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"Assassin's Creed Shadows Art Livre surfaces sur le site hentai inattendu"

By ScarlettJul 15,2025

De nouveaux détails passionnants sur le prochain * Assassin's Creed Shadows * ont fait surface en ligne, après la fuite apparente d'un artbook intitulé "L'art des ombres de Creed d'Assassin". Repéré pour la première fois sur le Subdreddit R / Gamingleaksandrurs , le document divulgué a fait des tournées sur Internet et comprendrait des centaines de pages remplies d'art conceptuel, de idées de développeurs et de citations qui offrent une plongée profonde dans le processus créatif du jeu.

Fait intéressant - et quelque peu controversé - la fuite serait originaire d'un site Web principalement connu pour héberger le contenu hentai. Bien que cette source inhabituelle soulève les sourcils, il n'a pas empêché l'art de refaire sur le refuge sur diverses plates-formes de partage de fichiers et galeries d'images après avoir été retirée de son hôte d'origine.

IGN a contacté Ubisoft pour des commentaires officiels concernant l'authenticité de la fuite, mais pour l'instant, aucune déclaration officielle n'a été publiée.

Qu'y a-t-il à l'intérieur du livre d'art divulgué?

Parmi les nombreux visuels et notes intrigants trouvés dans l'art figurent les premières conceptions pour les figures historiques, les représentations détaillées des villes clés et un large éventail de concepts d'armes. L'œuvre semble faire allusion aux points de l'intrigue potentiels et aux éléments narratifs, bien que la confirmation devra attendre que le jeu se lance officiellement.

Le moment de la fuite est également remarquable, arrivant juste devant la date de sortie prévue du jeu du 20 mars 2205 - un retard par rapport à sa fenêtre de lancement d'origine 2024. Lors d'un récent événement d'aperçu, IGN s'est entretenu avec * Assassin's Creed Shadows * Le directeur du jeu Charles Benoit, qui a expliqué que le retard visait principalement à polir les systèmes de jeu de clés.

"L'architecture japonaise, les toits [sont] super complexes", a révélé Benoit. "Probablement la chose la plus complexe avec laquelle j'ai travaillé si nous compations à Odyssey et Syndicate. Nous avions besoin de codes spécifiques et d'animations spécifiques pour soutenir quelque chose de super fluide, modifiant la transition du parkour pour le rendre encore plus fluide."

Benoit a également noté que si seules les changements mineurs ont été apportés aux systèmes de progression et d'équilibrage, l'équipe s'est concentrée sur le raffinement de la mécanique parkour pour assurer une traversée fluide à travers les toits et les structures complexes du Japon féodal.

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