На этой неделе разработчики Inzoi делают заслуженный перерыв, чтобы отпраздновать Новый год, наслаждаясь трехдневным отпуском в Южной Корее. Прежде чем отправиться в праздник, ведущий проект Hyungjun "Kjun" Ким поделился захватывающими обновлениями о функциях, которые фанаты с нетерпением ждали игры, проливая свет на то, какие из них будут реализованы и в какой степени.
Изображение: Discord.gg
В Inzoi игроки будут обладать инновационной способностью использовать реальную технологию захвата лица для создания шаблонов для создания Зои. Эта функция, которая была подчеркнута в летних объявлениях для его удобства, будет еще более оптимизирована, поскольку Kjun подчеркнул цель упрощения процесса создания ZOI. Кроме того, игроки будут иметь возможность включить своих домашних животных в игру, хотя эта функция не будет доступна на этапе раннего доступа. Поклонники должны будут проявлять немного терпения, но стоит отметить, что Кджун, самопровозглашенный любитель животных, лично инвестируется в эту функцию.
В игре также будут представлены высокие здания, максимум 30 этажей. В то время как игровой двигатель теоретически может поддерживать более высокие конструкции, эта крышка должна была смягчить потенциальные проблемы с производительностью. С точки зрения динамики игрового процесса, Inzoi будет включать в себя заправочные станции и боевые сценарии. Кьюн признал, что первоначальный механик пощечивания чувствовал себя не в восторге для игроков, и в ответ на этот отзыв в игре теперь будут представлены более надежные бои, в комплекте с явными победителями и проигравшими.
Наконец, для размещения новичков, не знакомых с жанром, Inzoi будет оснащен всеобъемлющим учебником, который демонстрирует вдумчивый подход разработчиков к опыту игроков. На данный момент Krafton твердо в своем плане выпустить Inzoi в раннем доступе в конце марта, и не ожидается дальнейших задержек.