Захватывающие новые подробности о предстоящих * Assassin's Creed Shadows * появились в Интернете, после очевидной утечки арт -книги под названием «Искусство Assassin's Creed Shadows». Впервые обнаруженный на Subreddit r/GamingLeaksandrumours , утечка документа проводит раунды по всему Интернету и, как сообщается, включает в себя сотни страниц, заполненных концептуальным искусством, пониманием разработчиков и цитат, которые предлагают глубокое погружение в творческий процесс игры.
Интересно, что и несколько спорно - утечка, как говорят, возникла с веб -сайта, в основном известного для размещения содержания хентай. В то время как этот необычный источник поднимает брови, он не помешал Artbook с переподностью на различных платформах обмена файлами и галереями изображений после того, как его сняли с первоначального хоста.
IGN обратился к Ubisoft для официального комментария относительно подлинности утечки, но на данный момент не было опубликовано никаких официальных заявлений.
Что внутри просочившегося артбука?
Среди множества интригующих визуальных эффектов и заметок, найденных в Artbook, являются ранние дизайны для исторических фигур, подробные изображения ключевых городов и широкий спектр концепций оружия. Работа, по -видимому, намекает на потенциальные сюжетные точки и повествовательные элементы, хотя подтверждение придется подождать, пока игра официально не запустится.
Сроки утечки также заслуживают внимания, выйдя прямо перед запланированной датой выпуска игры 20 марта 2205 года - задержка из первоначального окна запуска 2024 года. Во время недавнего предварительного просмотра IGN поговорил с * Assassin's Creed Shadows * Game Director Charles Benoit, который объяснил, что задержка была в первую очередь нацелена на полировку ключевых игровых систем.
«Японская архитектура, крыши [являются] супер сложными», - заявил Бенуа. «Вероятно, самая сложная вещь, с которой я когда -либо работал, если мы сравнили с Odyssey и Syndicate. Нам нужны были конкретные коды и конкретные анимации, чтобы поддержать что -то супер жидкое, изменив переход Parkour, чтобы сделать его еще более плавным».
Бенуа также отметил, что, хотя были внесены только незначительные изменения в системах развития и балансировки, команда в значительной степени сосредоточилась на совершенствовании механики паркура, чтобы обеспечить плавное обход через сложные крыши и структуры феодальной Японии.
Отправьте свой голос: какая игра лучшей Assassin's Creed?
Новый дуэль
1 -й
2 -й
3RDSEE Your Resultsfinish Play для ваших личных результатов или увидите сообщества! Продолжить воспроизводие результаты
В то время как мы ждем полного раскрытия в официальном релизе, фанаты продолжают обсуждать, какая запись в долгосрочной франшизе держит корону. Отправьте свой голос и посмотрите, как ваши предпочтения складываются против более широкого сообщества!