Questa settimana, gli sviluppatori di Inzoi si stanno facendo una meritata pausa per celebrare il nuovo anno, godendo di una vacanza di tre giorni in Corea del Sud. Prima di intraprendere le vacanze, il capo del progetto Hyungjun "Kjun" Kim ha condiviso interessanti aggiornamenti sulle funzionalità che i fan hanno richiesto con impazienza il gioco, facendo luce su quale di questi sarà implementato e in che misura.
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In INZOI, i giocatori avranno la capacità innovativa di utilizzare la vera tecnologia di cattura del viso per creare modelli per la creazione di zoi. Questa caratteristica, che è stata evidenziata negli annunci estivi per la sua comodità, sarà ulteriormente snella, poiché Kjun ha sottolineato l'obiettivo di semplificare il processo di creazione di ZOI. Inoltre, i giocatori avranno l'opportunità di includere i propri animali domestici nel gioco, anche se questa funzione non sarà disponibile durante la fase di accesso precoce. I fan dovranno esercitare un po 'di pazienza, ma vale la pena notare che Kjun, un amante degli animali autoproclamato, è investito personalmente in questa funzione.
Il gioco presenterà anche edifici alti, con un massimo di 30 piani. Mentre il motore di gioco potrebbe teoricamente supportare costruzioni più alte, questo limite è stato impostato per mitigare potenziali problemi di prestazioni. In termini di dinamiche di gameplay, Inzoi includerà stazioni di servizio e scenari di combattimento. Kjun ha riconosciuto che lo slap meccanico iniziale si è sentito deluso per i giocatori e, in risposta a questo feedback, il gioco ora presenterà combattimenti più robusti, completi di vincitori e perdenti chiari.
Infine, per accogliere i nuovi arrivati che non hanno familiarità con il genere, Inzoi sarà dotato di un tutorial completo, una mossa che mette in mostra l'approccio ponderato degli sviluppatori all'esperienza dei giocatori. A partire da ora, Krafton è fermo nel loro piano di rilasciare INZOI all'inizio dell'accesso alla fine di marzo, senza ulteriori ritardi previsti.