Nesta semana, os desenvolvedores da Inzoi estão fazendo uma merecida pausa para comemorar o Ano Novo, desfrutando de um feriado de três dias na Coréia do Sul. Antes de embarcar em suas férias, o líder do projeto Hyungjun "Kjun" Kim compartilhou atualizações emocionantes sobre os recursos que os fãs estão solicitando ansiosamente para o jogo, lançando luz sobre qual destes será implementado e até que ponto.
Imagem: discord.gg
Em Inzoi, os jogadores terão a capacidade inovadora de usar a tecnologia real de captura facial para criar modelos para a criação de zois. Esse recurso, destacado nos anúncios de verão para sua conveniência, será mais otimizado, pois Kjun enfatizou o objetivo de simplificar o processo de criação de zoi. Além disso, os jogadores terão a oportunidade de incluir seus próprios animais de estimação no jogo, embora esse recurso não esteja disponível durante a fase de acesso precoce. Os fãs precisarão exercer um pouco de paciência, mas vale a pena notar que Kjun, um auto-proclamado amante de animais, está investido pessoalmente nesse recurso.
O jogo também contará com edifícios altos, com um máximo de 30 andares. Embora teoricamente, o mecanismo de jogo possa suportar construções mais altas, esse limite foi definido para mitigar possíveis problemas de desempenho. Em termos de dinâmica de jogabilidade, a Inzoi incluirá postos de gasolina e cenários de combate. Kjun reconheceu que o mecânico inicial do SLAP se sentiu assombroso para os jogadores e, em resposta a esse feedback, o jogo agora apresentará lutas mais robustas, completas com vencedores e perdedores claros.
Por fim, para acomodar os recém -chegados não familiarizados com o gênero, Inzoi virá equipado com um tutorial abrangente, um movimento que mostra a abordagem pensativa dos desenvolvedores à experiência do jogador. A partir de agora, a Krafton está firme em seu plano de liberar o Inzoi no acesso inicial no final de março, sem mais atrasos antecipados.