W tym tygodniu deweloperzy Inzoi robią zasłużoną przerwę na świętowanie Nowego Roku, ciesząc się trzydniowym świętem w Korei Południowej. Przed wyruszeniem na wakacje prowadzą Hyungjun „Kjun” Kim podzielił ekscytujące aktualizacje funkcji, o które fani z niecierpliwością prosili o grę, rzucając światło, które z nich zostaną wdrożone i do jakiego stopnia.
Zdjęcie: Discord.gg
W Inzoi gracze będą mieli innowacyjną zdolność do korzystania z prawdziwej technologii przechwytywania twarzy do tworzenia szablonów do tworzenia zois. Ta funkcja, która została podkreślona w letnich ogłoszeniach dla swojej wygody, zostanie dodatkowo usprawniona, ponieważ Kjun podkreślił cel uproszczenia procesu tworzenia Zoi. Ponadto gracze będą mieli możliwość włączenia własnych zwierząt domowych do gry, chociaż ta funkcja nie będzie dostępna w fazie wczesnego dostępu. Fani będą musieli ćwiczyć trochę cierpliwości, ale warto zauważyć, że Kjun, samozwańczy miłośnik zwierząt, jest osobiście inwestowany w tę funkcję.
Gra będzie również zawierać wysokie budynki, z maksymalnie 30 pięterami. Podczas gdy silnik gry mógł teoretycznie obsługiwać wyższe konstrukcje, ten limit został ustawiony w celu złagodzenia potencjalnych problemów z wydajnością. Jeśli chodzi o dynamikę rozgrywki, Inzoi obejmie stacje benzynowe i scenariusze bojowe. Kjun przyznał, że początkowy mechanik SLAP wydawał się rozczarowujący dla graczy, aw odpowiedzi na tę informację zwrotną w grze będą teraz zawierać bardziej solidne walki, wraz z wyraźnymi zwycięzcami i przegranymi.
Wreszcie, aby pomieścić przybyszów nieznajomego gatunku, Inzoi będzie wyposażony w kompleksowy samouczek, który pokazuje przemyślane podejście programistów do doświadczenia gracza. Na razie Krafton jest niezachwiany w swoim planie wypuszczenia Inzoi we wczesnym dostępie pod koniec marca, bez dalszych opóźnień.