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Metal Gear fue pionero en un concepto de narración de cuentos en juegos sigilosos

By OliviaMar 19,2025

Metal Gear fue pionero en un concepto de narración de cuentos en juegos sigilosos

Celebrando su 37 aniversario, la icónica franquicia de Metal Gear llevó a su creador, Hideo Kojima, a reflexionar sobre su legado y el panorama de los juegos en evolución.

Hideo Kojima reflexiona sobre el 37 aniversario de Metal Gear

Transceptor de radio innovador de Metal Gear

El 13 de julio marcó 37 años desde que el Metal Gear original se lanzó en el MSX2 en Japón. Hideo Kojima usó este hito para resaltar las características innovadoras del juego. En una serie de tweets, se centró en el transceptor de radio en el juego como un elemento de narración fundamental. Esta herramienta aparentemente simple, utilizada por la serpiente sólida para comunicarse, proporcionó información crucial (identidades de todo, traiciones, muertes de personajes, dando forma directamente a la narrativa. Kojima enfatizó su papel en la motivación del jugador y la explicación del juego.

"Mientras Metal Gear contaba con muchos elementos de pensamiento a futuro", tuiteó Kojima, "el transceptor de radio fue su mayor invención". Explicó cómo su naturaleza interactiva permitió que la historia se desarrollara en tiempo real junto con las acciones de los jugadores, creando una experiencia más inmersiva. La comunicación en tiempo real evitó la desconexión narrativa cuando los eventos ocurrieron fuera de la pantalla, manteniendo a los jugadores invertidos. Kojima expresó orgullo por su impacto duradero, señalando su influencia en los juegos modernos de tiradores.

El viaje creativo continuo de Hideo Kojima

A los 60 años, Kojima abordó con franqueza los desafíos físicos del envejecimiento, pero también destacó el valor del conocimiento, la experiencia y la sabiduría acumulados. Él cree que estas cualidades mejoran la capacidad de un creador para anticipar las tendencias sociales y los resultados del proyecto. Él ve una mejora continua en la "precisión de la creación" a lo largo del ciclo de vida del desarrollo del juego, desde la planificación y la experimentación hasta la producción y la liberación.

Metal Gear fue pionero en un concepto de narración de cuentos en juegos sigilosos

Reconocido por su narración cinematográfica en los videojuegos, Kojima continúa empujando los límites. Equilibrando las apariciones en cameos (con actores como Timothée Chalamet y Hunter Schafer), permanece profundamente involucrado en Kojima Productions, colaborando con Jordan Peele en el Proyecto OD y supervisando la próxima secuela de fachada de la muerte , que A24 se adaptará a una película de acción en vivo.

Metal Gear fue pionero en un concepto de narración de cuentos en juegos sigilosos

Kojima sigue siendo optimista sobre el futuro del desarrollo del juego, reconociendo el poder transformador de la tecnología en evolución. Él cree que los avances tecnológicos hacen que la creación sea más fácil y más accesible, y mientras su pasión permanezca, continuará creando.

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