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Guía de tutorial superliminal

By JasonApr 15,2025

* Superliminal* es un viaje cautivador a través de un paisaje de ensueño surrealista donde la manipulación de la perspectiva se convierte en la clave para desbloquear sus rompecabezas. Si te encuentras perplejo o ansioso por conquistar cada desafío, nuestro tutorial integral * superliminal * está aquí para guiarte a través de cada giro y giro.

Tabla de contenido

Juega y resuelva superliminal con nuestro tutorial completo Nivel 1 - Inducción Rompecabezas 1 Puzzle 2 Puzzle 3 Puzzle 4 Puzzle 5 Puzzle 6 Puzzle 7 Puzzle 8 Puzzle 9 Puzzle 10 Puzzle 11 Puzzle 12 Nivel 2 - Optical Puzzle 1 Puzzle 2 Puzzle 3 Puzzle 4 Puzzle 5 Nivel 3 - Cubicle 1 Puzzle 1 2 rompecabezas 3 rompecabezas 4 rompecabezas 5 nivel 5 - clon rompecabezas 1 rompecabezas 2 rompecabezas 3 rompecabezas 4 rompecabezas 5 rompecabezas 6 nivel 6 - rompecabezas de casa de muñecas 1 rompecabezas 2 rompecabezas 3 rompecabezas 4 rompecabezas 5 rompecabezas 6 nivel 7 - laberinto de rompecabezas 1 rompecabezas 2 puzzzle 3 rompecabezas 4 rompecabezas 5 6 rompecabezas 7 nivel 8 nivel 8 - whitespace 1 pierlón 2 puzzzle 2 puzzle Retrospect Play y resuelve superliminal con nuestro tutorial completo

Antes de sumergirnos en nuestro tutorial superliminal detallado, cubramos los fundamentos. En primer lugar, eres invulnerable aquí: provocar un bloque colosal en tu cabeza no te hará daño; Todo es parte del sueño.

En segundo lugar, use la sala de práctica para familiarizarse con la mecánica del juego. Experimente con objetos, observando cómo cambia su tamaño dependiendo de dónde los libere. Libere un objeto cerca del piso, y se encogerá; Libérelo más lejos y crecerá. Puede repetir este proceso, haciendo que los objetos sean progresivamente más grandes o más pequeños.

Por ejemplo, recoge un peón del escritorio, cruza la habitación y manténgalo sobre el escritorio. Aparecerá tan grande como la lámpara; Libéralo y se convierte en ese tamaño. Como enfatiza la nota en la sala de práctica, la percepción es clave. Incluso puede crear objetos alineándolos en su opinión.

Puede llevar algún tiempo acostumbrarse a estos mecánicos, pero pronto se convertirán en una segunda naturaleza. Aquí está nuestro tutorial superliminal paso a paso para los nueve niveles.

Nivel 1 - Inducción

Superliminal: varias enormes piezas de ajedrez y bloques en una habitación. Este nivel le presenta la mecánica central de Superliminal .

Rompecabezas 1

Firme el contrato si lo desea, luego continúe por el corredor a la habitación contigua.

Rompecabezas 2

Experimente con los peones y otros elementos en la mesa, luego mueva por la puerta. Encontrarás una pieza de ajedrez gigante que bloquea tu camino. Recógelo, mira hacia el piso y suelta. Salta sobre la caja y continúa.

Rompecabezas 3

La puerta de salida está en la esquina derecha, detrás de dos bloques apilados. Retire el bloque superior dejándolo cerca del piso, luego salta sobre la pieza de ajedrez caída, corre y salta a la parte superior del bloque, luego a través de la puerta.

Encontrarás tu primera puerta de bloqueo de objetos. Puede pasar por estas puertas sin llevar nada, pero un objeto en la mano se bloqueará.

Rompecabezas 4

Debe mantener una puerta abierta colocando un objeto en el botón, similar al portal . No puedes superar la puerta de cierre. Párese en el lado derecho del botón, donde puede ver a través de la puerta cuando se abra. Tome el cubo, colóquelo en el botón (su tamaño no importa) y atraviesa la puerta.

Rompecabezas 5

Mire en la habitación anterior, recoge el cubo y apunte al techo en la habitación actual. Deje caer el cubo y repita el proceso hasta que sea lo suficientemente grande como para servir como un paso a la puerta de la esquina. Salta sobre él y continúa a la habitación contigua.

Una pieza de ajedrez que se sostiene cerca de un botón amarillo. ### rompecabezas 6

Mire a través de la ventana izquierda para recoger la pieza de ajedrez de peón. Luego, mire a través de la ventana derecha y coloque la pieza en el botón. Use la sombra de la pieza para alinearla correctamente. Salir por la puerta.

