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Inzoiのディレクターは、コミュニティが希望する機能のいくつかを確認しました

By BellaApr 19,2025

今週、Inzoiの開発者は、韓国での3日間の休暇を楽しんで、新年を祝うために当然の休憩を取りています。ホリデーに着手する前に、プロジェクトのリードヒョンジュン "Kjun" Kimは、ファンがゲームを熱心に要求してきた機能に関するエキサイティングな更新を共有し、これらのどれがどの程度実装されるかについて光を当てました。

Inzoiのディレクターは、コミュニティが希望する機能のいくつかを確認しました画像:Discord.gg

Inzoiでは、プレーヤーは、実際のフェイシャルキャプチャテクノロジーを使用して、Zoiを作成するためのテンプレートを作成する革新的な能力を備えています。 KjunがZOI作成のプロセスを簡素化するという目標を強調したため、この機能は夏の発表で強調されたこの機能はさらに合理化されます。さらに、プレイヤーはゲームに自分のペットを含める機会がありますが、この機能は早期アクセス段階では利用できません。ファンは少し忍耐を行使する必要がありますが、自称動物愛好家であるKjunがこの機能に個人的に投資されていることに注意する価値があります。

このゲームには、最大30階の高層ビルもあります。ゲームエンジンは理論的により高い構造をサポートできますが、このキャップは潜在的なパフォーマンスの問題を軽減するように設定されています。ゲームプレイのダイナミクスに関しては、Inzoiにはガソリンスタンドと戦闘シナリオが含まれます。 Kjunは、最初の平手打ちメカニックがプレイヤーに圧倒的であると感じていることを認め、このフィードバックに応えて、ゲームにはより堅牢な戦いが特徴で、明確な勝者と敗者がいます。

最後に、このジャンルに不慣れな新参者に対応するために、Inzoiは包括的なチュートリアルを装備します。これは、プレーヤーエクスペリエンスに対する開発者の思慮深いアプローチを紹介する動きです。今のところ、Kraftonは3月末に早期アクセスでInzoiをリリースする計画で不動であり、それ以上の遅延は予想されていません。

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