Tuần này, các nhà phát triển của Inzoi đang nghỉ ngơi xứng đáng để kỷ niệm năm mới, tận hưởng kỳ nghỉ ba ngày ở Hàn Quốc. Trước khi bắt đầu kỳ nghỉ của họ, dự án chính Hyungjun "Kjun" Kim đã chia sẻ những bản cập nhật thú vị về các tính năng mà người hâm mộ đã háo hức yêu cầu trò chơi, làm sáng tỏ những điều này sẽ được thực hiện và ở mức độ nào.
Hình ảnh: Discord.gg
Trong Inzoi, người chơi sẽ có khả năng sáng tạo để sử dụng công nghệ chụp khuôn mặt thực sự để tạo ra các mẫu để chế tạo zois. Tính năng này, được nhấn mạnh trong các thông báo mùa hè vì sự thuận tiện của nó, sẽ được sắp xếp hợp lý hơn, vì Kjun nhấn mạnh mục tiêu đơn giản hóa quá trình tạo ZOI. Ngoài ra, người chơi sẽ có cơ hội đưa thú cưng của riêng họ vào trò chơi, mặc dù tính năng này sẽ không có sẵn trong giai đoạn truy cập sớm. Người hâm mộ sẽ cần phải thực hiện một chút kiên nhẫn, nhưng điều đáng chú ý là Kjun, một người yêu động vật tự xưng, được đầu tư cá nhân vào tính năng này.
Trò chơi cũng sẽ có các tòa nhà cao, với tối đa 30 tầng. Mặc dù về mặt lý thuyết, công cụ trò chơi có thể hỗ trợ các công trình cao hơn, thì nắp này đã được thiết lập để giảm thiểu các vấn đề về hiệu suất tiềm năng. Về mặt động lực chơi trò chơi, Inzoi sẽ bao gồm các trạm xăng và kịch bản chiến đấu. Kjun thừa nhận rằng thợ máy tát ban đầu cảm thấy áp đảo cho người chơi và để trả lời phản hồi này, trò chơi giờ đây sẽ có các trận đánh mạnh mẽ hơn, hoàn thành với những người chiến thắng và kẻ thua cuộc rõ ràng.
Cuối cùng, để phù hợp với những người mới đến không quen thuộc với thể loại này, Inzoi sẽ được trang bị một hướng dẫn toàn diện, một động thái giới thiệu cách tiếp cận chu đáo của các nhà phát triển đối với trải nghiệm người chơi. Đến bây giờ, Krafton kiên định trong kế hoạch phát hành Inzoi trong việc truy cập sớm vào cuối tháng 3, không có sự chậm trễ nào được dự đoán.