Rompecabezas 7

Este rompecabezas introduce la rotación de objetos, aunque solo a través de un plano. Recoge el queso y usa la técnica de búsqueda y caída para agrandarlo lo suficiente como para servir como una rampa para la puerta.

Rompecabezas 8

Recoge el bloque masivo y manténgalo contra una pared, luego suelte para encogerlo. Repita este proceso hasta que sea lo suficientemente pequeño como para colocar el botón a la derecha de la puerta.

Rompecabezas 9

Tome el bloque masivo desde la izquierda y deje caer cerca del fondo de la pared para encogerlo. Mire a través de la ventana rota y coloque el bloque ahora pequeño en el botón visible más allá. Alternativamente, puede soltarlo en la pendiente para atravesar la ventana.

Rompecabezas 10

El desafío aquí es llevar el bloque sobre la pared a la habitación de al lado. Algunas habitaciones en superliminal tienen paredes que no alcanzan el techo. Párate en la esquina posterior a la izquierda, levanta el bloque hasta que despejes la pared (mira las sombras) y libérate para que caiga en la otra habitación. Colóquelo en el botón si es necesario, luego salga.

Un signo de salida gigante en superliminal, tocando dos botones. ### rompecabezas 11

Recoge el letrero de salida y sigue ampliándolo soltándolo desde el techo hasta que sea enorme. Girelo para tocar ambos botones simultáneamente, luego suelte y salga.

Rompecabezas 12

Ignora el botón; Hay una pared de ladrillo detrás de la puerta. En su lugar, mira a través de la grieta en los paneles de la pared izquierdo y toma la cuña de queso. Ampliarlo y gírelo para que el punto se enfrente al otro panel de inclinación. Libérelo para derribar varios paneles, luego escalar y continuar completando el nivel.

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Nivel 2 - óptico

Suponiendo que ahora sea experto en cambiar el tamaño de los objetos, nos centraremos en navegar este nivel.

Rompecabezas 1

Continúe por el hotel hasta llegar a la puerta de salida del fuego. Muévalo a un lado y continúe. Cuando vea una pintura nocturna a su izquierda, camine hacia ella para ascender. En la habitación grande, tome un letrero de salida de la pared, la amplíe y úsela para trepar sobre la pared lejana. Sube las cajas y atraviesa la puerta.

Rompecabezas 2

Ingrese la habitación a su derecha, cerca de las mesas plegables y el proyector. Alinee los artículos pintados de cubos para formar un cubo perfecto, que se materializará. Amplíe el cubo a cuadros para pararse sobre él y llegar a la salida del corredor.

Superliminal Un cubo a cuadros sobre una mesa. ### rompecabezas 3

Otro rompecabezas de cubo. Párese detrás de la mesa marcada con una X, mirando las flores, y camine hacia atrás hasta que se alineen. Muévase hacia el lado opuesto y alinee las flores en la mesa recién aparecida con el orificio de la flor en el cubo a cuadros. Gire el cubo para revelar las escaleras, luego amplíelo para salir de la puerta alta en el corredor.

Rompecabezas 4

Traiga las escaleras del cubo con usted y úselas para alcanzar la repisa en el lado izquierdo de la gran habitación. Alinee la parte faltante de la puerta de salida de fuego en uno de los pilares para materializarla. Sin moverse, 'abrirlo' haciendo clic en él, luego salga por la nueva puerta.

Rompecabezas 5

Asciende las escaleras y entra en la habitación con pintura derramada. Alinee el cubo en el techo, luego amplíelo para alcanzar el nivel superior y el pórtico amarillo. En el pórtico, alinee la tubería verde con la mancha para crear una pieza de ajedrez. Recojalo y sal a través del agujero que hace.

La luna dentro de un hotel, con una pequeña puerta encima. ### rompecabezas 6

De vuelta en el hotel, mire a través de la claraboya y recoge la luna. Amplíe y gire hasta que la pequeña puerta en la parte superior sea transitable. Ingrese el elevador para completar el nivel.

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Nivel 3 - Cubismo

Prepárese para navegar un museo mental/galería de arte llena de dados.

Un dado gigantesco cerca de una puerta, en una galería de arte en superliminal. ### rompecabezas 1

Al llegar a la galería, ingrese a la habitación del curador a la derecha y toma los dados. Ampliarlo para llegar a la repisa y continúe a la habitación contigua, trayendo los dados con usted.

