau d'affichage, en déplaçant le bâtiment pour obscurcir la porte éloignée, ce qui le rend assez grand pour entrer. Vous manipulez le bâtiment dans lequel vous vous trouvez.

Après avoir traversé cette porte, la porte en brique est maintenant ouverte. Le passage vous fait traverser l'entrée du bâtiment du modèle. Réduisez la construction du modèle, ramassez-le et marchez vers la porte. Le bâtiment disparaîtra et la pièce se dissoudra en blanc. Continuez à marcher droit, tombant plusieurs fois, jusqu'à ce que vous voyiez un bloc noir.

Une ombre d'un classeur en superliminal. Ramassez le bloc noir et passez par la porte derrière, puis continuez à marcher droit. Dans la salle des classeurs, promenez-vous à travers la grande ombre de classeur sur le mur.

Puzzle 2

Vous atteindrez un long couloir avec des murs ouverts et des piliers blancs. Promenez-vous et autour jusqu'à ce que vous voyiez une fenêtre blanche dans une zone noire.

Marchez par la fenêtre. La pièce opposée est trop élevée pour atteindre. Retournez-vous, ramassez la fenêtre inversée, maintenant un cube, et utilisez-la pour grimper par la porte éloignée. Dans la pièce voisine, marchez derrière le mur avec la fenêtre, vers les conteneurs et la cheminée en arrière-plan, et faites pivoter l'interrupteur.

Puzzle 3

Approchez-vous des escaliers mais traversez la forme d'escalier blanc. Suivez les nouveaux escaliers noirs et le chemin jusqu'à ce que vous tombiez, puis continuez à marcher.

Puzzle 4

Vous entrerez dans un couloir en boucle avec des piliers rouges, jaunes et bleus. Promenez-vous à travers les murs blancs pour trouver une autre porte derrière l'extrémité rouge et bleue. Continuez jusqu'à l'échecteur.

Puzzle 5

Marcher sur les échecs vous fait tomber à travers des carrés en noir et blanc. Utilisez les pièces d'échecs de la table pour traverser: placez la pièce blanche (jaune) sur un carré blanc, traversez-la, ramassez la pièce noire, placez-la sur un carré noir et croisez. Répétez jusqu'à ce que vous ayez traversé.

Puzzle 6

Vous ne pouvez pas passer par la porte blanche initiale. Élargissez le cube et placez-le derrière l'espace blanc derrière la porte pour le transformer en pièce. Prenez le coin de fromage à l'intérieur, apportez-le du côté de la porte haute et agrandissez-le pour grimper et atteindre la porte. Positionnez le coin sous la porte.

Tomber à travers les carrés d'échecs en superliminal. ### Puzzle 7

Continuez à tomber en trous à carreaux et aux couloirs. Après avoir traversé une porte dans l'espace, retournez et cliquez sur la boîte noire pour révéler un panneau de sortie et un stand rouge. Sautez dans la fosse pour terminer le niveau.

Sauter en tête

Niveau 9 - Rétrospectivement

Une pièce remplie de casiers en superliminal. Activez le réveil pour ouvrir la porte. Vous recevrez une conférence inspirante du Dr Glenn Pierce et des sections de revisiter des niveaux précédents et de nouveaux domaines. Vous pouvez vous déplacer, mais le jeu vous transportera bientôt dans la zone suivante.

Et c'est tout! Avec notre procédure pas à pas superliminale , vous avez conquis le jeu. Pour plus de plaisir au cerveau, essayez le mode de défi de Superliminal . Pour plus d'aide, explorez nos autres guides de jeux vidéo.

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