Deze week nemen de ontwikkelaars van Inzoi een welverdiende pauze om het nieuwe jaar te vieren, genieten van een driedaagse vakantie in Zuid-Korea. Voordat hij aan hun vakantie begon, leidde Project Lead Hyungjun "Kjun" Kim spannende updates over de functies die fans gretig hebben gevraagd voor de game, waardoor licht wordt afgedicht in welke van deze zal worden geïmplementeerd en in welke mate.
Afbeelding: Discord.GG
In Inzoi zullen spelers het innovatieve vermogen hebben om echte gezichtsopvangtechnologie te gebruiken om sjablonen te maken voor het maken van zois. Deze functie, die werd benadrukt in de zomeraankondigingen voor het gemak, zal verder worden gestroomlijnd, omdat Kjun de nadruk legde op het doel om het proces van Zoi Creation te vereenvoudigen. Bovendien krijgen spelers de mogelijkheid om hun eigen huisdieren in het spel op te nemen, hoewel deze functie niet beschikbaar zal zijn tijdens de vroege toegangsfase. Fans zullen een beetje geduld moeten uitoefenen, maar het is vermeldenswaard dat Kjun, een zelfbenoemde dierenliefhebber, persoonlijk in deze functie is geïnvesteerd.
De game zal ook hoge gebouwen bevatten, met maximaal 30 verdiepingen. Hoewel de game -engine theoretisch hogere constructies zou kunnen ondersteunen, is deze cap ingesteld om potentiële prestatieproblemen te verminderen. In termen van gameplay -dynamiek zal Inzoi benzinestations en gevechtsscenario's bevatten. Kjun erkende dat de eerste slap -monteur zich overweldigend voelde voor spelers, en in reactie op deze feedback zal de game nu robuustere gevechten hebben, compleet met duidelijke winnaars en verliezers.
Ten slotte zal Inzoi, om nieuwkomers niet bekend te maken met het genre, uitgerust met een uitgebreide tutorial, een beweging die de doordachte benadering van de ontwikkelaars van spelerservaring toont. Vanaf nu is Krafton standvastig in hun plan om inzoi eind maart in vroege toegang vrij te geven, zonder dat er verdere vertragingen werden verwacht.