Rompecabezas 2

Amplíe los dados para alcanzar la salida, luego tome los dados más pequeños de la alcoba y úselo como un trampolín sobre los grandes dados. Pase por la puerta alta.

Rompecabezas 3

Una sencilla: recoge los nuevos dados en el piso, salta por el agujero que deja, agarra la ventilación de aire debajo del piso y sigue adelante.

Rompecabezas 4

Use los dados como pasos y continúe.

Un enorme dados unidos a una pieza masiva de madera en superliminal. ### rompecabezas 5

Al entrar, verá tres dados. Están unidos al piso, pero puedes deslizarlos. Baje los dados del medio en el piso, luego tire de los dados a la izquierda hacia la derecha. Salta sobre él y alcanza la repisa.

Rompecabezas 6

Los dados colapsarán, pero recogerá cualquier lado y úselo para crear una rampa para alcanzar la repisa y salir de la puerta.

Rompecabezas 7

Colocar los dados cerca de la repisa; Explotará pero podría formar pasos. Si no, recoge cualquier pieza, agrégala y apítala en otros trozos para ascender la repisa.

Rompecabezas 8

Tome la cara de dados frente a las escaleras, tírela a un lado y entra en el cubo. Proceda al ascensor para completar el nivel.

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Nivel 4 - apagón

Varios tanques y botellas en superliminal. Aunque no puedes morir, este nivel podría darte algunos miedo. Caminarás un poco antes de encontrar rompecabezas.

Rompecabezas 1

Más una prueba de coraje que un rompecabezas. La puerta delantera conduce a un callejón sin salida, pero camina hacia el lado derecho de la habitación a través de la oscuridad para encontrar una salida en la parte posterior.

Rompecabezas 2

Más adelante, caminar hacia adelante te deja caer en un pozo rojo. Acércate al pozo y mira al suelo. A la izquierda, verá el comienzo de una plataforma sinuosa. Siga a través del pozo, manteniendo sus ojos en el piso, para llegar a la siguiente área.

Rompecabezas 3

Cuando la puerta se pusiera detrás de ti, date la vuelta y camina hacia atrás hacia la oscuridad. Verás una flecha apuntando a las escaleras siluitadas. Ascéntalos.

Rompecabezas 4

En la sala roja, parece que los tablones se bloquean. Mira a través de las tablas y toma la señal de salida. Ampliarlo y regresar por la puerta con tiras de plástico. Gire a la derecha, use el letrero de salida para encender su camino, navegue sobre y a través de las cajas, luego deje caer el letrero antes de atravesar la puerta.

Una habitación grande iluminada por un rojo gigante existe un signo en superliminal. ### rompecabezas 5

En el almacén, el letrero de salida roja no se puede llevar a través de la puerta de bloqueo de objetos. Ampliarlo para iluminar el almacén a través de la ventana de vidrio. Con visibilidad, suba las cajas a la alta salida.

Finalmente, en el generador de ideas, interactúe para activarlo, luego continúe directamente hacia el elevador y complete el nivel.

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Nivel 5 - Clon

Llamado por objetos que generan copias, este nivel comienza con una puerta de fuego verde que puede recoger y descartar.

Rompecabezas 1

Hay un gran botón verde pero nada que recoger en la habitación; Los dados y la pieza de ajedrez son fijos. Recupere la puerta que retiró y colóquela en el botón.

Superliminal, una puerta verde con varias puertas verdes más pequeñas frente a ella. ### rompecabezas 2

En el corredor en forma de Y con puertas de fuego en cada extremo, hacer clic en las puertas más pequeñas repetidamente. Cree una escalera de puertas en el lado derecho, suba sobre la pared y aterrice detrás de la puerta.

Rompecabezas 3

Cada clic en el reloj genera otro. Amplíe los duplicados para crear una escalera de relojes más pequeños a más grandes.

Copias superliminales y apiladas de despertadores. Consulte el ejemplo anterior, aunque puede organizarlos más bien. Use el botón de su PC/consola para borrar las copias.

Rompecabezas 4

Una manzana en el botón bloquea la puerta y hace clic en gira más manzanas. Párese cerca de la manzana, clona, ​​mire el techo y deje caer una manzana masiva para eliminar la más pequeña del botón. Si se pierde, use el clic derecho o equivalente para intentarlo nuevamente.

Rompecabezas 5

Su objetivo es poner una manzana en el botón verde por las escaleras. Solo puedes clonar la manzana, no llevarla. Sube las escaleras, paran detrás del botón y mira hacia la manzana para que su mitad inferior esté oculta. Haga clic para clonar la Apple en el botón.

