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El director de Inzoi confirmó algunas de las características que desean la comunidad.

By BellaApr 19,2025

Esta semana, los desarrolladores de Inzoi están tomando un merecido descanso para celebrar el Año Nuevo, disfrutando de unas vacaciones de tres días en Corea del Sur. Antes de embarcarse en sus vacaciones, el Proyecto Lead Hyungjun "Kjun" Kim compartió actualizaciones emocionantes sobre las características que los fanáticos han solicitado ansiosamente el juego, arrojando luz sobre cuál de ellas se implementará y en qué medida.

El director de Inzoi confirmó algunas de las características que desean la comunidad. Imagen: Discord.gg

En Inzoi, los jugadores tendrán la capacidad innovadora de usar tecnología de captura facial real para crear plantillas para elaborar Zois. Esta característica, que se destacó en los anuncios de verano para su conveniencia, se simplificará aún más, ya que Kjun enfatizó el objetivo de simplificar el proceso de creación de Zoi. Además, los jugadores tendrán la oportunidad de incluir a sus propias mascotas en el juego, aunque esta característica no estará disponible durante la fase de acceso temprano. Los fanáticos deberán ejercer un poco de paciencia, pero vale la pena señalar que Kjun, un autoproclamado amante de los animales, está personalmente invertido en esta característica.

El juego también contará con edificios altos, con un máximo de 30 pisos. Si bien el motor del juego podría admitir teóricamente construcciones más altas, este límite se ha establecido para mitigar posibles problemas de rendimiento. En términos de dinámica del juego, Inzoi incluirá estaciones de servicio y escenarios de combate. Kjun reconoció que la mecánica de bofetada inicial se sintió decepcionante para los jugadores, y en respuesta a esta retroalimentación, el juego ahora contará con peleas más sólidas, completa con ganadores y perdedores claros.

Por último, para acomodar a los recién llegados que no están familiarizados con el género, Inzoi vendrá equipado con un tutorial integral, un movimiento que muestra el enfoque reflexivo de los desarrolladores para la experiencia de los jugadores. A partir de ahora, Krafton es firme en su plan de liberar a Inzoi en el acceso temprano a fines de marzo, sin más demoras anticipadas.

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