Nuevos detalles emocionantes sobre el próximo * Assassin's Creed Shadows * han aparecido en línea, luego de la aparente filtración de un libro de arte titulado "El arte de Assassin's Creed Shadows". Primero visto en el Subreddit R/GamingleaksandruMours , el documento filtrado ha estado haciendo rondas en Internet y, según los informes, incluye cientos de páginas llenas de arte conceptual, ideas de desarrolladores y citas que ofrecen una inmersión profunda en el proceso creativo del juego.
Curiosamente, y algo controvertido, se dice que la filtración se originó en un sitio web conocido principalmente por alojar contenido de Hentai. Si bien esta fuente inusual eleva las cejas, no ha impedido que el libro de arte resulte a través de varias plataformas de intercambio de archivos y galerías de imágenes después de ser retirado de su host original.
IGN se ha comunicado con Ubisoft para comentarios oficiales sobre la autenticidad de la fuga, pero a partir de ahora, no se ha publicado ninguna declaración formal.
¿Qué hay dentro del libro de arte filtrado?
Entre las muchas imágenes y notas intrigantes que se encuentran en el libro de arte se encuentran los primeros diseños para figuras históricas, representaciones detalladas de ciudades clave y una amplia gama de conceptos de armas. La obra de arte parece insinuar posibles puntos de la trama y elementos narrativos, aunque la confirmación tendrá que esperar hasta que se lance oficialmente el juego.
El momento de la fuga también es notable, llegando justo antes de la fecha de lanzamiento programada del juego del 20 de marzo de 2205, un retraso de su ventana de lanzamiento de 2024 original. Durante un evento de vista previa reciente, IGN habló con * Assassin's Creed Shadows * Director del juego Charles Benoit, quien explicó que el retraso estaba dirigido principalmente a pulir los sistemas de juego clave.
"La arquitectura japonesa, los techos [son] súper complejos", reveló Benoit. "Probablemente lo más complejo con lo que trabajé si comparamos con Odyssey y Syndicate. Necesitamos códigos específicos y animaciones específicas para apoyar algo súper fluido, cambiando la transición del Parkour para que sea aún más fluido".
Benoit también señaló que, si bien solo se hicieron cambios menores en los sistemas de progresión y equilibrio, el equipo se centró en gran medida en refinar la mecánica de Parkour para garantizar un recorrido suave a través de los intrincados tejidos y estructuras de Japón feudal.
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