Rompecabezas 6

Párese en la entrada de la habitación y sigue clonando el letrero de Somnassculpt hasta que puedas escalar y saltar. Llegue al nivel superior, salte por el agujero debajo de la puerta, navegue por los corredores lineales y alcance el ascensor para terminar el nivel.

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Nivel 6 - casa de muñecas

En lugar de la ruta habitual, ingrese a la sala de relajación. Pase el cine, gire a la derecha en Suite G, navegue por el área de la oficina y baja por la puerta de bloqueo de objetos.

Rompecabezas 1

Recoge la casa de muñecas, mira hacia el techo y agrégala hasta que la ventana esté por encima de tu cabeza y la puerta te enoja. Entra, atraviesa la puerta y salta a las maletas y la mesa para llegar a la otra puerta.

Rompecabezas 2

Llegue a una habitación con una puerta sobre una pila de jenga. Amplíe el pequeño ventilador y colóquelo para soplar en los bloques, derribándolos y liberando la puerta. Pasar a través.

Rompecabezas 3

Haga clic en la segunda ventana desde la izquierda para recogerlo. Ampliarlo y caminar cuando sea lo suficientemente grande.

Rompecabezas 4

Amplíe el castillo inflable para atravesar la puerta, luego a través del ventilador de ventilación.

Mirando a través de una ventilación en superliminal, equilibrando un castillo hinchable en un tablero de buceo. Mire a través del ventilador de ventilación, recoge el castillo inflable y equilibrelo en el tablero de buceo superior. Regrese por la puerta para llegar a la tabla de buceo superior, luego atraviese la puerta al frente. Si la puerta es demasiado pequeña, regrese a la ventilación y amplíe el castillo un poco más.

Rompecabezas 5

Enfrentan dos puertas que se conducen entre sí y una puerta alta en la pared. Coloque la puerta más grande cerca de la puerta superior, mira hacia ella y cubriendo el cuarto inferior. Debe haber espacio para brillar y entrar en la puerta, lo que puede requerir cambiar el tamaño.

Superliminal: dos puertas con respaldo de madera, una encima de la otra, frente a una pared. Coloque la puerta más pequeña en la parte superior de la primera, luego apriete entre la pared y la gran puerta para entrar. Saldrás de la pequeña puerta y pasarás por el ojo de la cerradura.

Rompecabezas 6

Su tarea no es volver al tamaño normal. En su lugar, tome la casa de muñecas de cartón de la silla, cambie el tamaño en su repisa, ingrese y continúe con el ascensor para completar el nivel.

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Nivel 7 - Laberinto

Comience saliendo de la cama en las habitaciones. Sigue caminando mientras la voz discute los protocolos de emergencia, luego regresa al dormitorio.

Rompecabezas 1

Lidiar con el bucle del despertador. Camine hasta que la alarma pita, devolviéndolo al dormitorio varias veces. Continúe hasta que la pantalla se negara y la gravedad cambie. Vaya por la puerta hacia el área de restauración.

Haga clic en la alarma para regresar al dormitorio, al lado derecho hacia arriba. Haga clic en la pintura del cielo azul en la pared, llévelo al final del pasillo en blanco y colóquelo donde estaría una puerta. Entra en la pintura (salta sobre el marco si es necesario) y el lado de lado a la izquierda para continuar. Llegarás a un salón rojo donde la gravedad te atrapa hasta la pared.

Rompecabezas 2

Dentro del pasillo, haga clic en la puerta gris a la derecha para revelar la salida y soltarla. Levante la puerta caída para encontrar un agujero debajo. Salta para llegar a una sala de naranja.

Rompecabezas 3

En el Hall Orange, alinee el bloque pintado en la pared derecha. Retrocediendo, caerás por la grieta junto a la pared a la siguiente área. Alternativamente, corre hacia la pared y desplegable.

Rompecabezas 4

Otra habitación de trampa: agarra la escalera de caracol, mira hacia arriba y deja caer para agrandarla, rompiendo el piso hacia la habitación de abajo. Termina hasta el fondo, mueve la basura cerca del ascensor y entra. En lugar de completar el nivel, gire y salga por la puerta detrás de ti. Siga las señales de salida en el pasillo repetido a la siguiente área.

Rompecabezas 5

Coloque los dados en la repisa izquierda (encogiéndola un poco) para subir al siguiente nivel de la piscina. Date la vuelta para ver los dados en el nivel superior. Úselo para subir al siguiente nivel y salir por la puerta.

Una pieza de ajedrez en un botón en superliminal. ### rompecabezas 6

Colocar la pieza de ajedrez en el botón lo convierte en 2D. En su lugar, pararse en el botón, mirar por la puerta y use otra pieza de ajedrez, el caballero, para sujetarlo hacia abajo.

Rompecabezas 7

Recoge los dados para cambiar la habitación. Use los dados para subir al nivel con la cama, recoger el cubo y soltarlo para ser transportado a un corredor largo y oscuro. Camine hasta la pared del extremo, desplegue, haga clic en el despertador y aparezca en un grupo de ascensores.

Sigue en una dirección hasta que veas una flecha. Siga las flechas, abriendo las puertas del elevador, hasta llegar a un pasillo oscuro. Haga clic en el despertador, camine hacia adelante hacia el elevador, pero aún no ha terminado.

Rompecabezas 8

Parece estar afuera, pero las farolas se convierten en imágenes 2D a medida que se acerca. Camine hasta cada una de las cuatro 'paredes', y aparecerá un dormitorio en el medio. Ingrese, haga clic en el despertador y complete el nivel.

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Nivel 8 - Espacio en blanco

Estás casi al final. Comience con descubrir cómo salir de la habitación en la que se despierta.

Rompecabezas 1

No hay salidas obvias, así que no golpees la cabeza la pared de ladrillo. En cambio, mire el modelo de construcción sobre la mesa. Haga clic en la parte del edificio a la izquierda de "Jungles" y amplíelo para ingresar a la puerta.

Una forma es hacerlo un poco más grande, luego estar junto al escritorio y avisar, mover el edificio para oscurecer la puerta lejana, haciéndola lo suficientemente grande como para entrar. Estás manipulando el edificio en el que estás.

Después de pasar por esa puerta, la puerta ladrada ahora está abierta. Pasar a través de la entrada del edificio modelo. Retire el edificio modelo, recójelo y camine hacia la puerta. El edificio desaparecerá y la habitación se disolverá en blanco. Sigue caminando recto, cayendo varias veces, hasta que veas un bloque negro.

Una sombra de un archivador en superliminal. Tome el bloque negro y atraviese la puerta detrás de ella, luego siga caminando recto. En la sala del archivador, camine a través de la gran sombra del archivador en la pared.

Rompecabezas 2

Llegarás a un largo pasillo con paredes abiertas y pilares blancos. Camine y alrededor hasta que vea una ventana blanca en un área negra.

Camina por la ventana. La habitación opuesta es demasiado alta para alcanzar. Date la vuelta, recoge la ventana invertida, ahora un cubo, y úsala para subir por la puerta lejana. En la habitación contigua, camine detrás de la pared con la ventana, hacia los contenedores y la chimenea en el fondo, y despliegue el interruptor.

Rompecabezas 3

Acércate a las escaleras pero camina a través de la forma blanca de la escalera. Sigue las nuevas escaleras y el camino negros hasta que te caigas, luego sigue caminando.

Rompecabezas 4

Entrará en un pasillo de bucle con pilares rojos, amarillos y azules. Camina a través de las paredes blancas para encontrar otra puerta detrás del extremo rojo y azul. Continúa al tablero de ajedrez.

Rompecabezas 5

Pasar sobre el tablero de ajedrez te hace caer a través de cuadrados blancos y blancos. Use las piezas de ajedrez de la mesa para cruzar: coloque la pieza blanca (amarilla) en un cuadrado blanco, cruza, recoge la pieza negra, colóquela en un cuadrado negro y cruze. Repita hasta que estés al otro lado.

Rompecabezas 6

Inicialmente no puedes atravesar la puerta blanca. Amplíe el cubo y colóquelo detrás del espacio en blanco detrás de la puerta para convertirlo en una habitación. Agarra la cuña de queso adentro, llévala al lado de la puerta alta y agranda para subir y llegar a la puerta. Coloque la cuña debajo de la puerta.

Caer a través de cuadrados de tablero de ajedrez en superliminal. ### rompecabezas 7

Sigue cayendo por agujeros a cuadros y corredores. Después de pasar por una puerta a espacios en blanco, gire y haga clic en la caja negra para revelar una señal de salida y un pozo rojo. Salta al pozo para completar el nivel.

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Nivel 9 - Retrospectiva

Una habitación llena de casilleros en superliminal. Active el despertador para abrir la puerta. Recibirá una charla inspiradora del Dr. Glenn Pierce y revisará secciones de niveles anteriores y nuevas áreas. Puedes moverte, pero el juego pronto te transportará a la siguiente área.

¡Y eso es todo! Con nuestro tutorial superliminal , has conquistado el juego. Para más diversión de burlas cerebrales, pruebe el modo de desafío de Superliminal . Para obtener más ayuda, explore nuestras otras guías de videojuegos.

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